No.2.1
字体图标( 目的:使用字体图标技巧实现网页中简洁的图标效果)
字体图标展示的是图标,本质是字体,处理简单的、颜色单一的图片
优点:灵活性:灵活的修改样式,例如:尺寸,颜色等
轻量级:体积小,渲染快,降低服务器请求次数
兼容性:几乎兼容所有主流浏览器
使用方便:1.下载字体包 2.使用字体图标
使用字体图标-类名:
引入字体图标样式表
平面转换(目的:使用transform属性实现元素的位移、旋转、缩放等效果)
平面转换:改变盒子在平面内的形态(位移[常用]、旋转[不常用]、缩放[常用]) 2D转换
平面转换属性:transform
位移:(使用translate实现元素位移效果)
语法:transform: translate(水平移动距离,垂直移动距离);
取值(正负即可):像素单位数值,百分比(参照物为盒子自身尺寸)注意:X轴正向为右,Y轴正向为下
技巧: translate() 如果只给出一个值,表示x轴方向移动距离 单独设置某个方向的移动距离:translateX() & translateY()
旋转:(使用translate实现元素旋转效果)(旋转效果必须配合过渡)
语法:transfrom: rotate(角度); 注意:角度单位是deg
技巧:取值正负即可(取值为正,则顺时针旋转,取值为负,则逆时针旋转)
转换圆点:(使用transform-origin属性改变转换圆点)
语法:默认圆点是盒子中心点 transform-origin: 原点水平位置 原点垂直位置;
取值:方位名词(left、top、right、bottom、center) 像素单位数值 百分比(参照盒子自身尺寸计算)
渐变背景:(使用background-image属性实现渐变背景效果)
渐变是多个颜色逐渐变化的视觉效果,一般用于设置盒子的背景
background-image: linwar-gradient(颜色1,颜色2);
随机推荐
- vue elementui弹框内 富文本编辑器的使用,及踩坑
最近vue项目中遇到弹框内使用富文本编辑器,遇到最大的问题是,在打开弹框后才能创建富文本编辑器,并且只能创建一次,多次点击弹框,报错: Error in v-on handler: "Err ...
- UVA439 Knight Moves
原题Vjudge 题目大意 有一个骑士,他可以骑马日字型跳跃,问他从A点到B点最少要几步 解题思路 这题就是一个特别裸的广搜板子 它的主要问题在于输入输出 输入的数据我们可以用\(pair\)读入,第 ...
- IDEA中给源码添加自己注释——private-notes插件安装使用
一.前言 我们在空闲之余喜欢研究一些经典框架的源码,发现没办法把自己的注释添加上. 会给出提示:File is read-only 很烦,但是为了安全考虑也是没有办法的! 这是一个大佬就写了一个IDE ...
- C#开发的线程池和管理器 - 开源研究系列文章
上次编写了一个小软件,用于练手及自己的一个小工具集合.今天把其中的线程池和管理器的代码抽取出来,写成一个博文,让需要的朋友能够进行学习和应用. 这个线程管理器包括了3个类库和一个应用程序,见下图: 第 ...
- [常用工具] git基础学习笔记
git基础学习笔记,参考视频:1小时玩转 Git/Github 添加推送信息,-m= message git commit -m "添加注释" 查看状态 git status 显示 ...
- 【译】15 个有用的 JavaScript 技巧
原文地址:https://javascript.plainenglish.io/15-useful-javascript-tips-814eeba1f4fd 1)数字分隔符 为了提高数字的可读性,可以 ...
- printf()和scanf()的*修飾符
如果你不想預先設置字段的寬度,想通過程序來進行設定,則可以可以使用"*"來進行修飾字段的寬度,前提是在程序中要包含"*"和參數對應的值(比如%*d,那麽參數應該 ...
- react系列-从0开始搭建一个react项目
从0开始搭建一个react项目 1.安装脚手架 npm install -g create-react-app 2.创建项目 D: //进入D盘 mkdir ReactDemo //创建ReactDe ...
- What's new in Dubbo 3.1.5 and 3.2.0-beta.4
在 1 月 27 日,新年伊始,Dubbo 3.1.5 和 3.2.0-beta.4 正式通过投票发布.本文将介绍发布的变化一览. Dubbo 3.1.5 版本是目前 Dubbo 3 的最新稳定版本, ...
- 创建型模式 - 简单工厂模式StaticFactoryMethod
简单工厂模式的定义 创建型模式: 我们把被创建的对象称为产品,把创建产品的对象称为工厂.如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫简单工厂模式. 在简单 ...