CMSampleBufferRef转换
参考链接:https://blog.csdn.net/shenyi0106/article/details/47004039
https://blog.csdn.net/jeffasd/article/details/78181856?locationNum=1&fps=1
音频内容
AudioStreamBasicDescription outputFormat = *(CMAudioFormatDescriptionGetStreamBasicDescription(CMSampleBufferGetFormatDescription(sampleBuffer)));
size_t nSize = CMSampleBufferGetTotalSampleSize(sampleBuffer);
CMBlockBufferRef databuf = CMSampleBufferGetDataBuffer(sampleBuffer);
视频内容
转换操作:
#define clamp(a) (a>255?255:(a<0?0:a))
- (UIImage *)imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
{
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,); size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
uint8_t *yBuffer = CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(imageBuffer, );
size_t yPitch = CVPixelBufferGetBytesPerRowOfPlane(imageBuffer, );
uint8_t *cbCrBuffer = CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(imageBuffer, );
size_t cbCrPitch = CVPixelBufferGetBytesPerRowOfPlane(imageBuffer, ); int bytesPerPixel = ;
uint8_t *rgbBuffer = malloc(width * height * bytesPerPixel); for(int y = ; y < height; y++) {
uint8_t *rgbBufferLine = &rgbBuffer[y * width * bytesPerPixel];
uint8_t *yBufferLine = &yBuffer[y * yPitch];
uint8_t *cbCrBufferLine = &cbCrBuffer[(y >> ) * cbCrPitch]; for(int x = ; x < width; x++) {
int16_t y = yBufferLine[x];
int16_t cb = cbCrBufferLine[x & ~] - ;
int16_t cr = cbCrBufferLine[x | ] - ; uint8_t *rgbOutput = &rgbBufferLine[x*bytesPerPixel]; int16_t r = (int16_t)roundf( y + cr * 1.4 );
int16_t g = (int16_t)roundf( y + cb * -0.343 + cr * -0.711 );
int16_t b = (int16_t)roundf( y + cb * 1.765); rgbOutput[] = 0xff;
rgbOutput[] = clamp(b);
rgbOutput[] = clamp(g);
rgbOutput[] = clamp(r);
}
} CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rgbBuffer, width, height, , width * bytesPerPixel, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage]; CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGImageRelease(quartzImage);
free(rgbBuffer); CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer, ); return image;
}
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