并发编程之Master-Worker模式
我们知道,单个线程计算是串行的,只有等上一个任务结束之后,才能执行下一个任务,所以执行效率是比较低的。
那么,如果用多线程执行任务,就可以在单位时间内执行更多的任务,而Master-Worker就是多线程并行计算的一种实现方式。
它的思想是,启动两个进程协同工作:Master和Worker进程。
Master负责任务的接收和分配,Worker负责具体的子任务执行。每个Worker执行完任务之后把结果返回给Master,最后由Master汇总结果。(其实也是一种分而治之的思想,和forkjoin计算框架有相似之处,参看:并行任务计算框架forkjoin)
Master-Worker工作示意图如下:

下面用Master-Worker实现计算1-100的平方和,思路如下:
- 定义一个Task类用于存储每个任务的数据。
- Master生产固定个数的Worker,把所有worker存放在workers变量(map)中,Master需要存储所有任务的队列workqueue(ConcurrentLinkedQueue)和所有子任务返回的结果集resultMap(ConcurrentHashMap)。
- 每个Worker执行自己的子任务,然后把结果存放在resultMap中。
- Master汇总resultMap中的数据,然后返回给Client客户端。
- 为了扩展Worker的功能,用一个MyWorker继承Worker重写任务处理的具体方法。
Task类:
package com.thread.masterworker;
public class Task {
private int id;
private String name;
private int num;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
}
Master实现:
package com.thread.masterworker;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;
public class Master {
//所有任务的队列
private ConcurrentLinkedQueue<Task> workerQueue = new ConcurrentLinkedQueue<Task>();
//所有worker
private HashMap<String,Thread> workers = new HashMap<String,Thread>();
//共享变量,worker返回的结果
private ConcurrentHashMap<String,Object> resultMap = new ConcurrentHashMap<String,Object>();
//构造方法,初始化所有worker
public Master(Worker worker,int workerCount){
worker.setWorkerQueue(this.workerQueue);
worker.setResultMap(this.resultMap);
for (int i = 0; i < workerCount; i++) {
Thread t = new Thread(worker);
this.workers.put("worker-"+i,t);
}
}
//任务的提交
public void submit(Task task){
this.workerQueue.add(task);
}
//执行任务
public int execute(){
for (Map.Entry<String, Thread> entry : workers.entrySet()) {
entry.getValue().start();
}
//一直循环,直到结果返回
while (true){
if(isComplete()){
return getResult();
}
}
}
//判断是否所有线程都已经执行完毕
public boolean isComplete(){
for (Map.Entry<String, Thread> entry : workers.entrySet()) {
//只要有任意一个线程没有结束,就返回false
if(entry.getValue().getState() != Thread.State.TERMINATED){
return false;
}
}
return true;
}
//处理结果集返回最终结果
public int getResult(){
int res = 0;
for (Map.Entry<String,Object> entry : resultMap.entrySet()) {
res += (Integer) entry.getValue();
}
return res;
}
}
父类Worker:
package com.thread.masterworker;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;
public class Worker implements Runnable {
private ConcurrentLinkedQueue<Task> workerQueue;
private ConcurrentHashMap<String,Object> resultMap;
public void setWorkerQueue(ConcurrentLinkedQueue<Task> workerQueue) {
this.workerQueue = workerQueue;
}
public void setResultMap(ConcurrentHashMap<String, Object> resultMap) {
this.resultMap = resultMap;
}
@Override
public void run() {
while(true){
//从任务队列中取出一个任务
Task task = workerQueue.poll();
if(task == null) break;
//处理具体的任务
Object res = doTask(task);
//把每次处理的结果放到结果集里面,此处直接把num值作为结果
resultMap.put(String.valueOf(task.getId()),res);
}
}
public Object doTask(Task task) {
return null;
}
}
子类MyWorker继承父类Worker,重写doTask方法实现具体的逻辑:
package com.thread.masterworker;
public class MyWorker extends Worker {
@Override
public Object doTask(Task task) {
//暂停0.5秒,模拟任务处理
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//计算数字的平方
int num = task.getNum();
return num * num;
}
}
客户端Client:
package com.thread.masterworker;
import java.util.Random;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Master master = new Master(new MyWorker(), 10);
//提交n个任务到任务队列里
for (int i = 0; i < 100; i++) {
Task task = new Task();
task.setId(i);
task.setName("任务"+i);
task.setNum(i+1);
master.submit(task);
}
//执行任务
long start = System.currentTimeMillis();
int res = master.execute();
long time = System.currentTimeMillis() - start;
System.out.println("结果:"+res+",耗时:"+time);
}
}
以上,我们用10个线程去执行子任务,最终由Master做计算求和(1-100的平方和)。每个线程暂停500ms,计算数字的平方值。
总共100个任务,分10个线程并行计算,相当于每个线程均分10个任务,一个任务的时间大概为500ms,故10个任务为5000ms,再加上计算平方值的时间,故稍大于5000ms。结果如下,
结果:338350,耗时:5084
并发编程之Master-Worker模式的更多相关文章
- Java并发编程之CAS
CAS(Compare and swap)比较和替换是设计并发算法时用到的一种技术.简单来说,比较和替换是使用一个期望值和一个变量的当前值进行比较,如果当前变量的值与我们期望的值相等,就使用一个新值替 ...
- python并发编程之asyncio协程(三)
协程实现了在单线程下的并发,每个协程共享线程的几乎所有的资源,除了协程自己私有的上下文栈:协程的切换属于程序级别的切换,对于操作系统来说是无感知的,因此切换速度更快.开销更小.效率更高,在有多IO操作 ...
- 并发编程之J.U.C的第一篇
并发编程之J.U.C AQS 原理 ReentrantLock 原理 1. 非公平锁实现原理 2)可重入原理 3. 可打断原理 5) 条件变量实现原理 3. 读写锁 3.1 ReentrantRead ...
- 并发编程之ThreadLocal
并发编程之ThreadLocal 前言 当多线程访问共享可变数据时,涉及到线程间同步的问题,并不是所有时候,都要用到共享数据,所以就需要线程封闭出场了. 数据都被封闭在各自的线程之中,就不需要同步,这 ...
- [转载]并发编程之Operation Queue和GCD
并发编程之Operation Queue http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/1210/7506.html 随着移动设备的更新换代,移动设 ...
- 并发编程之wait()、notify()
前面的并发编程之volatile中我们用程序模拟了一个场景:在main方法中开启两个线程,其中一个线程t1往list里循环添加元素,另一个线程t2监听list中的size,当size等于5时,t2线程 ...
- 并发编程之 Exchanger 源码分析
前言 JUC 包中除了 CountDownLatch, CyclicBarrier, Semaphore, 还有一个重要的工具,只不过相对而言使用的不多,什么呢? Exchange -- 交换器.用于 ...
- 并发编程之 Condition 源码分析
前言 Condition 是 Lock 的伴侣,至于如何使用,我们之前也写了一些文章来说,例如 使用 ReentrantLock 和 Condition 实现一个阻塞队列,并发编程之 Java 三把锁 ...
- python并发编程之Queue线程、进程、协程通信(五)
单线程.多线程之间.进程之间.协程之间很多时候需要协同完成工作,这个时候它们需要进行通讯.或者说为了解耦,普遍采用Queue,生产消费模式. 系列文章 python并发编程之threading线程(一 ...
- python并发编程之gevent协程(四)
协程的含义就不再提,在py2和py3的早期版本中,python协程的主流实现方法是使用gevent模块.由于协程对于操作系统是无感知的,所以其切换需要程序员自己去完成. 系列文章 python并发编程 ...
随机推荐
- 三、Nginx原理解析
Nginx原理解析 一.反向代理 工作流程 用户通过域名发出访问Web服务器的请求,该域名被DNS服务器解析为反向代理服务器的IP地址: 反向代理服务器接受用户的请求: 反向代理服务器在本地缓存中查找 ...
- JVM系列七(JIT 即时编译器).
一.概述 即时编译器(Just In Time Compiler),也称为 JIT 编译器,它的主要工作是把热点代码编译成与本地平台相关的机器码,并进行各种层次的优化,从而提高代码执行的效率. 那么什 ...
- 【python系统学习07】一张图看懂字典并学会操作
点击跳转 - 原文地址 数据类型 - 字典(dict) 目录: 一张图get字典 字典是什么 js的对象 字典长啥样 语法伪代码 示例demo 语法成像 字典怎么用 字典长度获取--len函数 提取字 ...
- [洛谷P3254] [网络流24题] 圆桌游戏
Description 假设有来自m 个不同单位的代表参加一次国际会议.每个单位的代表数分别为ri (i =1,2,--,m). 会议餐厅共有n 张餐桌,每张餐桌可容纳ci (i =1,2,--,n) ...
- 用Kolla在阿里云部署10节点高可用OpenStack
为展现 Kolla 的真正实力,我在阿里云使用 Ansible 自动创建 10 台虚机,部署一套多节点高可用 OpenStack 集群! 前言 上次 Kolla 已经表示了要打 10 个的愿望,这次我 ...
- 超越队西柚考勤系统——beta冲刺3
一.成员列表 姓名 学号 蔡玉蓝(组长) 201731024205 郑雪 201731024207 何玉姣 201731024209 王春兰 201731024211 二.SCRUM部分 (1)各成员 ...
- robotframework,移动端(小程序)自动化,通过屏幕坐标点击对应按钮的方法
使用场景: 下图通过常规方法是定位不到“红色”这个按钮的 我们把鼠标放置上去,下图右侧会显示该点的坐标地址 然后使用click a point指令定位 click a point 64 743 dur ...
- 透过现象看webpack处理css文件中图片路径转换的具体过程
webpack是目前使用比较流行的一个前端模块打包器,前端的任何资源都被当成一个模块来处理,如图片.css文件等等.在基于webpack构建的前端项目中,一般都会配置有关css文件处理的规则,这其中也 ...
- ROS机器人之话题(一)
将消息发布到话题上 首先建立一个basic包(名称自己定)其命令为: 1.创建功能包,应用catkin_create_pkg命令 cd ~/catkin_ws/src #切换到代码空间,也 ...
- 死磕java(2)
java数据类型 boolean --true--false byte --8位 short --16位 int --32位 long --64位 char float --32位 double -- ...