使用Unity进行的测试,代码如下:

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Diagnostics; public class lgs : MonoBehaviour
{
void Start()
{
StartCoroutine(test());
} IEnumerator test()
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
yield return new WaitForSeconds(5.0f);
sw.Stop(); //打印消耗的毫秒数,这个毫秒数不是一个固定的值,每次执行都会有细微的差别
UnityEngine.Debug.Log(sw.ElapsedMilliseconds);
}
}

如果需要得到其他的计时单位,只需将毫秒数转换为对应的单位即可。

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