关于信号的延迟---verilog
关于信号的延迟---verilog
`timescale 1ns / 1ps
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Company:
// Engineer: chensimin
//
// Create Date: 2018/02/08 11:39:20
// Design Name:
// Module Name: signal_detect
// Project Name:
// Target Devices:
// Tool Versions:
// Description:
//
// Dependencies:
//
// Revision:
// Revision 0.01 - File Created
// Additional Comments:
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// module signal_detect( input wire clk,
input wire rst,
input wire signal_en
//input wire signal
//output wire signal_existence
); reg signal;
always @(posedge clk or posedge rst)
begin
if(rst)
signal <= 'b0;
else if(signal_en)
signal <= 'b1;
else
signal <= 'b0;
end reg signal_delay;
wire signal_rise;
always @(posedge clk or posedge rst)
begin
if(rst)
signal_delay <= 'b0;
else
signal_delay <= signal;
end assign signal_rise = !signal_delay && signal; endmodule /* add_force {/signal_detect/clk} -radix hex {1 0ns} {0 50000ps} -repeat_every 100000ps
add_force {/signal_detect/rst} -radix hex {1 0ns} {0 150ns}
add_force {/signal_detect/signal_en} -radix hex {0 0ns} {1 300ns} {0 400ns} */
仿真波形:

容易犯下这样一种错误:
module signal_detect(
input wire clk,
input wire rst,
input wire signal
//input wire signal
//output wire signal_existence
);
reg signal_delay;
wire signal_rise;
always @(posedge clk or posedge rst)
begin
if(rst)
signal_delay <= 'b0;
else
signal_delay <= signal;
end
assign signal_rise = !signal_delay && signal;
endmodule
/*
add_force {/signal_detect/clk} -radix hex {1 0ns} {0 50000ps} -repeat_every 100000ps
add_force {/signal_detect/rst} -radix hex {1 0ns} {0 150ns}
add_force {/signal_detect/signal} -radix hex {0 0ns} {1 300ns} {0 400ns}
*/
仿真波形:

像这种写法,根本就起不到边沿检测的作用,只是对外部信号进行一次采集。
关于信号的延迟---verilog的更多相关文章
- 信号滤波模块verilog代码---UNLOCK,LOCK状态机方式
信号滤波模块verilog代码 `timescale 1ns / 1ps /////////////////////////////////////////////////////////////// ...
- 【设计经验】1、Verilog中如何规范的处理inout信号
在FPGA的设计过程中,有时候会遇到双向信号(既能作为输出,也能作为输入的信号叫双向信号).比如,IIC总线中的SDA信号就是一个双向信号,QSPI Flash的四线操作的时候四根信号线均为双向信号. ...
- verilog语法实例学习(1)
本文档中通过verilog实例来学习verilog语法.Verilog是一种硬件描述语言,它具有并发性和时序性.并发性是指不同硬件模块的同时操作,时序性是指信号的赋值或操作在时钟的边沿进行.由于作者本 ...
- verilog语法学习目录
verilog语法实例学习(1) Verilog中的注释 Verilog中的信号 标识符 信号的值 Verilog中的数字 Verilog中的参数 verilog语法实例学习(2) 线网类型 变量类型 ...
- FPGA异步时钟系统中信号处理之单比特信号
有些东西当你习以为常而不去深思熟虑的时候,致命的错误就会因此埋下! FPGA开发中难免会遇到跨时钟域处理的问题,而对于单比特信号,我会不假思索的回答:打两拍不久解决了吗?但是事实时,这佯作的 ...
- 06-BCD计数器设计与应用——小梅哥FPGA设计思想与验证方法视频教程配套文档
芯航线--普利斯队长精心奉献 实验目的:1.掌握BCD码的原理.分类以及优缺点 2.设计一个多位的8421码计数器并进行验证 3.学会基本的错误定位以及修改能力 ...
- 最快让你上手ReactiveCocoa之基础篇
前言 很多blog都说ReactiveCocoa好用,然后各种秀自己如何灵活运用ReactiveCocoa,但是感觉真正缺少的是一篇如何学习ReactiveCocoa的文章,这里介绍一下. 1.Rea ...
- ReactiveCocoa学习
ReactiveCocoa常见类 6.1RACSiganl:信号类,一般表示将来有数据传递,只要有数据改变,信号内部接收到数据,就会马上发出数据. 注意: 信号类(RACSiganl),只是表示当数据 ...
- ReactiveCocoa基础知识内容
本文记录一些关于学习ReactiveCocoa基础知识内容,对于ReactiveCocoa相关的概念如果不了解可以网上搜索:RACSignal有很多方法可以来订阅不同的事件类型,ReactiveCoc ...
随机推荐
- HDU 1251 统计难题(字典树 裸题 链表做法)
Problem Description Ignatius最近遇到一个难题,老师交给他很多单词(只有小写字母组成,不会有重复的单词出现),现在老师要他统计出以某个字符串为前缀的单词数量(单词本身也是自己 ...
- BF字符串匹配算法
Brute Force算法是普通的模式匹配算法,BF算法的思想就是将目标串S的第一个字符与模式串T的第一个字符进行匹配,若相等,则继续比较S的第二个字符和 T的第二个字符: 若不相等,则比较S的第二个 ...
- I.MX6 使用Ubuntu文件系统
/********************************************************************************* * I.MX6 使用Ubuntu文 ...
- 添加aimate动画
.page3_ship{ background:url(../image/boat_02.png) 0 center no-repeat; background-size: 486px 385px; ...
- Light OJ 1199:Partitioning Game(SG函数模板)
Alice and Bob are playing a strange game. The rules of the game are: 1. Initially there are n p ...
- linux下如何执行.sh文件 【转】
Linux下如何运行.sh文件 是UNIX/LINUX 操作系统的脚本文件,SHELL文件. 本文转载自 http://whitepoplar.javaeye.com/blog/431967 Linu ...
- python django day 3 页面,自动 跳转,参数传递
zqxt_views/urls.pypath('', calc_views.index, name='home'), calc/views.pydef index(request): return r ...
- url中携带中文乱码问题
1.问题描述 在项目中碰见url中经常传递中文参数时,容易出现乱码问题,现在就这个问题产生原因和解决的措施大概分析一下,希望过路人和我能引以为戒. 2.问题分析 由于我们利用URL传递参数这种方式是依 ...
- 自定义ThreadPoolExecutor带Queue缓冲队列的线程池 + JMeter模拟并发下单请求
.原文:https://blog.csdn.net/u011677147/article/details/80271174 拓展: https://github.com/jwpttcg66/GameT ...
- RN中移动组件开发
在原生的开发中,如果要自定义一些控件,可能会用到touch的相关方法,而React Native也有一套touch机制,说白了就是用JS写了一套方法打通android和ios平台,这里简单讲解下Rea ...