Instuments工具
instruments -t Desktop/sample1.tracetemplate -w "iPad - Simulator - iOS 7.1" "/Users/username/Library/Developer/Xcode/DerivedData/SOTC-LocalizationExample-dlqskvetzmqvcnbrpwdtldgtpubp/Build/Products/Debug-iphonesimulator/SOTC-LocalizationExample.app" -AppleLanguages "(en)" -AppleLocale en |
instruments -t Desktop/sample2.tracetemplate -w ac5c5801UDIDf2ca5e9e88a9db <app_name, e.g. QuickEdit> -AppleLanguages "(de)" -AppleLocale de |
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
xcode中自带的Instuments工具可以用来进行APP的自动化测试, 以及用于进行内存泄露, 文件读写操作等的性能分析.
第一部分: 熟悉Instruments的UIAutomation.
首先, 选取xcode->Open Developer Tool->Instruments打开Instruments工具, 然后在左上角可以选取设备及被测APP(如下图):
在这里, 我选取了iPhone 5s的一个模拟浓ky"http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcsINLUvLDWrsewseDQtLXE0ru49rzytaW1xNaquvXI1bGoQVBQLjwvcD4KPHA+uNW/qsq8vdO0pVVJQXV0b21hdGlvbrXEu7AsIL2o0unRodTxwrzWxr3Fsb61xLe9yr3AtMrsz6S4w7mkvt+1xMq508MuIMjnz8LNvLXEtdeyv7XEyP249rC0xaW31rHwyseypbfFLCDCvNbGLCDNo9a5LjwvcD4KPHA+PGltZyBzcmM9"http://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20141229/20141229084253128.png" alt="\">
点击中间的红色按钮开始录制, 录制过程中, 代码框中会实时更新自动化脚本, 点击停止后, 就录制成功了一段自动化测试脚本了. 然后可以点击左边执行即可看到iPhone 5s模拟器中的执行结果了, 跟录制的动作是一致的.
1
|
|
var target = UIATarget.localTarget();
var app = target.frontMostApp();
var window = app.mainWindow();
可以看出, 使用UIAutomation对IOS的APP进行自动化测试, 使用的是JavaScript语言.
以上的target, app是建立特定的执行环境, 然后通过app.mainWindow()获取APP的UIWindow.
也可以通过var navBar = app.navigationBar()来获取APP的导航栏navigationBar.
使用target.logElementTree()可以建立APP的层级结构树(类似于Android自动化中的getHierarchyView()方法). 一个简单的结构如下:
第二部分: 控件的获取及操作
获取UI控件的方法也非常简便:
1
2
3
4
|
var tableViews = window.tableViews() // 可以获取所有的tableView组成的数组. var cells = tableViews[ 0 ].cells() // 则获取到第一个tableView中的所有cell元素. var textFields = window.textFields() textFields[ 0 ].value() // 获取该textField中的值 |
其他控件的获取都是类似的方法, 如buttons(), images(), webViews().
对控件的操作如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
window.textFields()[ 0 ].setValue( "name" ); // 向textField中填充value. cells[ 0 ].tap() // 对某个cell执行tap操作. target.tap({x: 100 , y: 200 }); // 通过坐标执行tap操作 target.doubleTap({x: 100 , y: 200 }); target.twoFingerTap({x: 100 , y: 200 }); // 缩放 target.pinchOpenFromToForDuration({x: 20 , y: 200 }, {x: 300 , y: 200 }, 2 ); target.pinchCloseFromToForDuration({x: 20 , y: 200 }, {x: 300 , y: 200 }, 2 ); // 拖拽滑动: target.dragFromToForDuration({x: 160 , y: 200 }, {x: 160 , y: 400 }, 1 ); target.flickFromTo({x: 160 , y: 200 }, {x: 160 , y: 400 }); |
导航栏navigationBar与tabBar的获取及操作如下:
1
2
3
4
5
6
7
|
var navBar = app.navigationBar(); navBar.leftButton().tap() var tabBar = app.tabBar(); var selectedTabName = tabBar.selectedButton().name(); if (selectedTabName != "First" ) { tabBar.buttons()[ "First" ].tap(); } |
打印调试log的方式如下:
1
2
3
4
|
UIALogger.logStart( "mainTest" ); UIALogger.logMessage( "Select the cells" ); UIALogger.logPass( "PASS" ); UIALogger.logFail( "FAIL" ); |
第三部分: 自定义自动化脚本
熟悉了基本的UIAutomation相关的规则之后, 我们就可以来编写自定义的自动化脚本了.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
var target = UIATarget.localTarget(); var app = target.frontMostApp(); var window = app.mainWindow(); var navBar = app.navigationBar(); target.logElementTree(); UIALogger.logStart( "mainTest" ); UIALogger.logMessage( "Select the cells" ); var cells = window.tableViews()[ 0 ].cells(); for (var index in cells) { // window.tableViews()[0].cells()[0].tap(); UIALogger.logMessage(cells[index]); cells[index].tap(); navBar.leftButton().tap() } |
在这里, 我简单的取出tableView上的所有cell, 并依次点击该cell, 然后跳转至每个cell的详细界面, 最后返回.
log栏里, 会呈现所有的执行结果, 分析起来也是非常方便的.
怎么样, 使用起来是不是蛮简单的. 但是, 在这里, 只是简单总结了Instruments中UIAutomation的基本用法, 真正精髓的东西还要自己去慢慢琢磨.
所有的技术都是易学难精, 大家加油.
Instuments工具的更多相关文章
- Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉
上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...
- 细说前端自动化打包工具--webpack
背景 记得2004年的时候,互联网开发就是做网页,那时也没有前端和后端的区分,有时一个网站就是一些纯静态的html,通过链接组织在一起.用过Dreamweaver的都知道,做网页就像用word编辑文档 ...
- 应用工具 .NET Portability Analyzer 分析迁移dotnet core
大多数开发人员更喜欢一次性编写好业务逻辑代码,以后再重用这些代码.与构建不同的应用以面向多个平台相比,这种方法更加容易.如果您创建与 .NET Core 兼容的.NET 标准库,那么现在比以往任何时候 ...
- .NetCore中的日志(2)集成第三方日志工具
.NetCore中的日志(2)集成第三方日志工具 0x00 在.NetCore的Logging组件中集成NLog 上一篇讨论了.NetCore中日志框架的结构,这一篇讨论一下.NetCore的Logg ...
- dll文件32位64位检测工具以及Windows文件夹SysWow64的坑
自从操作系统升级到64位以后,就要不断的需要面对32位.64位的问题.相信有很多人并不是很清楚32位程序与64位程序的区别,以及Program Files (x86),Program Files的区别 ...
- Java基础Map接口+Collections工具类
1.Map中我们主要讲两个接口 HashMap 与 LinkedHashMap (1)其中LinkedHashMap是有序的 怎么存怎么取出来 我们讲一下Map的增删改查功能: /* * Ma ...
- 渗透测试工具BurpSuite做网站的安全测试(基础版)
渗透测试工具BurpSuite做网站的安全测试(基础版) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 学习网址: https://t0data.gitbooks.io/burpsuite/c ...
- CorelDRAW X8 如何破解激活(附国际版安装包+激活工具) 2016-12-15
之前有位搞平面的好友“小瘦”说CDR X8无法破解,只能用X7.呃……呃……呃……好像是的 其实CDR8难激活主要在于一个点“没有离线激活了,只可以在线激活”,逆天不是专供逆向的,当然没能力去破解,这 ...
- Web Api 入门实战 (快速入门+工具使用+不依赖IIS)
平台之大势何人能挡? 带着你的Net飞奔吧!:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html 屁话我也就不多说了,什么简介的也省了,直接简单概括+demo ...
随机推荐
- python中的构造函数和析构函数
python中的特殊方法,其中两个,构造函数和析构函数的作用: 比说“__init__”这个构造函数,具有初始化的作用,也就是当该类被实例化的时候就会执行该函数.那么我们就可以把要先初始化的属性放到这 ...
- WordPress基础:极简安装教程
1.下载WordPress 2.将解压后的文件夹,放到网站根目录,并重命名为你喜欢的目录如:w, 3.重命名文件wp-config-sample.php 为 wp-config.php,并进行配置 4 ...
- tensorflow 学习(一)
改系列只为记录我学习 udacity 中深度学习课程!! 1. 整个课程分为四个部分,如上图所示. 第一部分将研究逻辑分类器,随机优化以及实际数据训练. 第二部分我们将学习一个深度网络,和使用正则化技 ...
- 配置fabric-crashlytics教程
1. 注册账户 登录网站 https://try.crashlytics.com/ 来注册新的账户,审核通过时间为几个小时或者1到2天不等.然后注册时候输入的邮箱就会收到如下的邀请涵 2. acco ...
- [CC]Plugin-提取ISS3D关键点
基于CloudCompare开发的提取ISS3D关键点. void qLxPluginPCL::doISS3D() { assert(m_app); if (!m_app) return; const ...
- c# ConfigurationSection
怎么把自己的配置文件配置到app.config中? 方案1:在app.config中添加 <!--应用配置--> <appSettings configSource="Co ...
- c语言的学习秘籍
c语言其实是一环套一环胡的,最开始的是变量,然后是数组,接着是结构体,接着是链表.(其他的是c语言的语法,那东西大多了就会了.) 学习时可以从程序在电脑里的内存看起,先了解变量,将多个变量连起来就是数 ...
- javascript设计模式简介
- Web动画API教程2:AnimationPlayer和Timeline
本文转载: Web动画API教程2:AnimationPlayer和Timeline
- POJ - 1107 W's Cipher
POJ - 1107 W's Cipher Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000KB 64bit IO Format: %I64d & %I64u De ...