这些是在CGGeometry.h里的

CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge实际上都是结构体

struct CGPoint {

CGFloat x;

CGFloat y;

};

typedef struct CGPoint CGPoint;

struct CGSize {

CGFloat width;

CGFloat height;

};

typedef struct CGSize CGSize;

struct CGRect {

CGPoint origin;

CGSize size;

};

typedef struct CGRect CGRect;

enum CGRectEdge {

CGRectMinXEdge, CGRectMinYEdge, CGRectMaxXEdge, CGRectMaxYEdge

};

typedef enum CGRectEdge CGRectEdge;

创建CGPoint、CGSize、CGRect

CGPoint CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y);

CGSize  CGSizeMake(CGFloat width, CGFloat height);

CGRect  CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width,CGFloat height);

得到关于CGRect的数据

CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMidX(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect);

这里需要注意 frame 和 bound的区别 可以自行打印一下效果。

可以看一下这个实例

结果为下图(注意:bound 和  frame的不同之处):

bool CGPointEqualToPoint(CGPoint point1, CGPoint point2);//判断点是否相等

bool CGSizeEqualToSize(CGSize size1, CGSize size2);//判断大小是否相等

bool CGRectEqualToRect(CGRect rect1, CGRect rect2);//判断矩形框是否相等

CGRect CGRectStandardize(CGRect rect);  //返回一个CGRect

//CGRectMake(1, 1, 1, 1)返回(1, 1, 1, 1)

//CGRectMake(1, 1, 1, -1)返回(1, 0, 1, 1)

//CGRectMake(1, 1, -1, 1)返回(0, 1, 1, 1)

//CGRectMake(1, 1, -1, -1)返回(0, 0, 1, 1)

//只有当width或height小于零时才有改变

bool CGRectIsEmpty(CGRect rect);//判断是否为空 既width或height为0

bool CGRectIsNull(CGRect rect)  //判断是否为空 Null一般时执行某个方法后的返回值(例如两个不相交的CGRect执行相交方法(在下面)返回值为Null)

bool CGRectIsInfinite(CGRect rect) //判断是否为无穷大

CGRect CGRectInset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy)

//返回一个CGRect,x为原本的x-dx y为原本的y-dy 
width为原本的width-2dx  height为原本的height-2dy

CGRect CGRectIntegral(CGRect rect) //情况与CGRectStandardize类似

CGRect CGRectUnion(CGRect r1, CGRect r2)//两个CGRect的合集

CGRect CGRectIntersection(CGRect r1, CGRect r2) //两个CGRect的交集

CGRect CGRectOffset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy); //CGRect向x或y方向便宜 
x>0向右偏 x<0向左 y>0向下偏 y<0向上

void CGRectDivide(CGRect rect, CGRect *slice, CGRect *remainder,CGFloat amount, CGRectEdge edge);

bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point)  //判断point是否在rect内

bool CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2)  //判断rect1是否包含rect2

bool CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2) //判断rect1和rect2是否相交

CFDictionaryRefCGPointCreateDictionaryRepresentation(CGPoint point) //把点转换为不可变字典

bool CGPointMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGPoint *point); //把字典转换为点,存在point里,成功返回true 其他false

CFDictionaryRef CGSizeCreateDictionaryRepresentation(CGSize size);   //把CGSize转换为不可变字典

bool CGSizeMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGSize *size);  //把字典转换为CGSize,存在size里,成功返回true 其他false

CFDictionaryRef CGRectCreateDictionaryRepresentation(CGRect);   //把CGRect转换为不可变字典

bool CGRectMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGRect *rect);  //把字典转换为CGSize,存在rect里,成功返回true 其他false

这些是在UIGeometry.h里的,设计point size rect 和NSString之间的相互转换

NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point);  //把一个点转换字符串,下面类似

NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size);   

NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);


CGPoint CGPointFromString(NSString *string);   //把字符串转换为点 字符串为@"{2,3}"的形式

CGSize CGSizeFromString(NSString *string);     //把字符串转换为CGSize 字符串为@"{3,4}"的形式

CGRect CGRectFromString(NSString *string);      //把字符串转换为CGRect 字符串为@"{{3,7},{3,4}}"的形式

 

CGGeometry.h 文件详解的更多相关文章

  1. UIKit继承结构和UIView.h文件详解

    @interface UIView : UIResponder<NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem> ...

  2. jni.h头文件详解二

    作者:左少华 博客:http://blog.csdn.net/shaohuazuo/article/details/42932813 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/shao ...

  3. 【转】 jni.h头文件详解(二)

    原文网址:http://blog.csdn.net/shaohuazuo/article/details/42932813 作者:左少华 博客:http://blog.csdn.net/shaohua ...

  4. PE文件详解(六)

    这篇文章转载自小甲鱼的PE文件详解系列原文传送门 之前简单提了一下节表和数据目录表,那么他们有什么区别? 其实这些东西都是人为规定的,一个数据在文件中或者在内存中的位置基本是固定的,通过数据目录表进行 ...

  5. /etc/inittab文件详解

    /etc/inittab由/sbin/init程序解析调用,用于系统初始化,/sbin/init可参考源码busybox中init.c的实现方式. 原址如下: http://leejia.blog.5 ...

  6. 附005.Docker Compose文件详解

    一 Docker Compose文件简介 compose文件使用yml格式,主要分为了四个区域: version:用于指定当前docker-compose.yml语法遵循哪个版本 services:服 ...

  7. Linux下inittab文件详解

    /etc/inittab文件详解 Linux系统的启动过程为:加电自检-->根据BIOS中的设置从指定的设备启动-->找到设备MBR中的bootloader引导启动系统-->启动ke ...

  8. 【转】linux中inittab文件详解

    原文网址:http://www.2cto.com/os/201108/98426.html linux中inittab文件详解 init的进程号是1(ps -aux | less),从这一点就能看出, ...

  9. Linux-apache httd.conf文件详解

    Linux-apache httd.conf文件详解 # This is the main Apache server configuration file. It contains the # co ...

随机推荐

  1. .NET平台开源项目速览(10)FluentValidation验证组件深入使用(二)

    在上一篇文章:.NET平台开源项目速览(6)FluentValidation验证组件介绍与入门(一) 中,给大家初步介绍了一下FluentValidation验证组件的使用情况.文章从构建间的验证器开 ...

  2. 简单测试nginx1.90做TCP协议负载均衡的功能

    最近工作中需要做TCP层面的负载均衡,以前网站用的反向代理nginx只支持应用层的负载均衡,对于TCP协议是无能为力的,需要使用LVS(linux虚拟服务器). LVS的特点是高性能和极复杂的配置.对 ...

  3. 转:Android随笔之——使用Root权限实现后台模拟全局按键、触屏事件方法(类似按键精灵)

    本文转载自CSDN的jzj1993,原文连接:http://blog.csdn.net/jzj1993/article/details/39158865 有时我们需要使用安卓实现在后台模拟系统按键,比 ...

  4. AVFoundation播放视频时显示字幕,切换音轨

    主要用到两个类:AVMediaSelectionGroup 和 AVMediaSelectionOption 调用 AVAsset对象的availableMediaCharacteristicsWit ...

  5. 【原创】基于日志增量,统计qps,并基于ip排序

    增量统计日志行数(只统计上一秒) dns_qps.py #!/usr/bin/env python #_*_coding:utf-8_*_ import datetime import re impo ...

  6. Vuforia unity开发摄像头问题

    Vuforia unity开发摄像头问题 项目一直在赶进度,写博的时间越来越少了~从事Unity开发也快两个月了,AR方向~ 使用的是高通家的SDK Vuforia...从工程融合一直到对unity和 ...

  7. 使用 PowerShell 自动化 CloudServices 发布

    在软件的开发过程中,自动化的编译和部署能够带来很多的优势.如果可以通过一个脚本实现软件的自动化部署,那么就可以节省大量的时间去做其它事情. 下面介绍如何将云应用程序通过 PowerShell 自动发布 ...

  8. Spring 3.0 AOP (一)AOP 术语

    关于AOP.之前我已写过一个系列的随笔: <自己实现简单的AOP>,它的关注点在于实现.实现语言是C#,实现方式为 自定义实现 RealProxy 抽象类.重写Invoke方法,以便进行方 ...

  9. C# 项目提交过程中感受

    C# 项目提交过程中感受 新到一家互联网公司,昨天第一次提交代码,遇到了不少问题,而且大多数是代码格式问题,特此将范的错误记录下来,自我警示. 1. 代码对齐,这个虽然一直也都在注意,不过还是有一行代 ...

  10. 背水一战 Windows 10 (31) - 控件(按钮类): ButtonBase, Button, HyperlinkButton, RepeatButton, ToggleButton, AppBarButton, AppBarToggleButton

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (31) - 控件(按钮类): ButtonBase, Button, HyperlinkButton, RepeatButton, ToggleButt ...