13.3 Socket编程之UDP协议

UDP协议和TCP协议都是Socket编程的协议,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议。UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。既然 UDP 是一种不可靠的网络协议,那么还有什么使用价值或必要呢?其实不然,在有些情况下UDP协议可能会变得非常有用。因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。反观UDP由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。那么在Windows Phone里面的UDP协议的通讯是通过DatagramSocket类来实现消息的发送,接受和监听等功能的,下面我们来看一下如何在Windows Phone中实现UDP协议的通信。

13.3.1 发送和接收消息

使用UDP协议进行消息的发送和接收和TCP协议是有区别的,UDP协议并不一定要进行连接的操作,它可以直接通过主机地址进行消息的发送和接收。使用UDP协议进行消息的发送和接收也一样是要依赖DataWriter类和DataReader类来进行分别进行数据的发送和接收。下面我们来看一下在Windows Phone中使用UDP协议进行发送和接收消息的两种方式。

(1)使用主机名和端口号直接发送和接收消息

创建一个DatagramSocket类对象,调用GetOutputStreamAsync方法获取输出流IOutputStream对象,再使用IOutputStream对象创建DataWriter对象进行消息的发送。接收消息直接订阅DatagramSocket对象的MessageReceived事件接收消息,使用DataReader对象获取消息的内容。示例代码如下所示:

    // 主机名

    HostName hostName = new HostName("localhost");

    DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();

    // 订阅接收消息的事件

    datagramSocket.MessageReceived += datagramSocket_MessageReceived;

    // 获取输出流

    IOutputStream outputStream = await datagramSocket.GetOutputStreamAsync(hostName, "");

    // 创建DataWriter对象发送消息

    DataWriter writer = new DataWriter(datagramSocket.OutputStream);

    writer.WriteString("test");

    await writer.StoreAsync();

    // 接收消息的事件处理程序

    async void datagramSocket_MessageReceived(DatagramSocket sender, DatagramSocketMessageReceivedEventArgs args)

    {

        // 获取DataReader对象,读取消息内容

        DataReader dataReader = args.GetDataReader();

        uint length = dataReader.UnconsumedBufferLength;

        string content = dataReader.ReadString(length);

    }

(2)先连接Socket再发送接收消息

DatagramSocket类也提供了ConnectAsync方法来负责Socket的连接,连接成功之后就可以使用该DatagramSocket对象来进行消息的发送,消息的接收和第一种方式的实现是一样的。示例代码如下所示:

    // 创建DatagramSocket

    DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();

    datagramSocket.MessageReceived += datagramSocket_MessageReceived;

    // 连接服务器

    await datagramSocket.ConnectAsync(new HostName("localhost"), "");

    // 发送消息

    DataWriter writer = new DataWriter(datagramSocket.OutputStream);

    writer.WriteString("test");

    await writer.StoreAsync();

13.3.2 UDP协议服务器端监听消息

UDP协议在实现服务器端监听消息的功能也是使用DatagramSocket类去实现的,实现的步骤如下所示:

(1)注册DatagramSocket对象的MessageReceived事件接收消息(注意和TCP的ConnectionReceived事件的区别);

(2)使用BindServiceNameAsync方法建立起本地服务器的监听;

(3)使用GetOutputStreamAsync方法传入服务器地址和端口号,获取IOutputStream对象,从而创建DataWriter对象向客户端发送消息。

UDP协议服务器端监听消息的代码示例如下所示:

    // 创建DatagramSocket对象,调用BindServiceNameAsync方法绑定服务

    DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();

    // 订阅MessageReceived事件监听客户端发送过来的消息

    datagramSocket.MessageReceived += datagramSocket_MessageReceived;

    await datagramSocket.BindServiceNameAsync("");

    // MessageReceived事件的处理程序,获取到客户端的地址后可以向客户端发送消息

    async void datagramSocket_MessageReceived(DatagramSocket sender, DatagramSocketMessageReceivedEventArgs args)

    {

        // 读取客户端发送过来的消息

        DataReader dataReader = args.GetDataReader();

        uint length = dataReader.UnconsumedBufferLength;

        string content = dataReader.ReadString(length);

        IOutputStream outputStream = await sender.GetOutputStreamAsync(

                args.RemoteAddress,

                args.RemotePort);

        DataWriter writer = new DataWriter(outputStream);

        writer.WriteString(content + "(服务器发送)" );

        await writer.StoreAsync();

    }

本文来源于《深入浅出Windows Phone 8.1 应用开发》

WP8.1 Runtime文章列表:http://www.cnblogs.com/linzheng/p/3998037.html

源代码下载:http://vdisk.weibo.com/s/zt_pyrfNHb99O

欢迎关注我的微博@WP林政   微信公众号:wp开发(号:wpkaifa)

WP8.1技术交流群:372552293

[深入浅出WP8.1(Runtime)]Socket编程之UDP协议的更多相关文章

  1. [深入浅出WP8.1(Runtime)]网络编程之HttpClient类

    12.2 网络编程之HttpClient类 除了可以使用HttpWebRequest类来实现HTTP网络请求之外,我们还可以使用HttpClient类来实现.对于基本的请求操作,HttpClient类 ...

  2. python六十八课——网络编程之UDP协议

    1.1 概述 UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接.简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到 ...

  3. Linux系统编程(37)—— socket编程之UDP服务器与客户端

    典型的UDP客户端/服务器通讯过程: 编写UDP Client程序的步骤 1.初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值.这里使用"8888"作为连接的服务程序的端口,从命令行 ...

  4. 【Linux】Linux C socket 编程之UDP

    发送方: /* * File: main.c * Author: tianshuai * * Created on 2011年11月29日, 下午10:34 * * 主要实现:发送20个文本消息,然后 ...

  5. C#编程 socket编程之udp服务器端和客户端

    基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低.至于可靠性,可通过应用层的控制来满足.(不可靠连接) 使用Udp协议通讯需要具备以下几个条件: (1).建立一个套接字(Socket) ...

  6. Linux系统编程(36)—— socket编程之UDP详解

    UDP 是User DatagramProtocol的简称,中文名是用户数据报协议.UDP协议不面向连接,也不保证传输的可靠性,例如: 1.发送端的UDP协议层只管把应用层传来的数据封装成段交给IP协 ...

  7. java 25 - 4 网络编程之 UDP协议传输的代码优化

    UDP协议的输出端: /* UDP发送数据: A:创建Socket发送端对象 B:创建数据报包(把数据打包) C:调用Socket对象发送数据报包 D:释放资源(底层是IO流) */ public c ...

  8. java 25 - 4 网络编程之 UDP协议传输思路

    UDP传输 两个类:DatagramSocket与DatagramPacket(具体看API) A:建立发送端,接收端. B:建立数据包. C:调用Socket的发送接收方法. D:关闭Socket. ...

  9. 网络编程之UDP协议

    UDP协议 UDP(User Datagram Protocol)也就是用户数据报协议,是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范. 提 ...

随机推荐

  1. MySQL应用的异常记录

    >>Error Code: 1045. Access denied for user 'test'@'%' (using password: YES) 使用MySQL的select * i ...

  2. float 的有效数字为七位是怎么得出来的

    以下内容来自CSDN网友xian_wwq的回答(http://bbs.csdn.net/topics/390874239): float:   1bit(符号位) 8bits(指数位) 23bits( ...

  3. C# SMTP邮件发送 分类: C# 2014-07-13 19:10 333人阅读 评论(1) 收藏

    邮件发送在网站应用程序中经常会用到,包括您现在看到的博客,在添加评论后,系统会自动发送邮件通知到我邮箱的,把系统发送邮件的功能整理了下,做了一个客户端Demo,希望对有需要的童鞋有所帮助: 核心代码: ...

  4. 6-04使用SQL语句更新数据

    修改数据语法: UPDATTE 表名 SET 列名 =更新值 WHERE 更新条件 1:省略WHERE条件的更新: 更新性别: UPDATE  UserInfo SET Gender=1 三行受影响. ...

  5. Android:dimen尺寸资源文件的使用(转)

    为了适配不同的分辨率. dimen.xml在values文件夹下面 <resources> <!-- Default screen margins, per the Android ...

  6. java杂记——数组拷贝

    这里介绍两种java提供的数组拷贝方法: (1)Arrays提供的copyOf(T src, T desLength)和copyOfRange(T src, int from, int to) (2) ...

  7. Codeforces Round#250 D. The Child and Zoo(并差集)

    题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/437/D 思路:并差集应用,先对所有的边从大到小排序,然后枚举边的时候,如果某条边的两个顶点不在同一个集合 ...

  8. Struts2请求参数校验

    校验的分类 客户端数据校验 和 服务器端数据校验 客户端数据校验 ,通过JavaScript 完成校验 (改善用户体验,使用户减少出错 ) 服务器数据校验 ,通过Java代码 完成校验 struts2 ...

  9. XCL-Charts图表库简要教程及常见问题

    这个Andriod图表库项目从开始至现在,热情消耗几近殆尽.还好已基本实现我想做的那些东西.趁还剩下点兴趣,把一些点非常简单的归纳一下. 所支持的图表类型: 基类                   ...

  10. LoadRunner替换字符串(可以同时替换多个)

    在global.h中添加代码 /* * @param char* dest 目标串,也就是替换后的新串 * @param const char* src 源字符串,被替换的字符串 * @param c ...