Instuments工具
| instruments -t Desktop/sample1.tracetemplate -w "iPad - Simulator - iOS 7.1" "/Users/username/Library/Developer/Xcode/DerivedData/SOTC-LocalizationExample-dlqskvetzmqvcnbrpwdtldgtpubp/Build/Products/Debug-iphonesimulator/SOTC-LocalizationExample.app" -AppleLanguages "(en)" -AppleLocale en |
| instruments -t Desktop/sample2.tracetemplate -w ac5c5801UDIDf2ca5e9e88a9db <app_name, e.g. QuickEdit> -AppleLanguages "(de)" -AppleLocale de |
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
xcode中自带的Instuments工具可以用来进行APP的自动化测试, 以及用于进行内存泄露, 文件读写操作等的性能分析.
第一部分: 熟悉Instruments的UIAutomation.
首先, 选取xcode->Open Developer Tool->Instruments打开Instruments工具, 然后在左上角可以选取设备及被测APP(如下图):

在这里, 我选取了iPhone 5s的一个模拟浓ky"http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcsINLUvLDWrsewseDQtLXE0ru49rzytaW1xNaquvXI1bGoQVBQLjwvcD4KPHA+uNW/qsq8vdO0pVVJQXV0b21hdGlvbrXEu7AsIL2o0unRodTxwrzWxr3Fsb61xLe9yr3AtMrsz6S4w7mkvt+1xMq508MuIMjnz8LNvLXEtdeyv7XEyP249rC0xaW31rHwyseypbfFLCDCvNbGLCDNo9a5LjwvcD4KPHA+PGltZyBzcmM9"http://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20141229/20141229084253128.png" alt="\">
点击中间的红色按钮开始录制, 录制过程中, 代码框中会实时更新自动化脚本, 点击停止后, 就录制成功了一段自动化测试脚本了. 然后可以点击左边执行即可看到iPhone 5s模拟器中的执行结果了, 跟录制的动作是一致的.
|
1
|
|
var target = UIATarget.localTarget();
var app = target.frontMostApp();
var window = app.mainWindow();
可以看出, 使用UIAutomation对IOS的APP进行自动化测试, 使用的是JavaScript语言.
以上的target, app是建立特定的执行环境, 然后通过app.mainWindow()获取APP的UIWindow.
也可以通过var navBar = app.navigationBar()来获取APP的导航栏navigationBar.
使用target.logElementTree()可以建立APP的层级结构树(类似于Android自动化中的getHierarchyView()方法). 一个简单的结构如下:

第二部分: 控件的获取及操作
获取UI控件的方法也非常简便:
|
1
2
3
4
|
var tableViews = window.tableViews() // 可以获取所有的tableView组成的数组.var cells = tableViews[0].cells() // 则获取到第一个tableView中的所有cell元素.var textFields = window.textFields()textFields[0].value() // 获取该textField中的值 |
其他控件的获取都是类似的方法, 如buttons(), images(), webViews().
对控件的操作如下:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
window.textFields()[0].setValue("name"); // 向textField中填充value.cells[0].tap() // 对某个cell执行tap操作.target.tap({x: 100, y: 200}); // 通过坐标执行tap操作target.doubleTap({x: 100, y: 200});target.twoFingerTap({x: 100, y: 200});// 缩放target.pinchOpenFromToForDuration({x:20, y:200}, {x:300, y:200}, 2);target.pinchCloseFromToForDuration({x:20, y:200}, {x:300, y:200}, 2);// 拖拽滑动:target.dragFromToForDuration({x:160, y:200}, {x:160, y:400}, 1);target.flickFromTo({x:160, y:200}, {x:160, y:400}); |
导航栏navigationBar与tabBar的获取及操作如下:
|
1
2
3
4
5
6
7
|
var navBar = app.navigationBar();navBar.leftButton().tap()var tabBar = app.tabBar();var selectedTabName = tabBar.selectedButton().name();if (selectedTabName != "First") { tabBar.buttons()["First"].tap();} |
打印调试log的方式如下:
|
1
2
3
4
|
UIALogger.logStart("mainTest");UIALogger.logMessage( "Select the cells" );UIALogger.logPass("PASS"); UIALogger.logFail("FAIL"); |
第三部分: 自定义自动化脚本
熟悉了基本的UIAutomation相关的规则之后, 我们就可以来编写自定义的自动化脚本了.
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
var target = UIATarget.localTarget();var app = target.frontMostApp();var window = app.mainWindow();var navBar = app.navigationBar();target.logElementTree();UIALogger.logStart("mainTest");UIALogger.logMessage( "Select the cells" );var cells = window.tableViews()[0].cells();for (var index in cells) {// window.tableViews()[0].cells()[0].tap(); UIALogger.logMessage(cells[index]); cells[index].tap(); navBar.leftButton().tap()} |
在这里, 我简单的取出tableView上的所有cell, 并依次点击该cell, 然后跳转至每个cell的详细界面, 最后返回.
log栏里, 会呈现所有的执行结果, 分析起来也是非常方便的.

怎么样, 使用起来是不是蛮简单的. 但是, 在这里, 只是简单总结了Instruments中UIAutomation的基本用法, 真正精髓的东西还要自己去慢慢琢磨.
所有的技术都是易学难精, 大家加油.
Instuments工具的更多相关文章
- Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉
上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...
- 细说前端自动化打包工具--webpack
背景 记得2004年的时候,互联网开发就是做网页,那时也没有前端和后端的区分,有时一个网站就是一些纯静态的html,通过链接组织在一起.用过Dreamweaver的都知道,做网页就像用word编辑文档 ...
- 应用工具 .NET Portability Analyzer 分析迁移dotnet core
大多数开发人员更喜欢一次性编写好业务逻辑代码,以后再重用这些代码.与构建不同的应用以面向多个平台相比,这种方法更加容易.如果您创建与 .NET Core 兼容的.NET 标准库,那么现在比以往任何时候 ...
- .NetCore中的日志(2)集成第三方日志工具
.NetCore中的日志(2)集成第三方日志工具 0x00 在.NetCore的Logging组件中集成NLog 上一篇讨论了.NetCore中日志框架的结构,这一篇讨论一下.NetCore的Logg ...
- dll文件32位64位检测工具以及Windows文件夹SysWow64的坑
自从操作系统升级到64位以后,就要不断的需要面对32位.64位的问题.相信有很多人并不是很清楚32位程序与64位程序的区别,以及Program Files (x86),Program Files的区别 ...
- Java基础Map接口+Collections工具类
1.Map中我们主要讲两个接口 HashMap 与 LinkedHashMap (1)其中LinkedHashMap是有序的 怎么存怎么取出来 我们讲一下Map的增删改查功能: /* * Ma ...
- 渗透测试工具BurpSuite做网站的安全测试(基础版)
渗透测试工具BurpSuite做网站的安全测试(基础版) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 学习网址: https://t0data.gitbooks.io/burpsuite/c ...
- CorelDRAW X8 如何破解激活(附国际版安装包+激活工具) 2016-12-15
之前有位搞平面的好友“小瘦”说CDR X8无法破解,只能用X7.呃……呃……呃……好像是的 其实CDR8难激活主要在于一个点“没有离线激活了,只可以在线激活”,逆天不是专供逆向的,当然没能力去破解,这 ...
- Web Api 入门实战 (快速入门+工具使用+不依赖IIS)
平台之大势何人能挡? 带着你的Net飞奔吧!:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html 屁话我也就不多说了,什么简介的也省了,直接简单概括+demo ...
随机推荐
- Visual Studio 2012 常用快捷键
1. 强迫智能感知:Ctrl+J:2.强迫智能感知显示参数信息:Ctrl-Shift-空格:3.格式化整个块:Ctrl+K+F4. 检查括号匹配(在左右括号间切换): Ctrl +]5. 选中从光标起 ...
- HttpURLConnection请求
方法调用: //测试 public static void main(String[] args) { Map map = new HashMap(); map.put("type" ...
- WWDC 2013 Session笔记 - iOS7中的多任务
这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览.本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或使用,但是还烦请保留原文链接,谢谢您的理解合作.如果您觉得本站对您能有帮助, ...
- ubuntu编译运行xv6
最近想找个简单的类Unix系统学习下, xv6不错的, 所有代码加起来不到一万行,首先把代码跑起来还是很重要的. # 下载xv6源码并编译 git clone git://pdos.csail.mit ...
- vue.js入门(3)——组件通信
5.2 组件通信 尽管子组件可以用this.$parent访问它的父组件及其父链上任意的实例,不过子组件应当避免直接依赖父组件的数据,尽量显式地使用 props 传递数据.另外,在子组件中修改父组件的 ...
- ubuntu 下安装 wxpython2.8
echo "deb http://archive.ubuntu.com/ubuntu wily main universe" | sudo tee /etc/apt/sources ...
- Learning How To Learn
1.Practice 2.memory every week for from working memory to long tern memory 3.sleep 4.running promote ...
- 简介AngularJS中使用factory和service的方法
AngularJS支持使用服务的体系结构“关注点分离”的概念.服务是JavaScript函数,并负责只做一个特定的任务.这也使得他们即维护和测试的单独实体.控制器,过滤器可以调用它们作为需求的基础.服 ...
- java实现求数组中元素第二大的元素
/** * 找出数组中数第二大的值 * @param array * @date 2016-9-25 * @author shaobn */ public static void getMethod_ ...
- RCNN--对象检测的又一伟大跨越 2(包括SPPnet、Fast RCNN)(持续更新)
继续上次的学习笔记,在RCNN之后是Fast RCNN,但是在Fast RCNN之前,我们先来看一个叫做SPP-net的网络架构. 一,SPP(空间金字塔池化,Spatial Pyramid Pool ...