IOS开发基础知识--碎片34
1:第三方插件SKSTableView在IOS7.1.1出现闪退的问题
解决办法,修改其内部源代码:
(NSInteger)subRow
{
id indexpath = [NSIndexPath class];
id subRowObj = objc_getAssociatedObject(indexpath, SubRowObjectKey);
return [subRowObj integerValue];
} (void)setSubRow:(NSInteger)subRow
{
id subRowObj = [NSNumber numberWithInteger:subRow];
id indexpath = [NSIndexPath class];
objc_setAssociatedObject(indexpath, SubRowObjectKey, subRowObj, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
2:UITableViewCell属性highLighted、selected的区别
自定义一个cell继承自UITableViewCell,然后重载它的以下两个方法:
- (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted animated:(BOOL)animated;
- (void)setSelected:(BOOL)selected animated:(BOOL)animated;
这两个方法一个是设置cell的高亮状态,另一个是设置cell的选中状态。当我们点击cell的时候,其实是先设置cell的高亮状态为YES,然后松手的时候再将cell的高亮状态设置为NO,接着才是设置cell的选中状态为YES,最后才会去调用delegate中的tableview:didSelectRowAtIndexPath:方法。
由此可见:cell的高亮状态是不能持久的,即tap的时候会变成高亮,松手的时候就会自动设置为非高亮状态。而cell的选中状态则是可以持久的,我们不去触发它改变状态,则选中状态就不会
下面实例为结合POP做的动画效果(当选中时跟松开都有一个相应的动画效果):
- (void)setSelected:(BOOL)selected animated:(BOOL)animated {
[super setSelected:selected animated:animated];
}
- (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted animated:(BOOL)animated
{
[super setHighlighted:highlighted animated:animated];
if (self.highlighted) {
POPBasicAnimation *scaleAnimation = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewScaleXY];
scaleAnimation.duration = 0.1;
scaleAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(, )];
[self.textLabel pop_addAnimation:scaleAnimation forKey:@"scalingUp"];
} else {
POPSpringAnimation *sprintAnimation = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewScaleXY];
sprintAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0.9, 0.9)];
sprintAnimation.velocity = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(, )];
sprintAnimation.springBounciness = .f;
[self.textLabel pop_addAnimation:sprintAnimation forKey:@"springAnimation"];
}
}
3: UIWebView在IOS9下底部出现黑边解决方式
UIWebView底部的黑条很难看(在IOS8下不会,在IOS9会出现),特别是在底部还有透明控件的时候,隐藏的做法其实很简单,只需要将opaque设为NO,背景色设为clearColor即可
4:UIViewControl中setEdgesForExtendedLayout运用
在iOS 7中,苹果引入了一个新的属性,叫做[UIViewController setEdgesForExtendedLayout:],它的默认值为UIRectEdgeAll。当你的容器是navigation controller时,默认的布局将从navigation bar的顶部开始。这就是为什么所有的UI元素都往上漂移了44pt。
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; //让屏幕从导航栏下开始算(0,0)
if ([self respondsToSelector:@selector(setEdgesForExtendedLayout:)]) {
self.edgesForExtendedLayout = UIRectEdgeNone;
}
}
IOS开发基础知识--碎片34的更多相关文章
- IOS开发基础知识碎片-导航
1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可 ...
- IOS开发基础知识--碎片19
1:键盘事件顺序 UIKeyboardWillShowNotification // 键盘显示之前 UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完成后 UIKeyboar ...
- IOS开发基础知识--碎片33
1:AFNetworking状态栏网络请求效果 直接在AppDelegate里面didFinishLaunchingWithOptions进行设置 [[AFNetworkActivityIndicat ...
- IOS开发基础知识--碎片42
1:报thread 1:exc_bad_access(code=1,address=0x70********) 闪退 这种错误通常是内存管理的问题,一般是访问了已经释放的对象导致的,可以开启僵尸对象( ...
- IOS开发基础知识--碎片50
1:Masonry 2个或2个以上的控件等间隔排序 /** * 多个控件固定间隔的等间隔排列,变化的是控件的长度或者宽度值 * * @param axisType 轴线方向 * @param fi ...
- IOS开发基础知识--碎片3
十二:判断设备 //设备名称 return [UIDevice currentDevice].name; //设备型号,只可得到是何设备,无法得到是第几代设备 return [UIDevice cur ...
- IOS开发基础知识--碎片11
1:AFNetwork判断网络状态 #import “AFNetworkActivityIndicatorManager.h" - (BOOL)application:(UIApplicat ...
- IOS开发基础知识--碎片14
1:ZIP文件压缩跟解压,使用ZipArchive 创建/添加一个zip包 ZipArchive* zipFile = [[ZipArchive alloc] init]; //次数得zipfilen ...
- IOS开发基础知识--碎片16
1:Objective-C语法之动态类型(isKindOfClass, isMemberOfClass,id) 对象在运行时获取其类型的能力称为内省.内省可以有多种方法实现. 判断对象类型 -(BOO ...
随机推荐
- Android之OptionsMenu与Notification的实现
OptionsMenu是Android提供的一种菜单方式,我们知道当智能机刚兴起时,手机上都会有一个MENU(菜单键),当我们点击时,默认我们打开Android提供的默认菜单,本篇我么就一起来学一下, ...
- 基于X86平台的PC机通过网络发送一个int(32位)整数的字节顺序
1.字节顺序 字节顺序是指占内存多于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,通常有小端.大端两种字节顺序.小端字节序指低字节数据存放在内存低地址处,高字节数据存放在内存高地址处:大端字节序是高字节数据存 ...
- Neutron 架构 - 每天5分钟玩转 OpenStack(67)
前面我们讨论了 Neutron 的基本概念,今天我们开始分析 Neutron 的架构. Neutron 架构 与 OpenStack 的其他服务的设计思路一样,Neutron 也是采用分布式架构,由多 ...
- linux下的常用命令
1 fg切换前后台作业 将后台作业转换为前台作业,”fg %作业号“ 2 stty改变和打印终端行设置 tostop 阻止后台作业写终端,stty -a显示终端的所有选项 3 uname查看机子信息 ...
- Cesium原理篇:1最长的一帧之渲染调度
原计划开始着手地形系列,但发现如果想要从逻辑上彻底了解地形相关的细节,那还是需要了解Cesium的数据调度过程,这样才能更好的理解,因此,打算先整体介绍一下Cesium的渲染过程,然后在过渡到其中的两 ...
- Scala 中下划线的用途
转载自:https://my.oschina.net/leejun2005/blog/405305 Scala 作为一门函数式编程语言,对习惯了指令式编程语言的同学来说,会不大习惯,这里除了思维方式之 ...
- Groovy学习--基本语法了解
x项目用到gradle,学习gradle之前准备先过一遍Groovy的语法.这里参考:Groovy入门. 该博客没有系统的讲解Groovy的语法和原理,仅仅只是罗列了使用Groovy的常规方法.我照着 ...
- CocosStudio文件解析工具CsdAnalysis
起因 因为工作需要,所以需要使用CocosStudio来制作界面动画什么的.做完了发现需要找里边对象的时候会有很长一串代码,感觉不是很爽.之前写OC代码的时候可以吧程序中的对象指针跟编辑器中的对象相对 ...
- 【Win10开发】自定义标题栏
UWP 现在已经可以自定义标题栏了,毕竟看灰色时间长了也会厌烦,开发者们还是希望能够将自己的UI做的更加漂亮,更加与众不同.那么废话不多说,我们开始吧! 首先要了解ApplicationViewTit ...
- C#编程总结--总目录
C#编程总结--总目录 多年的C#实战经历,希望通过一个系列课程对C#编程做系统总结. 总结过去,展望未来.新的一年,新的征程,新的开始! 希望我们在2014梦想成真,马到成功! 1.C#编程总结(一 ...