Unity中HideInInspector和SerializeField以及Serializable
首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。
然后是,什么样的值会被显示在面板上?
已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。
[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。
[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。
1如果name是公有的序列化变量。
1.1如果你想要在面板中看到name,那么用:
public int name;
1.2如果你不想在面板中看到name,那么用:
[HideInInspector]
public int name;
// 这样name可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。
2 如果name是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用:
[SerializeField]
private int name;
3.如果name是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用:
[HideInInspector][SerializedField]
private int name;
public int Name{
get{return name;}
}
然后在Editor中显示,
EditorGUILayout.LabelField("value",game.Name.ToString());
4如果name是私有序列化变量,你不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想写),但是想要在程序中给它赋值,那么用。
[HideInInspector][SerializedField]
private int name;
public int Name{
get{return name;}
set{name = value;}
}
还可以把一个类标记为[Serializable]
[Serializable]
public class person
{
[SerializeField]
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public string age;
}
然后:
[SerializeField]
private person p = new person();
name和age都会显示在unity面板中
Unity中HideInInspector和SerializeField以及Serializable的更多相关文章
- Unity中HideInInspector和SerializeField
http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0102uxvn.html Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是 ...
- 从Unity中的Attribute到AOP(四)
本篇我们将逐一讲解Unity中经常使用的Attribute(Unity对应的文档版本为2018.1b). 首先是Serializable,SerializeField以及NonSerialized,H ...
- NGUI研究院之在Unity中使用贝塞尔曲线(六)[转]
鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...
- 在Unity中使用贝塞尔曲线(转)
鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...
- NGUI研究之在Unity中使用贝塞尔曲线
鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天由于工作的原因须要将贝塞尔曲线加在project中.那么我迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的随意角度的曲线,这两个点一 ...
- Unity中的万能对象池
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的万能对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介 ...
- unity中ScriptableObject在assetbundle中的加载
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 以前都是写一些个人的调研博客,从今天开始,也写一些个人在开发中遇到的一些可以分享的趟坑博客,为后续的开发人员提供一些绵薄之 ...
- Unity中容易被忽略的小技巧
今天在游戏蛮牛上看到慕容小匹夫的一篇文章,感觉对自己现在的水平很实用,就给转载了过来,以便日后好温习一下. 这里还是要支持原创作者,原文地址在这里 一.编辑器染色 一个常见的工作情景是我们在调整场景内 ...
- Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍T ...
随机推荐
- hadoop 0.20.2伪分布式安装详解
adoop 0.20.2伪分布式安装详解 hadoop有三种运行模式: 伪分布式不需要安装虚拟机,在同一台机器上同时启动5个进程,模拟分布式. 完全分布式至少有3个节点,其中一个做master,运行名 ...
- c#如何调用另外一个项目的类
添加引用即可. 参考资料: https://zhidao.baidu.com/question/241402877.html http://blog.csdn.net/a1027/article/de ...
- iOS之WKWebView加载的网页自适应大小
一,前言 有时候在WKWebView加载页面后会发现页面的字会很小, 这是因为原网页没有做手机屏幕尺寸的适配, 那么在后台不做调整的情况下我们移动端怎样来适配页面呢? 以下代码可以适配大小(原本不可以 ...
- Log4j使用注意点
Porting log4j到指定项目的时候需要注意: 1. log4j选择字符集的时候通过CMake来更改配置,防止出错; 2.
- 内部排序->选择排序->堆排序
文字描述 堆排序中,待排序数据同样可以用完全二叉树表示, 完全二叉树的所有非终端结点的值均不大于(或小于)其左.右孩子结点的值.由此,若序列{k1, k2, …, kn}是堆,则堆顶元素(或完全二叉树 ...
- Beanstalkd 基本概念和使用
1:什么是 Beanstalkd ? Beanstalkd 一个高性能.轻量级的分布式内存队列系统 简单来说,就是一个队列,相比于 数据库/redis 队列相比. 更专业.能完成的功能更多.就这么理解 ...
- Java 第二次测试总结
Java 第二次测试总结 1. 相关知识点总结 Java测试题循环与递归知识点 补充知识点: for循环语句:for(表达式1:表达式2:表达式3)表达式一负责完成变量的初始化!表达式2是值为bool ...
- jQuery 学习笔记(2)(jQuery静态方法)
jQuery静态方法 1.$.each() 和 $.map() 既可以遍历数组也可以遍历伪数组 $.each(arr, function(value, index) { ... } ) $.map( ...
- IE报错:[vuex] vuex requires a Promise polyfill in this browser.
使用的是vue2.0版本 IE报错提醒: 导致原因:使用了 ES6 中用来传递异步消息的的Promise,而IE的浏览器不支持 解决办法: 1.安装babel-polyfill模块,babel-plo ...
- (4.26)sql server存储过程优化
此博客介绍了简单但有用的提示和优化,以提高存储过程的性能. 0.with recompile:重编译 exec uspGetSalesInfoForDateRange ‘1/1/2009’, 31/1 ...