利用SCORE法则来总结一次偷懒的单元测试过程

最近遇到一个单元测试的问题,本周正好学个了一个SCORE法则,这里正好练练手应用此法则将问题的前因后果分享给大家。
S:背景
代码要有单元测试,检测的标准就是统计代码的单元测试覆盖率,程序员需要达到指定的最低覆盖率要求。
C:冲突,或者叫问题吧
项目结构与代码扫描工具的特殊关系导致需要额外写更多的单元测试,因为目前开发管理部门的代码描述配置的是按JAVA工程来扫描,并不能将多个工程当成一个整体来扫描。
我的一个项目将接口以及实体对象单独成立为一个JAVA工程,整个项目分成两个JAVA工程:
- 接口以及实体,工程名称为core
- 业务逻辑以及数据持久化的实现,工程名称为service,依赖上面的core
一般情况下,由于core里面只包含接口以及实体,所以我没有意识到去写单元测试,因为单元测试的价值会比较小,无非就是测试实体是否可以序列化,如果实现了JSR303,那么这些校验的逻辑可能也有点测试的价值。由于我们的service依赖core,在为service写单元测试时,实际上已经调用了接口以及实体,理论上是不需要再为core去写单元测试的。但核心问题时代码扫描工具目前开发管理部门做的还没这么智能,它是以单个JAVA工程来统计单元测试覆盖率的,针对我们的结构如果只在service中写单元测试,那么有效的代码覆盖行只会统计service项目中的,至于调用的core项目中的代码并不包含在其中。而core的这些接口以及实体所占的代码行还是有一定分量的,如果不将这些统计进来那么想达到高的覆盖率还是比较费劲的,除非你有大把的时间去写。
O:选择的方案
实体对象无非就是一些get,set成本的方法,要想测试它们我们可以利用序列化机制,对象序列化成字符串会完成get调用,反过来将字符串序列化成对象会完成set的调用,那如何实现呢?
- 为每个实体对象,编写单元测试,实例化对象,最后完成序列化与反序列化。
优点:可以精确的控制每个属性的值
缺点:需要编写众多单元测试,时间成本高,且新增加实体类就意味着要编写新的单元测试,删除或者修改也会影响。
- 利用反射机制,动态计算工程中的实体,自动去完成序列化与反序列化。
优点:省事,只需要少量代码即可完成所有实体类的单元测试工作,且不会因为新增加实体量而编写单元测试
缺点:不能精确控制实体中的特定属性的赋值,但如果有特殊案例,可再单独编写单元测试来补充。
- 优化代码扫描工具
理论上是可行的,但有难度,而且也不灵活,工具是死的只会按照事先写好的规则去执行,比如现在的状况就是它只负责按单个JAVA工程去扫描。
R:结果
从笔记的标题可以看出来,我肯定是选择了方案2这种偷懒的做法,针对这类实体类的测试做到了不随实体类的增加与减少而去变更单元测试用例,节省出来的时间价值太诱人。
E:评价,这里因为只是我个人使用,所以属于个人的一些总结吧
在需要满足公司的代码规矩的时候,需要注意自己的实现方法,尽量提高效率,偷懒才会更加放松愉快的工作。

实现过程:输入一个包含实体类的包命名空间,系统加载包下面所有类,如果是枚举调用枚举方法,如果是非枚举生成默认实例对象并完成序列化与反序列化。
- 按指定的package加载类,传递一个包的命名空间,返回此包下面所有类。此段代码是借鉴网上的,据说这是spring源码中的一部分,具体我还没有核实。
public static Set<Class<?>> getClasses(String pack) {
Set<Class<?>> classes = new LinkedHashSet<Class<?>>();
boolean recursive = true;
String packageName = pack;
String packageDirName = packageName.replace('.', '/');
Enumeration<URL> dirs;
try {
dirs = Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResources(packageDirName);
while (dirs.hasMoreElements()) {
URL url = dirs.nextElement();
String protocol = url.getProtocol();
if ("file".equals(protocol)) {
String filePath = URLDecoder.decode(url.getFile(), "UTF-8");
findAndAddClassesInPackageByFile(packageName, filePath,
recursive, classes);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return classes;
}
public static void findAndAddClassesInPackageByFile(String packageName, String packagePath, final boolean recursive, Set<Class<?>> classes) {
File dir = new File(packagePath);
if (!dir.exists() || !dir.isDirectory()) {
return;
}
File[] dirfiles = dir.listFiles(new FileFilter() {
public boolean accept(File file) {
return (recursive && file.isDirectory())
|| (file.getName().endsWith(".class"));
}
});
for (File file : dirfiles) {
if (file.isDirectory()) {
findAndAddClassesInPackageByFile(packageName + "." + file.getName(), file.getAbsolutePath(), recursive, classes);
} else {
String className = file.getName().substring(0,file.getName().length() - 6);
try {
classes.add(Thread.currentThread().getContextClassLoader().loadClass(packageName + '.' + className));
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
- 循环加载的类来做处理。因为实体对象中包含有枚举,枚举因为我们有自己固定的规则所以需要区别对待。来看看枚举的定义:
包含两个无参的实例方法与两个有参的静态方法,且继承了一个接口IEnumCodeName
public enum AppOwnerType implements IEnumCodeName {
Enterprise(1, "Enterprise"),
User(2, "User");
private String name;
private int code;
private AppOwnerType(int code, String name) {
this.name = name;
this.code = code;
}
public static AppOwnerType getByCode(int code) {
return EnumHelper.getByCode(AppOwnerType.class, code);
}
public static AppOwnerType getByName(String name) {
return EnumHelper.getByName(AppOwnerType.class, name);
}
public String getName() {
return name;
}
@Override
public int getCode() {
return code;
}
public static void main(String a[]){
System.out.println(AppOwnerType.Enterprise.getName());
}
}
判断当前类为是否是上面我们定义的枚举,通过是否实现IEnumCodeName接口为依据。这里可以看出来在项目中为枚举定义一个接口是多么的重要
private boolean isEnumCodeNameByObj(Class<?> classObj){
Class<?>[] interfaces=classObj.getInterfaces();
if(null==interfaces||interfaces.length==0){
return false;
}
List<Class<?>> interfaceList=Lists.newArrayList(interfaces);
Object enumCodeNameObj=Iterables.find(interfaceList, new Predicate<Class<?>>() {
@Override
public boolean apply(Class<?> input) {
return input.getName().indexOf("IEnumCodeName")!=-1;
}
},null);
return null!=enumCodeNameObj;
}
- 如果类为枚举,执行枚举方法的测试。
private void testEnum(Class<?> classObj) throws Exception {
EnumHelper.IEnumCodeName enumCodeName=ClassloadHelper.getFirstEnumByClass(classObj);
Method[] methods= classObj.getMethods();
if(null!=enumCodeName) {
Method methodCode = classObj.getMethod("getByCode",new Class[]{int.class});
methodCode.invoke(null,enumCodeName.getCode());
Method methodName = classObj.getMethod("getByName",new Class[]{String.class});
methodName.invoke(null,enumCodeName.getName());
}
}
- 如果类是非枚举,生成默认的实例然后再调用序列化与反序列化。(JsonHelper是封装的jackson,这里就不贴了)
private void testObj(Class<?> classObj) throws Exception {
Object obj = classObj.newInstance();
String jsonString = JsonHelper.toJsonString(obj);
Object objNew = JsonHelper.json2Object(jsonString,classObj);
Assert.isTrue(null!=objNew);
Assert.isTrue(!StringUtils.isBlank(jsonString));
}
- 单元测试代码:
@Test
public void testPojo() throws Exception {
Set<Class<?>> classes=ClassloadHelper.getClasses("xxx.core.model");
if(null!=classes){
for(Class classObj:classes){
try {
boolean isEnumCodeName=this.isEnumCodeNameByObj(classObj);
if(isEnumCodeName) {
this.testEnum(classObj);
}
else {
this.testObj(classObj);
}
}
catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}

利用SCORE法则来总结一次偷懒的单元测试过程的更多相关文章
- c#利用泛型集合,为自己偷偷懒。
有人说"越懒"的程序员进步的越快!其实还挺有道理.亲身体验,从刚出来工作到现在,自己变"懒"了许多,但感觉写出来的代码确有了不少提升.刚开始啊,同样的代码,赋值 ...
- STAR法则的感想
STAR法则百度百科上被解释为,面试官用于收集面试者信息的工具,而我个人理解,它更像是一个表达技巧,叙述结构,我们先来看看什么是STAR法则: STAR法则,即为Situation Task Acti ...
- Ng ML笔记
目录 一.线性回归 1,假设函数.代价函数,梯度下降 2,特征处理 3,代价函数和学习速率 4,特征和多项式回归 5,正规方程 二.逻辑回归(Logistic Regression,LR) 1,假设函 ...
- 前端开发:css技巧,如何设置select、radio 、 checkbox 、file这些不可直接设置的样式 。
前言: 都说程序员有三宝:人傻,钱多,死得早.博主身边的程序“猿”一大半应了这三宝,这从侧面说明了一个问题,只有理性是过不好日子的.朋友们应该把工作与生活分开,让生活变得感性,让工作变得理性,两者相提 ...
- String Reduction
问题出自这里 问题描述: Given a string consisting of a,b and c's, we can perform the following operation: Take ...
- 『Tarjan算法 无向图的割点与割边』
无向图的割点与割边 定义:给定无相连通图\(G=(V,E)\) 若对于\(x \in V\),从图中删去节点\(x\)以及所有与\(x\)关联的边后,\(G\)分裂为两个或以上不连通的子图,则称\(x ...
- (计算几何基础 叉积) nyoj68-三点顺序
68-三点顺序 内存限制:64MB 时间限制:1000ms 特判: No通过数:27 提交数:43 难度:3 题目描述: 现在给你不共线的三个点A,B,C的坐标,它们一定能组成一个三角形,现在让你判断 ...
- hihoCoder 1515 分数调查(带权并查集)
http://hihocoder.com/problemset/problem/1515 题意: 思路: 带权并查集的简单题,计算的时候利用向量法则即可. #include<iostream&g ...
- Python教你找到最心仪的对象
规则 单身妹妹到了适婚年龄,要选对象.候选男子100名,都是单身妹妹没有见过的.百人以随机顺序,从单身妹妹面前逐一经过.每当一位男子在单身妹妹面前经过时,单身妹妹要么选他为配偶,要么不选.如果选他,其 ...
随机推荐
- 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (12) -----第三章 查询之使用SQL语句
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 3-2使用原生SQL语句更新 问题 你想在实体框架中使用原生的SQL语句,来更新底层 ...
- Atitit 设计模式的本质思考】
Atitit 设计模式的本质思考] 1. 世界就是有模式构建的1 1.1. 多次模式与偶然模式1 1.2. 模式就是在一种场合下对某个问题的一个解决方案."1 1.3. 模式需要三样东西. ...
- dede在php7上空白
最近想看一本小说,想采集回来看,结果发现除了dedecms支持php7.0,其他主流cms基本上都不支持php7.0 在本地win7上调试了一遍,没有问题,放到linux服务器上的时候,发现打开任何页 ...
- 如何在多线程leader-follower模式下正确的使用boost::asio。
#include <assert.h> #include <signal.h> #include <unistd.h> #include <iostream& ...
- 【Win 10 应用开发】RTM版的UAP项目解剖
Windows 10 发布后,其实SDK也偷偷地在VS的自定义安装列表中出现了,今天开发人员中心也更新了下载.正式版的SDK在API结构上和以前预览的时候是一样的,只是版本变成10240罢了,所以大家 ...
- MVC4做网站后台:用户管理 ——用户组
用户管理这块包含用户和用户组两部分. 用户组包括浏览 用户组列表,添加.修改.删除用户组等.按照前面思路系统是依据用户组来判断用户权限的,用户组的最主要目的是划分权限.权限这块以后单独在做. 下面实现 ...
- 【原创】机器学习之PageRank算法应用与C#实现(1)算法介绍
考虑到知识的复杂性,连续性,将本算法及应用分为3篇文章,请关注,将在本月逐步发表. 1.机器学习之PageRank算法应用与C#实现(1)算法介绍 2.机器学习之PageRank算法应用与C#实现(2 ...
- Why Namespace? - 每天5分钟玩转 OpenStack(102)
上一节我们讨论了 Neutron 将虚拟 router 放置到 namespace 中实现了不同 subnet 之间的路由.今天探讨为什么要用 namespace 封装 router? 回顾一下前面的 ...
- ASP.NET MVC之视图生成URL(二)
前言 上一节我们讲述了MVC中从控制器到视图传递数据的四种方式,想必大家早已掌握了,那我们继续往下走. 话题 在MVC的Web应用程序中,我们经常会出现这样的操作,从一个视图跳转到另外一个视图,大部分 ...
- Description Resource Path Location Type Error executing aapt: Return code -1073741819 Client line 1
Logcat报错:Description Resource Path Location Type Error executing aapt: Return code -1073741 ...