第十六篇(书中 6.10~7.3节 内容)

  昨天搞定了6.9节,今天就从6.10节开始。

  

  

    其实这个蛮简单的。

    这是程序员模式。

    

    这是设计师模式。

    

  至此,6.10节 完毕。

  开始 6.11节。

  

    有点没营养。。算了

  至此,6.11节 完毕。

  开始 6.12节。

  

    1、基本都没问题。

    2、做过了。

    3、拉伸时,保持位置比例不变。

    4、做过了。

  至此,6.12节 完毕。

  开始 7.1节。

  

  

  

  

  

  

    好吧,其实也已经做过了。在 第九篇。

    

  至此,7.1节 完毕。

  开始 7.2节。

  

  重点:

    

  至此,7.2节 完毕。

  开始 7.3节。

  

  

  

  

  

  

  

  

  内容有点多呀,总结一下重点:

    1、通过修改文件名来解决资源缓存问题。    

  跟着做:

    1、通过修改文件名来解决资源缓存问题。

      文中提到了5处要修改的地方。

      第一处:main.min.js 改名

        说真的,我根本没有看到文中所说的文件。

        

        

        我这里是没有看到的,估计是版本更新了,这个问题Egret自动帮我们解决了?

        

        我倒是发现 main.min 文件在这里。

        

      第二处:引擎库改名

        

        不好意思,现在 index.html 里的script引入,真的变了很多。

        

        

        所以,和书中所写不符。

       第三处:Json文件改名

        

        

        讲真,这两处。。。我不知道怎么说,现在的我还不是很理解。

        我这里可视化这么方便的设置,我为什么要去改源码?

        

        还要把这两个文件改名?

        

        待定吧,待定吧,我还没遇到这个情况,所以现在的我来解释这个的话,并没有价值。

      第四处:图片文件改名

        

        好,我来打开ResDepot。

        

        继续照着书中内容。

        

        好,打开 default.res.json 文件。(书中写的 default.res.res.json 文件 应该是写错了吧)

        

        继续按照书中内容。

        

        好,跟着操作。

        

        可以看到新的目录出现。

        

        这是旧目录的内容。

        

        这是新发布目录的内容。

        

        这样,就相当于自动帮我们把所有的图片都改名了。

        可以看到改名后的效果。

        

       第五处:程序入口改名

        

        这种情况,作为程序员来讲,肯定不能写死啊。

        书中也有给出解决方案。

        先定义一个配置类。

        

        引用时,调用配置类即可。

        

        还有就是书中所写的这个。

        

        哇。。。现在Egret 的 index.html 已经大变样了。所以,现在我真的对这个 线上环境 的缓存处理问题,有点迷糊。

        不知道 Egret 是不是已经帮我们解决了这个问题呢?还是说要我们自己解决。。。

        再看吧。等待未来的我解答,现在的我太弱了。

  至此,7.3节 完毕。

  不知不觉,好晚了。一边看书,一边操作,一边记录。。。。真心耗时啊。

  尤其是在总结时,担心自己写错了,产生误导。

  今天先这样吧。明天继续。洗澡睡觉去。

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