基于MSP430G2231实现多路数据采集器


声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/


系列博客说明:此系列博客属于作者在大三大四阶段所储备的关于电子电路设计等硬件方面的知识和项目笔记,由于当时崇尚手写,没有进行电子录入,后来发现查阅起来比较零散且麻烦,而且不便随身携带。现将笔记中写字比较公正清晰且内容重要的部分通过扫描录入共享在我的博文中,以便有需要时随时上网查阅,同时希望能对有兴趣的读者有所帮助。内容不涉及实验室等利益,均是常规知识储备。



2015-9-27 艺少

基于MSP430G2231实现多路数据采集器的更多相关文章

  1. 基于MSP430G2231实现的频率计

    基于MSP430G2231实现的频率计 声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/ 系列博客说明:此系列博客属于作者在大三大四阶段所储备的关于电子电路设计 ...

  2. 基于PCIe的多路视频采集与显示子系统

    基于PCIe的多路视频采集与显示子系统 1        概述 视频采集与显示子系统可以实时采集多路视频信号,并存储到视频采集队列中,借助高效的硬实时视频帧出入队列管理和PCIe C2H DMA引擎, ...

  3. 基于select类型多路IO复用,实现简单socket并发

    还有很多缺限,如客户断开无限重复 以下转至老师博客: server: #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- __author__ = " ...

  4. EasyRTMP+EasyRTSPClient实现的多路(支持断线重连)RTSP转RTMP直播推流工具

    本文转自EasyDarwin开源团队成员Kim的博客:http://blog.csdn.net/jinlong0603/article/details/73441405 介绍 EasyRTMP是Eas ...

  5. libevent (一) socket属性设置与初始化操作

    socket属性设置与初始化操作 libevent是一个事件触发的网络库,适用于windows.linux.bsd等多种平台,内部使用select.epoll.kqueue等系统调用管理事件机制.著名 ...

  6. 【Spark】Spark的Shuffle机制

    MapReduce中的Shuffle 在MapReduce框架中,shuffle是连接Map和Reduce之间的桥梁,Map的输出要用到Reduce中必须经过shuffle这个环节,shuffle的性 ...

  7. 关于session共享的解决方法

    当网站业务规模和访问量的逐步增大,原本由单台服务器.单个域名组成的网站架构可能已经无法满足发展需要 此时会购买更多的服务器,并且以频道化的方式启用多个二级子域名,然后根据业务功能将网站分别部署在独立的 ...

  8. yamux多路复用的使用例子

    yamux yamux 是一个多路复用库.它依赖于底层可靠有序连接.如TCP. 提供基于流的多路利用 例子如下: Server package main // 多路复用 import ( " ...

  9. tmux终端复用/tmate终端共享

    目录 tmux tmate tmux 一种终端复用工具,是终端中的窗口管理器.常见的一种用途是在关闭父shell时保持程序运行(常用于ssh访问断开连接后保持运行).linux上可通过包管理器进行安装 ...

随机推荐

  1. vue子父组件传值

    https://blog.csdn.net/weixin_38888773/article/details/81902789 https://blog.csdn.net/jsxiaoshu/artic ...

  2. jquery动画函数里面可以跟一个回调函数,表示动画结束后执行的代码

    jquery动画函数里面可以跟一个回调函数,表示动画结束后执行的代码 使用js监听动画结束后进行的操作: $ele.fadeIn(300,function(){...}) $ele.fadeOut(3 ...

  3. Poj 2114 Boatherds(点分治)

    Boatherds Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Description Boatherds Inc. is a sailing company op ...

  4. nasm汇编讲解

    一.什么是nasm汇编 nasm使用在windows.linux等系统下的汇编. 二.语法介绍 2.1 nasm 是区分大小写 例如:符号 foo 与 FOO 是两个不同的标识符. 2.2 内存操作数 ...

  5. javascript的this与prototype的区别

    <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  6. topic costmap

    name: '/move_base/global_costmap/costmap', messageType: "nav_msgs/OccupancyGrid", 这个是全局地图, ...

  7. CPU占用高系统反应慢之问题定位

    今天在看到公司群里有关于测试反应测试服务器比较卡,调用调用超时,响应很慢,成功率低的问题,然后想着去处理这个问题. 本着开发的精神,摒弃网管的水平,寻找问题的根源. 主要从如下几个方面入手: 1:查询 ...

  8. BZOJ3236作业

    这东西是个应用为O(logn)的莫队. 正常莫队的updata函数转移是O(1)的,可这个题时间非常宽泛,可以套两个树状数组,那两个东西很好维护,第一个直接普通权值树状数组维护,第二个开一个桶,记录当 ...

  9. 深入理解JVM虚拟机1:JVM内存的结构与永久代的消失

    所有的Java开发人员可能会遇到这样的困惑?我该为堆内存设置多大空间呢?OutOfMemoryError的异常到底涉及到运行时数据的哪块区域?该怎么解决呢?其实如果你经常解决服务器性能问题,那么这些问 ...

  10. [游戏开发]LÖVE2D(1):引擎介绍

    什么是LÖVE引擎 Love引擎是一个非常棒的框架,你可以用来在Lua制作2D游戏.它是免费的,开源的,适用于Windows,Mac OS X,Linux,Android和iOS. 怎么安装 在官网下 ...