废话不多说,直接上图:

作为一个优雅的Minecraft服务器,肯定需要官网的嗯。

很多服务器的官网都有显示当前服务器在线人数,延迟,每一个子服在线人数,甚至出了个流量图。

我们不搞花里胡哨的查询人数,直接用最简单的代码去完成一个简约的人数查询。

很好,让我们来搞吧!

首先我们需要引用一个外部PHP文件。

名字可以起做STATUS.CLASS.php

然后里面加入如下代码:

 <?php

     /**
* Minecraft服务器状态查询
* @作者 Julian Spravil <julian.spr@t-online.de> Git地址:https://github.com/FunnyItsElmo
* @本库免费使用,但不要删除作者和版权。 */
class MinecraftServerStatus { private $timeout; public function __construct($timeout = 2) {
$this->timeout = $timeout;
} public function getStatus($host = '127.0.0.1', $version = '1.7.*' , $port = 25565) { if (substr_count($host , '.') != 4) $host = gethostbyname($host); $serverdata = array();
$serverdata['hostname'] = $host;
$serverdata['version'] = false;
$serverdata['protocol'] = false;
$serverdata['players'] = false;
$serverdata['maxplayers'] = false;
$serverdata['motd'] = false;
$serverdata['motd_raw'] = false;
$serverdata['favicon'] = false;
$serverdata['ping'] = false; $socket = $this->connect($host, $port); if(!$socket) {
return false;
} if(preg_match('/1.7|1.8/',$version)) { $start = microtime(true); $handshake = pack('cccca*', hexdec(strlen($host)), 0, 0x04, strlen($host), $host).pack('nc', $port, 0x01); socket_send($socket, $handshake, strlen($handshake), 0); //give the server a high five
socket_send($socket, "\x01\x00", 2, 0);
socket_read( $socket, 1 ); $ping = round((microtime(true)-$start)*1000); //calculate the high five duration $packetlength = $this->read_packet_length($socket); if($packetlength < 10) {
return false;
} socket_read($socket, 1); $packetlength = $this->read_packet_length($socket); $data = socket_read($socket, $packetlength, PHP_NORMAL_READ); if(!$data) {
return false;
} $data = json_decode($data); $serverdata['version'] = $data->version->name;
$serverdata['protocol'] = $data->version->protocol;
$serverdata['players'] = $data->players->online;
$serverdata['maxplayers'] = $data->players->max; $motd = $data->description;
$motd = preg_replace("/(§.)/", "",$motd);
$motd = preg_replace("/[^[:alnum:][:punct:] ]/", "", $motd); $serverdata['motd'] = $motd;
$serverdata['motd_raw'] = $data->description;
$serverdata['favicon'] = $data->favicon;
$serverdata['ping'] = $ping; } else { $start = microtime(true); socket_send($socket, "\xFE\x01", 2, 0);
$length = socket_recv($socket, $data, 512, 0); $ping = round((microtime(true)-$start)*1000);//calculate the high five duration if($length < 4 || $data[0] != "\xFF") {
return false;
} $motd = "";
$motdraw = ""; //Evaluate the received data
if (substr((String)$data, 3, 5) == "\x00\xa7\x00\x31\x00"){ $result = explode("\x00", mb_convert_encoding(substr((String)$data, 15), 'UTF-8', 'UCS-2'));
$motd = $result[1];
$motdraw = $motd; } else { $result = explode('§', mb_convert_encoding(substr((String)$data, 3), 'UTF-8', 'UCS-2'));
foreach ($result as $key => $string) {
if($key != sizeof($result)-1 && $key != sizeof($result)-2 && $key != 0) {
$motd .= '§'.$string;
}
}
$motdraw = $motd;
} $motd = preg_replace("/(§.)/", "", $motd);
$motd = preg_replace("/[^[:alnum:][:punct:] ]/", "", $motd); //Remove all special characters from a string $serverdata['version'] = $result[0];
$serverdata['players'] = $result[sizeof($result)-2];
$serverdata['maxplayers'] = $result[sizeof($result)-1];
$serverdata['motd'] = $motd;
$serverdata['motd_raw'] = $motdraw;
$serverdata['ping'] = $ping; } $this->disconnect($socket); return $serverdata; } private function connect($host, $port) {
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
socket_connect($socket, $host, $port);
return $socket;
} private function disconnect($socket) {
if($socket != null) {
socket_close($socket);
}
} private function read_packet_length($socket) {
$a = 0;
$b = 0;
while(true) {
$c = socket_read($socket, 1);
if(!$c) {
return 0;
}
$c = Ord($c);
$a |= ($c & 0x7F) << $b++ * 7;
if( $b > 5 ) {
return false;
}
if(($c & 0x80) != 128) {
break;
}
}
return $a;
} }
?>

很好,我们继续。

再新建一个php文件,名字和上面一样随意。然后复制如下代码到里面。

 <?php
include_once 'status.class.php'; $status = new MinecraftServerStatus(); // 类
$response = $status-> getStatus('s1.devicloud.cn', 25565); // 服务器地址 if(!$response) {
echo"服务器可能离线!";
} else {
echo"".$response['players']."";
} ?>

好,就这样。

其中include_once 'status.class.php';

是上面引用PHP库的相对路径。

如果那个PHP库在同级目录的libraries文件夹下,那就应该这样写:

include_once '/libraries/status.class.php';

然后就可以在你的网页内调用这段代码啦!

调用:

结果:

PHP下查询游戏《Minecraft》多人游戏 服务器的人数。的更多相关文章

  1. ColyseusJS 轻量级多人游戏服务器开发框架 - 中文手册(下)

    快速上手多人游戏服务器开发.后续会基于 Google Agones,更新相关 K8S 运维.大规模快速扩展专用游戏服务器的文章.拥抱️原生 Cloud-Native! 系列 ColyseusJS 轻量 ...

  2. ColyseusJS 轻量级多人游戏服务器开发框架 - 中文手册(系统保障篇)

    快速上手多人游戏服务器开发.后续会基于 Google Agones,更新相关 K8S 运维.大规模快速扩展专用游戏服务器的文章.拥抱️原生 Cloud-Native! 系列 ColyseusJS 轻量 ...

  3. ColyseusJS 轻量级多人游戏服务器开发框架 - 中文手册(中)

    快速上手多人游戏服务器开发.后续会基于 Google Agones,更新相关 K8S 运维.大规模快速扩展专用游戏服务器的文章.拥抱️原生 Cloud-Native! 系列 ColyseusJS 轻量 ...

  4. 【转】在sqlserver下增加MYSQL的链接服务器,实现分布式数据库开发第一步

    首先要在SQLserver上服务器上这装ODBC对mysql的支持,我下载了mysql-connector-odbc-5.1.5-win32.rar,安装后在ODBC中有了DRIVER={MySQL ...

  5. oracle下查询的sql已经超出IIS响应时间

    场景: 最近一直发生oracle下查询的sql已经超出IIS响应时间,但是后台DB的SQL查询还未终止,一直在查询.这对DB是造成很大的压力. 解决办法 增加OracleCommand 中的Comma ...

  6. linux下查询进程占用的内存方法总结

    linux下查询进程占用的内存方法总结,假设现在有一个「php-cgi」的进程 ,进程id为「25282」.现在想要查询该进程占用的内存大小.linux命令行下有很多的工具进行查看,现总结常见的几种方 ...

  7. 【CSWS2014 Summer School】大数据下的游戏营销模式革新-邓大付

    大数据下的游戏营销模式革新 邓大付博士腾讯专家工程师 Bio:毕业于华中科技大学,现任腾讯IEG运营部数据中心技术副总监,负责腾讯游戏的数据挖掘相关工作,包括有用户画像,推荐系统,基础算法研究等.主要 ...

  8. 来玩一局CS吗?UE4射击游戏的独立服务器构建

    前言   根据UE4官方文档的介绍,UE4引擎在架构时就已经考虑到了多人游戏的情景,多人游戏基于客户端-服务器模式(CS模式).也就是说,会有一个服务器担当游戏状态的主控者,而连接的客户端将保持近似的 ...

  9. 探索使用 Golang 和 Webassembly 构建一个多人游戏服务器

    什么是 WebAssembly?由 Google.Microsoft.Mozilla.Apple 等发起的 WebAssembly 是一种新的字节码格式,主流浏览器都已经支持 WebAssembly. ...

随机推荐

  1. Linux安装git (git-2.11.0)

      本文旨在讲述如何在linux上安装最新版的git.   1.查看当前git版本:git --version 查看最新版git:访问https://www.kernel.org/pub/softwa ...

  2. FTP文件上传下载

    使用Apache Commons Net来实现FTP服务器文件的上传 与 下载 maven配置Jar <!-- https://mvnrepository.com/artifact/common ...

  3. PAT B1041 考试座位号(15)

    解题要点: 使用结构体保存准考证号,考试座位号 试机座位号作考生数组下标 通过试机座位号获取考生号,座位号 考生号使用long long存放 //课本AC代码 #include <cstdio& ...

  4. python-day7(正式学习)

    目录 数字类型内置方法 整形内置方法(int) 常用操作+内置方法 是否可变 浮点型内置方法(float) 常用操作+内置方法 是否可变 字符串内置方法 常用操作+内置方法 是否可变 数字类型内置方法 ...

  5. python---博客分类目录

    python基础 python函数 python模块 python面向对象 网络编程 并发编程 数据库 前端学习 HTML基础 CSS基础 JavaScript基础 js操作BOM和DOM jQuer ...

  6. Online Meeting CodeForces - 420B (思维)

    大意: 给定某一段连续的上线下线记录, 老板上线或下线时房间无人, 并且每次会议都在场, 求哪些人可能是老板. 结论1: 从未出现过的人一定可以是老板. 结论2: 出现过的人中老板最多只有1个. 结论 ...

  7. QByteArray详解

    QByteArray在串口通讯中经常被使用,有一定必要较为全面详细的对QByteArray进行阐述.本文通过以下几个部分加以介绍: 1. 初始化 2. 访问与赋值 3. 添加.删除.插入与替换操作 4 ...

  8. golang(8):channel读写 & goroutine 通信

    goroutine 1.进程和线程 A. 进程是程序在操作系统中的一次执行过程,系统进行资源分配和调度的一个独立单位 B. 线程是进程的一个执行实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独 ...

  9. [转载]java的传值和传引用

    本文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_36759405/article/details/82764339 基本类型(byte,short,int,long,double ...

  10. vue transtion 实现分析

    这是我用js和css3,实现的vue transition组件相同的效果核心js var btn = document.getElementById('btn'); var box = null bt ...