控制台程序。

最简单的对话框仅仅显示一些信息。为了说明这一点,可以为Sketcher添加Help菜单项和About菜单项,之后再显示About对话框来提供有关应用程序的信息。

要新建的对话框类从JDialog中派生以便创建About对话框,这个新类的名称是AboutDialog。

把AboutDialog类作为OK按钮的动作监听器,就可以使这个类变成自包含的。另外,因为所有操作都只在SketcherFrame类中进行,所以可以将之定义为SketcherFrame的嵌套类。

 import javax.swing.JComponent;
import java.util.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.event.MouseInputAdapter; @SuppressWarnings("serial")
public class SketcherView extends JComponent implements Observer {
public SketcherView(Sketcher theApp) {
this.theApp = theApp;
MouseHandler handler = new MouseHandler(); // create the mouse listener
addMouseListener(handler); // Listen for button events
addMouseMotionListener(handler); // Listen for motion events
} // Method called by Observable object when it changes
public void update(Observable o, Object rectangle) {
if(rectangle != null) {
repaint((java.awt.Rectangle)rectangle);
} else {
repaint();
}
} // Method to draw on the view
@Override
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2D = (Graphics2D)g; // Get a 2D device context
for(Element element: theApp.getModel()) { // For each element in the model
element.draw(g2D); // ...draw the element
}
} class MouseHandler extends MouseInputAdapter {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
start = e.getPoint(); // Save the cursor position in start
buttonState = e.getButton(); // Record which button was pressed
if(buttonState == MouseEvent.BUTTON1) {
g2D = (Graphics2D)getGraphics(); // Get graphics context
g2D.setXORMode(getBackground()); // Set XOR mode
}
} @Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
last = e.getPoint(); // Save cursor position if(buttonState == MouseEvent.BUTTON1) {
if(tempElement == null) { // Is there an element?
tempElement = Element.createElement( // No, so create one
theApp.getWindow().getElementType(),
theApp.getWindow().getElementColor(),
start, last);
} else {
tempElement.draw(g2D); // Yes draw to erase it
tempElement.modify(start, last); // Now modify it
}
tempElement.draw(g2D); // and draw it
}
} @Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if(e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) {
buttonState = MouseEvent.NOBUTTON; // Reset the button state if(tempElement != null) { // If there is an element...
theApp.getModel().add(tempElement); // ...add it to the model...
tempElement = null; // ...and reset the field
}
if(g2D != null) { // If there抯 a graphics context
g2D.dispose(); // ...release the resource...
g2D = null; // ...and reset field to null
}
start = last = null; // Remove any points
}
} @Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
} @Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
} private Point start; // Stores cursor position on press
private Point last; // Stores cursor position on drag
private Element tempElement = null; // Stores a temporary element
private int buttonState = MouseEvent.NOBUTTON; // Records button state
private Graphics2D g2D = null; // Temporary graphics context
} private Sketcher theApp; // The application object
}

在AboutDialog构造函数中,AboutDialog对象应是OK按钮的监听器,所以把this变量作为参数传送给按钮的addActionListener()方法。
pack()方法继承自Window类。这个方法封装了窗口中的组件,把窗口设置为相对其中的组件而言最优的尺寸,之后布置组件。注意,如果这里没有调用pack()方法,对话框的尺寸就不会设置,对话框也不能显示出来。

选择OK按钮时调用actionPerformed()方法。这个方法通过调用AboutDialog对象的dispose()方法来销毁对话框,这样对话框窗口就会从屏幕上消失并释放占用的资源。

特别声明:以上只是为了演示,实际上javax.swing包中的JOptionPane类定义了一些静态方法,用来创建和显示标准的模态对话框。

Java基础之扩展GUI——显示About对话框(Sketcher 2 displaying an About dialog)的更多相关文章

  1. Java基础之扩展GUI——使用字体对话框(Sketcher 5 displaying a font dialog)

    控制台程序. 为了可以选择系统支持的字体,我们定义了一个FontDialog类: // Class to define a dialog to choose a font import java.aw ...

  2. Java基础之扩展GUI——添加状态栏(Sketcher 1 with a status bar)

    控制台程序. 为了显示各个应用程序参数的状态,并且将各个参数显示在各自的面板中,在应用程序窗口的底部添加状态栏是常见且非常方便的方式. 定义状态栏时没有Swing类可用,所以必须自己建立StatusB ...

  3. Java基础之扩展GUI——使用对话框创建文本元素(Sketcher 4 creating text elements)

    控制台程序. 为了与Sketcher中的其他元素类型保持一致,需要为Elements菜单添加Text菜单项和工具栏按钮.还需要定义用来表示文本元素的类Element.Text. 1.修改Sketche ...

  4. Java基础之扩展GUI——高亮元素、上下文菜单、移动旋转元素、自定义颜色(Sketcher 10)

    窗口应用程序. 本例在上一版的基础上实现了高亮元素.移动元素.上下文菜单.旋转元素.设置自定义颜色. 1.自定义常量包: // Defines application wide constants p ...

  5. Java基础--Java---IO流------GUI(布局)、Frame、事件监听机制、窗体事件、Action事件、鼠标事件、对话框Dialog、键盘事件、菜单

     * 创建图形化界面  * 1.创建frame窗体  * 2.对窗体进行基本设置  *   比如大小.位置.布局  * 3.定义组件  * 4.将组件通过窗体的add方法添加到窗体  * 5.让窗体显 ...

  6. java基础学习总结——GUI编程(一)

    一.AWT介绍

  7. java基础学习总结——GUI编程(一) 还未仔细阅读

    一.AWT介绍

  8. 【Java基础总结】GUI

    GUI(Graphical User Interface),图形用户接口 CLI(Command Line User Interface),命令行用户接口 1. 容器 Container GUI主要位 ...

  9. java基础学习总结——GUI编程(二)

    一.事件监听

随机推荐

  1. 【SGU】495. Kids and Prizes

    http://acm.sgu.ru/problem.php?contest=0&problem=495 题意:N个箱子M个人,初始N个箱子都有一个礼物,M个人依次等概率取一个箱子,如果有礼物则 ...

  2. 【BZOJ】3239: Discrete Logging

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3239 题意:原题很清楚了= = #include <bits/stdc++.h> usi ...

  3. UVA 10791 - Minimum Sum LCM(坑)

    题目链接 不知道为什么,我用cin,cout就是过不了...改成scanf过了... 还是我居然理解错题意了,已经不能用看错了...至少两个数字,我理解成两个数字了,还写了个爆搜... #includ ...

  4. Android --SeekBar的使用

    1. 效果图

  5. 显式激活数据库( ACTIVATE DATABASE)

    某天值班员联系我说,我负责的一套报送系统没有按时生成报文,因为此报警提前量比较大,加上系统经常发生未按时生成报文的事件,也就是没在意,然后不急不慢的到公司,打开系统页面,发现其中一个存储过程跑了将近8 ...

  6. 预定义指令之debug

    1)根据你必须知道的.NET一书, #define DEBUG class Program { static void Main(string[] args) { #if DEBUG Console. ...

  7. 基于FSIOT_A 实验平台SAM3S4B cortex-M3的温湿度采集

    作者:卢老师,华清远见嵌入式学院讲师. DHT11数字温湿度传感器是一款含有已校准数字信号输出的温湿度复合传感器.它应用专用的数字模块采集技术和温湿度传感器技术,确保产品具有极高的可靠性与卓越的长期稳 ...

  8. PHP 操作MySQL———来自copy

    学习要点:1.PHP 连接到MySQL2.增删改查3.其他常用函数 如果你已经具有了使用PHP.SQL 和MySQL 的丰富经验,现在就可以把所有这些技术组合在一起.PHP 与MySQL 之间稳固的集 ...

  9. web.xml的一份配置(备忘)

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app xmlns="http://java ...

  10. Java 多继承

    浅浅地上了几天 Java 的课程,然后怎么也想不明白:Java 不支持多继承有和接口到底是什么样的关系? 一只牛的故事. // 叫的抽象基类 abstract class call{ } // 跑的抽 ...