C#GDI+基础(三)画刷详解
SolidBrush:一般的画刷,通常只用一种颜色去填充GDI+图形
创建一般画刷:
SolidBrush sbBrush1 = new SolidBrush(Color.Green);
HatchBrush:阴影画刷,有两种颜色:前景色和背景色
创建阴影画刷:
HatchBrush(HatchStyle,Color);//前景
HatchBrush(HatchStyle,Color,Color);//前景、背景
HatchStyle对应阴影方案列表。
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名称 |
说明 |
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BackwardDiagonal |
从右上到左下的对角线的线条图案。 |
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Cross |
指定交叉的水平线和垂直线。 |
|
DarkDownwardDiagonal |
从顶点到底点向右倾斜的对角线,两边夹角比ForwardDiagonal小50%,宽度是其两倍。此阴影图案不是锯齿消除的。 |
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DarkHorizontal |
指定水平线的两边夹角比Horizontal小50%并且宽度是Horizontal的两倍。 |
|
DarkUpwardDiagonal |
指定从顶点到底点向左倾斜的对角线,其两边夹角比BackwardDiagonal小50%,宽度是其两倍,但这些直线不是锯齿消除的。 |
|
DarkVertical |
指定垂直线的两边夹角比Vertical小50%并且宽度是其两倍。 |
|
DashedDownwardDiagonal |
指定虚线对角线,这些对角线从顶点到底点向右倾斜。 |
|
DashedHorizontal |
指定虚线水平线。 |
|
DashedUpwardDiagonal |
指定虚线对角线,这些对角线从顶点到底点向左倾斜。 |
|
DashedVertical |
指定虚线垂直线。 |
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DiagonalBrick |
指定具有分层砖块外观的阴影,它从顶点到底点向左倾斜。 |
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DiagonalCross |
交叉对角线的图案。 |
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Divot |
指定具有草皮层外观的阴影。 |
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ForwardDiagonal |
从左上到右下的对角线的线条图案。 |
|
Horizontal |
水平线的图案。 |
|
HorizontalBrick |
指定具有水平分层砖块外观的阴影。 |
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LargeGrid |
指定阴影样式Cross。 |
|
LightHorizontal |
指定水平线,其两边夹角比Horizontal小50%。 |
|
LightVertical |
指定垂直线的两边夹角比Vertical小50%。 |
|
Max |
指定阴影样式SolidDiamond。 |
|
Min |
指定阴影样式Horizontal。 |
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NarrowHorizontal |
指定水平线的两边夹角比阴影样式Horizontal小 75%(或者比LightHorizontal小25%)。 |
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NarrowVertical |
指定垂直线的两边夹角比阴影样式Vertical小 75%(或者比LightVertica小25%)。 |
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OutlinedDiamond |
指定互相交叉的正向对角线和反向对角线,但这些对角线不是锯齿消除的。 |
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Percent05 |
指定5%阴影。前景色与背景色的比例为5:100。 |
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Percent90 |
指定90%阴影。前景色与背景色的比例为90:100。 |
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Plaid |
指定具有格子花呢材料外观的阴影。 |
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Shingle |
指定带有对角分层鹅卵石外观的阴影,它从顶点到底点向右倾斜。 |
|
SmallCheckerBoard |
指定带有棋盘外观的阴影。 |
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SmallConfetti |
指定带有五彩纸屑外观的阴影。 |
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SolidDiamond |
指定具有对角放置的棋盘外观的阴影。 |
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Sphere |
指定具有球体彼此相邻放置的外观的阴影。 |
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Trellis |
指定具有格架外观的阴影。 |
|
Vertical |
垂直线的图案。 |
|
Wave |
指定由代字号"~"构成的水平线。 |
|
Weave |
指定具有织物外观的阴影。 |
TextureBrush:纹理画刷。拥有图案,使用起来填充封闭图形。
创建纹理画刷:
|
public TextureBrush(Image, WrapMode, Rectangle); public TextureBrush(Image, Rectangle, ImageAttributes); |
wrapMode: 纹理或渐变平铺方式
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名称 |
说明 |
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Tile |
平铺渐变或纹理 |
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TileFlipX |
水平反转纹理或渐变,然后平铺该纹理或渐变 |
|
TileFlipY |
垂直反转纹理或渐变,然后平铺该纹理或渐变 |
|
TileFlipXY |
水平和垂直反转纹理或渐变,然后平铺该纹理或渐变 |
LinearGradientBrush:线渐变画刷。
创建线渐变画刷:
|
LinearGradientBrush(Rectangle, Color, Color, LinearGradientMode); LinearGradientBrush(Rectangle, Color, Color, float); LinearGradientBrush(RectangleF, Color, Color, float, bool); |
LinearGradientMode:枚举元素,它指定渐变方向。
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名称 |
说明 |
|
Horizontal |
指定从左到右的渐变 |
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Vertical |
指定从上到下的渐变 |
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ForwardDiagonal |
指定从左上到右下的渐变 |
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BackwardDiagonal |
指定从右上到左下的渐变 |
Float:渐变方向线的角度(从 X 轴以顺时针角度计算)
Bool:设置为 true,指定角度受与此 System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush 关联的变换所影响;否则为false。
Rectangle:位置,大小,可以用相关参数替换
PathGradientBrush:路径渐变画刷
创建路径渐变画刷:
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public PathGradientBrush(GraphicsPath ); public PathGradientBrush(Point[] , WrapMode); |
属性成员:
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名称 |
说明 |
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CenterColor |
中心处的颜色 |
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CenterPoint |
中心点 |
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FocusScales |
渐变过渡的焦点 |
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WrapMode |
PathGradientBrush的环绕模式 |
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