牛顿的苹果

同学们,你们知道牛顿的苹果的故事吗?

传说1665年秋季,牛顿坐在自家院中的苹果树下苦思着行星绕日运动的原因。这时,一只苹果恰巧落下来,它落在牛顿的脚边。就是这个偶尔的瞬间,牛顿发现了苹果下落的原因——地心引力的作用。

从此,这个苹果被视为科学探索精神的象征。那么,同学们,我们也来探索一下,我们在Scratch中,如何模拟物体的下落?

就像牛顿发现了苹果下落的道理一下,我们需要对于重力的效果进行模拟从而制作出来下落的过程。

对于简单的程序,可使用均速下降的方式。即每隔一段进行将Y坐标增加一个固定的值,就可以了。

对于一些要求比较高的程序,需要使用算法来进行比较准确的模拟。

在重力的作用下运动,一般称为自由落体。根据物理学的知识,物体从0速度开始的自由落体,使用如下的公式进行描述:

式中的t为时间,一般单位为秒; s为位移(或者说下降的距离)单位为米;u为速度,单位为米/秒; 其中的g为重力加速度,单位为米/秒^2,体现了重力对于自由落体的影响。在不同的星球上,重力加速度的数值是不同的。

在地球上,重力加速度的数值约为9.81米/秒^2,而在月球上,重力加速度的数值约为1.633米/秒^2。所以在月球上,自由落体的下落速度会比地球上慢得多。

我们再对上面的两个公式进行一点深入的解释。

第一个公式表示了自由落体下降速度随时间的变化。也就是“速度=时间*加速度”,所以物体在自由下落的过程中,速度会越来越快,而如果加速度大,则相同时间下速度变化得更大。

速度与时间之间是直线的关系。

而位移与时间的关系则是一条抛物线,可以看到随时间的增加,位移变化得越来越快。在1秒时,下降了4.9米,而在2秒时,已下降了19.6米。

在我们的程序中,应该如何对重力进行模拟呢?

下面我们在Scratch中模拟一个小球的下落,来检查算法的正确性。

基本程序如下,放置一个小球。编写如下的程序。

当然,上面这个程序是匀速下降的,下面我们对自由落体的加速过程进行模拟。

方法1:直接使用位移公式

结果如下,可以看到球运动得越来越快。如果改变时间的间隔,能够使得位置变化的更平滑一些。如果改变加速度g,就可以看到下降的速度会增快或减慢。

应该说明,这里直接使用下降的距离作为Y值的变化,即将一个像素当成了1米,可以看到10秒钟下降了397米,即397个像素。

方法2  考虑速度的变化

上面这种方法对于一次下落是很好的,但如果涉及到反弹等的模拟,还是需要考虑速度的变化。

这时使用的公式实际上是在每个时间的间隔Δt时,速度都增加g*Δt,而在同时,位移基本上变化Δt*u。这样就可以比较灵活地对抛物等进行模拟了。例如下面的程序就可以完成弹球的模拟。

其中tstep为时间间隔,xSpeed为X方向运行的速度,0.95表示每次反弹,速度都降为原来的0.95倍(模拟损失了能量)。

效果如下:

可以看到,模拟了自由落体的弹跳。

总结

结论:

1    模拟重力是很多程序中需要使用的功能。

2    根据自由落体的公式,给出了在SCRATCH中模拟自由落体的实现方式。

3    使用自由落体的算法,可以准确地模拟物体的下落过程及弹跳过程等。

4    数学和物理是进行程序模拟的基础,为了更好地对自然界进行模拟,学好数学和物理是必须的。

Scratch编程:牛顿的苹果——地心引力的更多相关文章

  1. 少儿编程|Scratch编程教程系列合集,总有一款适合你

    如果觉得资源不错,友情转发,贵在分享!!! 少儿编程Scratch: 少儿编程Scratch第一讲:Scratch完美的初体验少儿编程Scratch第二讲:奇妙的接球小游戏少儿编程Scratch第三讲 ...

  2. 《陪孩子像搭积木一样学编程》,一起来玩Scratch(1)使用Scratch编程的基本流程

    编程是一件很有趣的事情.初次接触编程,你可能不知所措,别担心,这并不复杂.首先,为了让读者对编程有大概的了解,可以把编写Scratch程序的过程分成7个步骤(如图1.8).注意,这是理想状态.在实际的 ...

  3. Scratch编程小案例:愤怒的小牛

    愤怒的小鸟曾经很热门,网上还说他是程序员最喜欢玩的游戏.最先我是WIKIOI的评测页面看到他的,后来在2014年全国信息学奥林匹克联赛第一天第三题飞扬的小鸟也看到了它.因此,突然想做一个类似愤怒的小鸟 ...

  4. Scratch编程与高中数学算法初步

    scratch编程与高中数学算法初步 一提到编程,大家可能觉得晦涩难懂,没有一定的英语和数学思维基础的人,一大串的编程代码让人望而步,何况是中小学生.   Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) ...

  5. Scratch编程:游来游去的鱼(二)

    “ Scratch编程学习环境搭建好了吗?让我们一起来进行游戏吧!” 01 — 游戏介绍 这是一款简单的小游戏,实现了一条小鱼在池塘里游来游去. 02 — 设计思路 1,这个游戏主要由一个池塘背景和一 ...

  6. Scratch少儿编程系列:(十一)Scratch编程之简单见解

    一.Scratch官网的说明     With Scratch, you can program your own interactive stories, games, and animations ...

  7. Scratch编程:绘制七色花(七)

    “ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 绘制一朵美丽的七色花. 02 — 设计思路 使用画笔功能 ...

  8. Scratch编程:初识Scratch及编程工具安装(一)

    “ Scratch是一款由美国麻省理工学院(MIT)设计开发的少儿编程工具.” Scratch采用可视化.模块化的编程方式,非常适合青少年作为初次接触编程的工具和语言来学习,进而用其编写充满趣味的小程 ...

  9. 少儿编程 | 02.Scratch编程环境

    上次课程介绍了Scratch的基本概念和一些特点,最后还给出了一些有趣的例子.本次课程介绍Scratch的两种编程环境以及在Scratch官网注册个人账号的步骤. Scratch 3.0的两种编程环境 ...

随机推荐

  1. 【零基础】神经网络优化之L1、L2

    一.序言 前面的文章中,我们逐步从单神经元.浅层网络到深层网络,并且大概搞懂了“向前传播”和“反向传播”的原理,比较而言深层网络做“手写数字”识别已经游刃有余了,但神经网络还存在很多问题,比如最常见的 ...

  2. 了解有关 in_memory 工作空间的详细信息

    ArcGIS 提供了一个可写入输出要素类和表的内存工作空间.作为将地理处理输出写入磁盘上的某个位置或网络位置的备选方案,可将输出写入内存工作空间中.通常,将数据写入内存工作空间要明显快于写入其他格式( ...

  3. Access the value of a member expression

    Access the value of a member expression 解答1 You can compile and invoke a lambda expression whose bod ...

  4. 服务挂后Dump日志

    JAVA_HOME=/usr/java OUTPUT_HOME=~/output DEPLOY_HOME=`dirname $0` HOST_NAME=`hostname` DUMP_PIDS=`ps ...

  5. linux下修改jar中的文件

    解压修改后再打包 解压: jar xvf xxx.jar 打包: jar cvfm0 xxx.jar META-INF/MANIFEST.MF ./ 注: -m参数可以将 一个具体的mainfest文 ...

  6. Python中的logging模块就这么用

    Python中的logging模块就这么用 1.日志日志一共分成5个等级,从低到高分别是:DEBUG INFO WARNING ERROR CRITICALDEBUG:详细的信息,通常只出现在诊断问题 ...

  7. MySQL数据类型(最大值 和 最小值)

    MySQL数据类型(最大值 和 最小值) 1.整型 MySQL数据类型 含义(有符号) tinyint(m) 1个字节  范围(-128~127) smallint(m) 2个字节  范围(-3276 ...

  8. 对Mysql数据表本身进行操作

    创建实验环境 mysql> create database test_db; Query OK, 1 row affected (0.00 sec) mysql> use test_db; ...

  9. 查看php 某个服务的进程数

    查看进程就是使用ps命令而已,只不顾ps的参数太多了. 使用php查询的话,必须要开启几个函数(可以执行外部程序的函数),参考官网:http://php.net/manual/zh/book.exec ...

  10. for miaomiao

    package com.mytest.formiaomiao; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util. ...