vtk网格剖分
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkSimplePointsReader.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
#include <vtkVertexGlyphFilter.h> //不添加以下代码,不能运行
#ifndef INITIAL_OPENGL
#define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2)
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)
#endif using namespace std;
//删除字符串中空格,制表符tab等无效字符
string Trim(string& str)
{
//str.find_first_not_of(" \t\r\n"),在字符串str中从索引0开始,返回首次不匹配"\t\r\n"的位置
str.erase(0, str.find_first_not_of(" \t\r\n"));
str.erase(str.find_last_not_of(" \t\r\n") + 1);
return str;
} int main()
{
vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
double x, y, z;
ifstream fin("D:\\QTData\\Vtk-new\\ceshi1.csv"); //打开文件流操作-绝对路径
string line;
while (getline(fin, line)) //整行读取,换行符“\n”区分,遇到文件尾标志eof终止读取
{
//cout <<"原始字符串:"<< line << endl; //整行输出
istringstream sin(line); //将整行字符串line读入到字符串流istringstream中
vector<string> fields; //声明一个字符串向量
string field;
while (getline(sin, field, ',')) //将字符串流sin中的字符读入到field字符串中,以逗号为分隔符
{
fields.push_back(field); //将刚刚读取的字符串添加到向量fields中
} string sx = Trim(fields[0]);
string sy = Trim(fields[1]);
string sz = Trim(fields[2]); //字符串转换成double型数字
istringstream streamx, streamy, streamz;
streamx.str(sx), streamy.str(sy), streamz.str(sz);
streamx >> x, streamy >> y, streamz >> z;
points->InsertNextPoint(x, y, z); //新读取的数据赋予点的几何结构
}
fin.close(); //关闭文件
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
polyData->SetPoints(points); //定义二维点剖分
vtkDelaunay2D* delaunay = vtkDelaunay2D::New();
delaunay->SetInputData(polyData);
delaunay->Update(); vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter> glyphFilter = vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter>::New();
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
glyphFilter->SetInputConnection(polyData->GetProducerPort());
#else
glyphFilter->SetInputData(polyData);
#endif
glyphFilter->Update(); vtkVertexGlyphFilter* vertexGlyphFilter = vtkVertexGlyphFilter::New();
vertexGlyphFilter->SetInputData(polyData);
vertexGlyphFilter->Update(); // Visualize
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(vertexGlyphFilter->GetOutputPort()); vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
actor->GetProperty()->SetPointSize(4);
actor->GetProperty()->SetColor(0.0, 0.0, 0.0); //三角渲染
vtkPolyDataMapper* triangleMapper = vtkPolyDataMapper::New();
triangleMapper->SetInputConnection(delaunay->GetOutputPort());
triangleMapper->Update();
vtkActor* triangleActor = vtkActor::New();
triangleActor->SetMapper(triangleMapper); vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(actor);
renderer->AddActor(triangleActor); renderer->SetBackground(1.3, 1.6, 1.3); // Background color green vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start(); return EXIT_SUCCESS;
}

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