有趣题。

首先"分成若干个互不相干的子串"是子游戏的定义,可以用 SG 函数处理。

然而接下来试着打了半个多小时的表,没有找到任何规律。

但是发现 SG 函数的状态转移是很简单的。一般 SG 函数难以优化的点在于 \(\text{MEX}\) 操作不太平易近人,这道题中让你取 \(\text{MEX}\) 的只有 26 个数完全可以暴力去做。

进一步地,我们想到这道题中能够成为”子游戏“的子区间是很有限的,对于删去某个字符形成的若干段字符串,只有这些串的前缀后缀是需要计算 SG 函数的。

所以我们只需要按照这些串的长度从小到大计算 SG 值即可。

TLE submission

然而事情并不是那么美好,如果没注意好实现细节直接拿 std::map 维护 SG 值会多 \(\log\),复杂度达到了 \(O(n|\Sigma|^2\log n)\)。

于是重构了一遍代码,考虑按右端点和串长度双关键字的顺序计算这些区间,并且用合适的数组替换掉数据结构,复杂度 \(O(n|\Sigma|^2)\)。

这道题实现还是很有技巧的,应该要有 implementation 的标签。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=100003;
char s[N];
int n,q;
int a[N][26],fa[N][26];
int b[N][26],fb[N][26];
int f[N],cur[26];
int calc(int l,int r){
if(l>r) return 0;
unsigned int st=0;
for(int c=0;c<26;++c){
int pl=a[l][c],pr=b[r][c];
if(pl<=pr) st|=1u<<(f[pl]^f[pr]^fa[l][c]^fb[r][c]);
}
return __builtin_ctz(~st);
}
int stk[26];
int main(){
scanf("%s",s+1);
n=strlen(s+1);
for(int c=0;c<26;++c) a[n+1][c]=n+1;
for(int i=n;i;--i){
memcpy(a[i],a[i+1],104);
a[i][s[i]-97]=i;
}
for(int c=0;c<26;++c) b[0][c]=0;
for(int i=1;i<=n;++i){
memcpy(b[i],b[i-1],104);
b[i][s[i]-97]=i;
}
for(int c=0;c<26;++c) stk[c]=c;
for(int i=1;i<=n;++i){
int c=s[i]-97;
f[i]=f[cur[c]]^fb[i-1][c];cur[c]=i;
sort(stk,stk+26,[&](int x,int y){return b[i][x]>b[i][y];});
for(int t=0;t<26;++t){
int o=stk[t];
if(b[i][o]<i) fb[i][o]=calc(b[i][o]+1,i);
}
if(i<n){
int cc=s[i+1]-97;
for(int j=i;j>cur[cc];--j) fa[j][cc]=calc(j,i);
}
}
scanf("%d",&q);
while(q--){
int l,r;
scanf("%d%d",&l,&r);
if(calc(l,r)) puts("Alice");
else puts("Bob");
}
return 0;
}

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