这些是在CGGeometry.h里的

CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge实际上都是结构体

struct CGPoint {

CGFloat x;

CGFloat y;

};

typedef struct CGPoint CGPoint;

struct CGSize {

CGFloat width;

CGFloat height;

};

typedef struct CGSize CGSize;

struct CGRect {

CGPoint origin;

CGSize size;

};

typedef struct CGRect CGRect;

enum CGRectEdge {

CGRectMinXEdge, CGRectMinYEdge, CGRectMaxXEdge, CGRectMaxYEdge

};

typedef enum CGRectEdge CGRectEdge;

创建CGPoint、CGSize、CGRect

CGPoint CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y);

CGSize  CGSizeMake(CGFloat width, CGFloat height);

CGRect  CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width,CGFloat height);

得到关于CGRect的数据

CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMidX(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect);

这里需要注意 frame 和 bound的区别 可以自行打印一下效果。

可以看一下这个实例

结果为下图(注意:bound 和  frame的不同之处):

bool CGPointEqualToPoint(CGPoint point1, CGPoint point2);//判断点是否相等

bool CGSizeEqualToSize(CGSize size1, CGSize size2);//判断大小是否相等

bool CGRectEqualToRect(CGRect rect1, CGRect rect2);//判断矩形框是否相等

CGRect CGRectStandardize(CGRect rect);  //返回一个CGRect

//CGRectMake(1, 1, 1, 1)返回(1, 1, 1, 1)

//CGRectMake(1, 1, 1, -1)返回(1, 0, 1, 1)

//CGRectMake(1, 1, -1, 1)返回(0, 1, 1, 1)

//CGRectMake(1, 1, -1, -1)返回(0, 0, 1, 1)

//只有当width或height小于零时才有改变

bool CGRectIsEmpty(CGRect rect);//判断是否为空 既width或height为0

bool CGRectIsNull(CGRect rect)  //判断是否为空 Null一般时执行某个方法后的返回值(例如两个不相交的CGRect执行相交方法(在下面)返回值为Null)

bool CGRectIsInfinite(CGRect rect) //判断是否为无穷大

CGRect CGRectInset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy)

//返回一个CGRect,x为原本的x-dx y为原本的y-dy 
width为原本的width-2dx  height为原本的height-2dy

CGRect CGRectIntegral(CGRect rect) //情况与CGRectStandardize类似

CGRect CGRectUnion(CGRect r1, CGRect r2)//两个CGRect的合集

CGRect CGRectIntersection(CGRect r1, CGRect r2) //两个CGRect的交集

CGRect CGRectOffset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy); //CGRect向x或y方向便宜 
x>0向右偏 x<0向左 y>0向下偏 y<0向上

void CGRectDivide(CGRect rect, CGRect *slice, CGRect *remainder,CGFloat amount, CGRectEdge edge);

bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point)  //判断point是否在rect内

bool CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2)  //判断rect1是否包含rect2

bool CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2) //判断rect1和rect2是否相交

CFDictionaryRefCGPointCreateDictionaryRepresentation(CGPoint point) //把点转换为不可变字典

bool CGPointMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGPoint *point); //把字典转换为点,存在point里,成功返回true 其他false

CFDictionaryRef CGSizeCreateDictionaryRepresentation(CGSize size);   //把CGSize转换为不可变字典

bool CGSizeMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGSize *size);  //把字典转换为CGSize,存在size里,成功返回true 其他false

CFDictionaryRef CGRectCreateDictionaryRepresentation(CGRect);   //把CGRect转换为不可变字典

bool CGRectMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGRect *rect);  //把字典转换为CGSize,存在rect里,成功返回true 其他false

这些是在UIGeometry.h里的,设计point size rect 和NSString之间的相互转换

NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point);  //把一个点转换字符串,下面类似

NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size);   

NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);


CGPoint CGPointFromString(NSString *string);   //把字符串转换为点 字符串为@"{2,3}"的形式

CGSize CGSizeFromString(NSString *string);     //把字符串转换为CGSize 字符串为@"{3,4}"的形式

CGRect CGRectFromString(NSString *string);      //把字符串转换为CGRect 字符串为@"{{3,7},{3,4}}"的形式

 

CGGeometry.h 文件详解的更多相关文章

  1. UIKit继承结构和UIView.h文件详解

    @interface UIView : UIResponder<NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem> ...

  2. jni.h头文件详解二

    作者:左少华 博客:http://blog.csdn.net/shaohuazuo/article/details/42932813 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/shao ...

  3. 【转】 jni.h头文件详解(二)

    原文网址:http://blog.csdn.net/shaohuazuo/article/details/42932813 作者:左少华 博客:http://blog.csdn.net/shaohua ...

  4. PE文件详解(六)

    这篇文章转载自小甲鱼的PE文件详解系列原文传送门 之前简单提了一下节表和数据目录表,那么他们有什么区别? 其实这些东西都是人为规定的,一个数据在文件中或者在内存中的位置基本是固定的,通过数据目录表进行 ...

  5. /etc/inittab文件详解

    /etc/inittab由/sbin/init程序解析调用,用于系统初始化,/sbin/init可参考源码busybox中init.c的实现方式. 原址如下: http://leejia.blog.5 ...

  6. 附005.Docker Compose文件详解

    一 Docker Compose文件简介 compose文件使用yml格式,主要分为了四个区域: version:用于指定当前docker-compose.yml语法遵循哪个版本 services:服 ...

  7. Linux下inittab文件详解

    /etc/inittab文件详解 Linux系统的启动过程为:加电自检-->根据BIOS中的设置从指定的设备启动-->找到设备MBR中的bootloader引导启动系统-->启动ke ...

  8. 【转】linux中inittab文件详解

    原文网址:http://www.2cto.com/os/201108/98426.html linux中inittab文件详解 init的进程号是1(ps -aux | less),从这一点就能看出, ...

  9. Linux-apache httd.conf文件详解

    Linux-apache httd.conf文件详解 # This is the main Apache server configuration file. It contains the # co ...

随机推荐

  1. 字符串模式匹配之KMP算法图解与 next 数组原理和实现方案

    之前说到,朴素的匹配,每趟比较,都要回溯主串的指针,费事.则 KMP 就是对朴素匹配的一种改进.正好复习一下. KMP 算法其改进思想在于: 每当一趟匹配过程中出现字符比较不相等时,不需要回溯主串的 ...

  2. 1Z0-053 争议题目解析419

    1Z0-053 争议题目解析419 考试科目:1Z0-053 题库版本:V13.02 题库中原题为: 419.In Oracle 11g, by default which one of the fo ...

  3. IO多路复用之epoll总结

    1.基本知识 epoll是在2.6内核中提出的,是之前的select和poll的增强版本.相对于select和poll来说,epoll更加灵活,没有描述符限制.epoll使用一个文件描述符管理多个描述 ...

  4. 浅谈Hibernate入门

    前言 最近打算做一个自己的个人网站,经过仔细思考,打算使用hibernate作为开发的ORM框架,因此各种找资料,由于本人是刚刚接触这技术的,所以就找了比较基础的知识来分享下 基本概述 Hiberna ...

  5. jQuery-1.9.1源码分析系列(十四) 一些jQuery工具

    为了给下一章分析动画处理做准备,先来看一下一些工具.其中队列工具在动画处理中被经常使用. jQuery.fn. queue(([ queueName ] [, newQueue ]) || ([ qu ...

  6. JS中的this

    JS中的this 最近在学习JavaScript面向对象,其中有个难点就是关于this的问题. 关于this,我们要知道的两个问题,一个是this指向什么?另一个是this可以写在哪? 关于this的 ...

  7. Mac OS平台下应用程序安装包制作工具Packages的使用介绍

    一.介绍 Windows下面开发好的应用程序要进行分发时有很多打包工具可供选择,如Inno Setup, InstallShield, NSIS, Advanced Installer, Qt Ins ...

  8. 我对Backbone.js的一些认识

    backbone.js已经不是当前最流行的前端框架了,但是对于我而言,依然具有比较好的学习价值.虽然目前来说,react,vue等mvvm框架非常火热,但是感觉自身还不到去使用这种框架的层次.这些技术 ...

  9. EF中的实体类型【Types of Entity in Entity】(EF基础系列篇8)

    We created EDM for existing database in the previous section. As you have learned in the previous se ...

  10. JS产生随机数的几个用法!

    <script> function GetRandomNum(Min,Max) { var Range = Max - Min; var Rand = Math.random(); ret ...