概要

今天无意间看到一个视频,发现了一款绘画Bezier 图形绘制并自动生成OC代码的神器, 因此马上先记录下。

之前一直很纠结如果程序员自己去绘制图片,久那么使用bezier 自己去画吗? 答案是:其实这样很不现实的。

点击下载地址

制作Bezier图片

生成的代码如下:

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); //// Polygon drawing
UIBezierPath *polygon = [UIBezierPath bezierPath];
[polygon moveToPoint:CGPointMake(99.098, -3.031)];
[polygon addLineToPoint:CGPointMake(0, 53.588)];
[polygon addLineToPoint:CGPointMake(0, 166.826)];
[polygon addLineToPoint:CGPointMake(99.098, 223.445)];
[polygon addLineToPoint:CGPointMake(198.195, 166.826)];
[polygon addLineToPoint:CGPointMake(198.195, 53.588)];
[polygon closePath]; //Polygon gradient declaration
NSArray *polygonGradientColors = @[(id)[UIColor colorWithRed:0.131 green: 1 blue:0.0236 alpha:1].CGColor,
(id)[UIColor colorWithRed:1 green: 1 blue:1 alpha:1].CGColor];
CGFloat polygonGradientLocations[] = {0.00,1.00};
CGGradientRef polygonGradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef)polygonGradientColors, polygonGradientLocations); //Polygon gradient drawing
CGContextSaveGState(context);
{
[polygon addClip];
CGContextDrawLinearGradient(context, polygonGradient,
CGPointMake(22.016, 41.656),
CGPointMake(195.375, 166.336),
kCGGradientDrawsBeforeStartLocation | kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
}
CGContextRestoreGState(context); [[UIColor colorWithRed:0.329 green: 0.329 blue:0.329 alpha:1] setStroke];
polygon.lineWidth = 1;
[polygon stroke]; //// Text drawing
NSString* text = @"Hello World!"; CGRect textRect = CGRectMake(32.281, 72.992, 133.633, 74.43);
NSMutableParagraphStyle* textStyle = [[NSMutableParagraphStyle defaultParagraphStyle] mutableCopy];
[textStyle setAlignment:NSTextAlignmentCenter];
NSDictionary* textFontAttribute = @{NSFontAttributeName: [UIFont fontWithName:@"Helvetica" size:24],
NSForegroundColorAttributeName: [UIColor blackColor],
NSParagraphStyleAttributeName: textStyle}; // Text drawn into textImage to be used as mask
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(textRect.size, NO, 0);
CGContextRef textImageContext = UIGraphicsGetCurrentContext();; CGContextSaveGState(textImageContext);
CGRect textImageContextRect = CGRectMake(0, 0, 133.633, 74.43);
[text drawInRect:textImageContextRect withAttributes:textFontAttribute];
CGContextRestoreGState(textImageContext); CGImageRef textImageCG = CGBitmapContextCreateImage(textImageContext);
UIGraphicsEndImageContext(); // Text gradient drawing
CGContextSaveGState(context);
{
CGContextTranslateCTM(context, 0, 2*CGRectGetMinY(textRect) + CGRectGetHeight(textRect));
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextClipToMask(context, textRect, textImageCG); NSArray *gradientColors = @[(id)[UIColor blackColor].CGColor,
(id)[UIColor whiteColor].CGColor];
CGFloat gradientLocations[] = {0.00,1.00};
CGGradientRef textgradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef)gradientColors, gradientLocations);
CGContextDrawLinearGradient(context, textgradient,
CGPointMake(99.098, 147.422),
CGPointMake(117.562, 110.574),
kCGGradientDrawsBeforeStartLocation | kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
}
CGContextRestoreGState(context);

然后自己自定义个View 把这段代码放在

KBBezierView.m
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//上面代码写入
}

完美收工。。。。以后可以画自己很多的绘画了

BezierCode 工具使用的更多相关文章

  1. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

  2. 细说前端自动化打包工具--webpack

    背景 记得2004年的时候,互联网开发就是做网页,那时也没有前端和后端的区分,有时一个网站就是一些纯静态的html,通过链接组织在一起.用过Dreamweaver的都知道,做网页就像用word编辑文档 ...

  3. 应用工具 .NET Portability Analyzer 分析迁移dotnet core

    大多数开发人员更喜欢一次性编写好业务逻辑代码,以后再重用这些代码.与构建不同的应用以面向多个平台相比,这种方法更加容易.如果您创建与 .NET Core 兼容的.NET 标准库,那么现在比以往任何时候 ...

  4. .NetCore中的日志(2)集成第三方日志工具

    .NetCore中的日志(2)集成第三方日志工具 0x00 在.NetCore的Logging组件中集成NLog 上一篇讨论了.NetCore中日志框架的结构,这一篇讨论一下.NetCore的Logg ...

  5. dll文件32位64位检测工具以及Windows文件夹SysWow64的坑

    自从操作系统升级到64位以后,就要不断的需要面对32位.64位的问题.相信有很多人并不是很清楚32位程序与64位程序的区别,以及Program Files (x86),Program Files的区别 ...

  6. Java基础Map接口+Collections工具类

    1.Map中我们主要讲两个接口 HashMap  与   LinkedHashMap (1)其中LinkedHashMap是有序的  怎么存怎么取出来 我们讲一下Map的增删改查功能: /* * Ma ...

  7. 渗透测试工具BurpSuite做网站的安全测试(基础版)

    渗透测试工具BurpSuite做网站的安全测试(基础版) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 学习网址: https://t0data.gitbooks.io/burpsuite/c ...

  8. CorelDRAW X8 如何破解激活(附国际版安装包+激活工具) 2016-12-15

    之前有位搞平面的好友“小瘦”说CDR X8无法破解,只能用X7.呃……呃……呃……好像是的 其实CDR8难激活主要在于一个点“没有离线激活了,只可以在线激活”,逆天不是专供逆向的,当然没能力去破解,这 ...

  9. Web Api 入门实战 (快速入门+工具使用+不依赖IIS)

    平台之大势何人能挡? 带着你的Net飞奔吧!:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html 屁话我也就不多说了,什么简介的也省了,直接简单概括+demo ...

随机推荐

  1. JavaScript中的函数柯里化与反柯里化

    一.柯里化定义 在计算机科学中,柯里化是把 接受多个参数的函数 变换成 接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数 并且返回 接受余下参数且返回结果的新函数的技术 高阶函数 高阶函数是实现柯里化的 ...

  2. [转]gulp打包工具总结

    与grunt类似,gulp也是构建工具,但相比于grunt的频繁IO操作,gulp的流操作能更快更便捷地完成构建工作.gulp借鉴了Unix操作系统的管道(pipe)思想,前一级的输出,直接变成后一级 ...

  3. hdu多校第八场 1003 (hdu6659) Acesrc and Good Numbers 数论/打表

    题意: 对于某数k,若数字d在1-k中出现次数恰好为k,则称k为好数. 给定d,x,求x以内,对于d而言最大的好数.k范围1e18. 题解: 打表二分即可. 但是,1e18的表是没法打出来的,只能在o ...

  4. (转)sql的group by应用

    转载于:http://www.studyofnet.com/news/247.html 本文导读:在实际SQL应用中,经常需要进行分组聚合,即将查询对象按一定条件分组,然后对每一个组进行聚合分析.创建 ...

  5. Cortex-M3的异常/中断屏蔽寄存器组

    转自 1. Cortex-M3的异常/中断屏蔽寄存器组 注:只有在特权级下,才允许访问这3个寄存器. 名 字 功能描述 PRIMASK 只有单一比特的寄存器.置为1后,就关掉所有可屏蔽异常,只剩下NM ...

  6. 【JUC】JDK1.8源码分析之AbstractQueuedSynchronizer

    一.前言 在锁框架中,AbstractQueuedSynchronizer抽象类可以毫不夸张的说,占据着核心地位,它提供了一个基于FIFO队列,可以用于构建锁或者其他相关同步装置的基础框架.所以很有必 ...

  7. Android Telephony分析(二) ---- RegistrantList详解

    前言 本文主要讲解RegistrantList的原理,以及如何快速分析RegistrantList相关的代码流程.在Telephony模块中,在RIL.Tracker(ServiceStateTrac ...

  8. sklearn参数优化

    学习器模型中一般有两个参数:一类参数可以从数据中学习估计得到,还有一类参数无法从数据中估计,只能靠人的经验进行指定,后一类参数就叫超参数 比如,支持向量机里的C,Kernel,gama,朴素贝叶斯里的 ...

  9. python脚本往redis加数据

    #-*-coding:utf-8-*-from rediscluster import StrictRedisClusterimport pymysqlimport timeimport cProfi ...

  10. java 冒泡排序法、选择排序

    1.冒泡排序 /* * 冒泡排序 * 外层控制循环多少趟,内层控制每一趟的循环次数 */ public class Test08 { public static void main(String[] ...