关于JS的几点TIPS
作为前端基本工作每天都会用到JS...但是我们对JS真的都了解吗,或者说有什么tips是我们不知道的呢。。
So..此文关于JS的几点tips.....
一:定时器(可传多个参数)
首先是一个一般的定时器,一般我们使用就用到定时器的2个参数,一个是function函数,一个是时间。
setTimeout(function(){ //函数
alert(1);
},2000) //时间
但是其实定时器有很多个参数参数,tips:
setTimeout(function(num){ //传一个形参
alert(num);
},2000,123) //回调参数
二:拼接字符串
在工作中经常会遇到拼接字符串的问题,比如我们给一个body元素添加内容:
window.onload=function(){
document.body.innerHTML='<div>div</div><span>span</span></p>p</p>123';
}
当这些字符串在一行上的时候,这样添加没有问题,如果我们添加的内容过多需要这行的时候,一般是这样拼接的:
window.onload=function(){
document.body.innerHTML=
'<div>div</div>'+
'<span>span</span>'+
'</p>p</p>'+
'123';
}
这种普遍方法妥妥的,一定问题都没。
下面是一种也许不那么常用的tips:
window.onload=function(){
document.body.innerHTML=
'<div>div</div>\ //在字符后天加一个反斜杠
<span>span</span>\
</p>p</p>\
123';
}
一样,妥妥的,木有一点问题!
三:Console.log()
主要用于打印,调试信息,首先,在调试台输出一个hallo
<script>
var a = 'hallo';
console.log(a);
</script>

OK,没有问题,其实我们不但可以输出一个字符, 还可以输出图像,样式。 我们现在给这个hallo添加样式
<script>
var a = 'hallo';
console.log('%c'+a,'font-size:400%;background:blue;color:red;');
</script>

挺靠谱~
四:tipeof
这个平时常用,用于检测数据类型的,一般这么用
var a = [];
alert(typeof a) //用空格连接,弹出object
还可以这么用
var a = [];
alert(typeof(a)) //用()连接,弹出object
五:嵌套for循环
首先定义2个for循环
for(var i=0;i<5;i++){ //i循环
for(var j=0;j<1;j++){ //j循环
if(i==3){
break; //没有跳出i循环, 只是跳过了3.
}
alert(i);
}
}
有时候我们需要跳出整个大的循环,so
a:for(var i=0;i<5;i++){ //给循环一个名称
for(var j=0;j<1;j++){
if(i==3){
break a; //跳出这个循环
}
alert(i);
}
}
六:for循环
1.最常用
for(var i=0;i<5;i++){ //3个值
alert(i)
}
2.也常用
var i = 0; //外部定义i
for(;i<5;i++){ //2个值
alert(i)
}
3.不常用
var i = 0;
for(;;){ //0个值
alert(i)
if(++i>=5){ //需if判断,不然死循环
break;
}
}
七:call
var obj = {
a : function(){
alert(this)
}
}
var arr = [1,2,3];
obj.a(); //this指向obj
如果要使this指向arr,只需call(arr)
obj.a.call(arr);
如果call()里面没有指向,自动指向window。
八:匿名函数自执行
错误写法
function(){
alert(123);
}();
正确写法 加(小括号)
(function(){
alert(123);
})(); //自动执行alert();
如果不想加小括号又想自执行,可以这样
!function(){
alert(123);
}();
加运算符,也是不会报错,不但可以加!,还可以~,或者+ (统统都不报错了)
九:创建对象
一般
var arr = new Array();
alert(arr.length);
其实可以不用对象后面的();
var arr = new Array;
alert(arr.length);
其实都是很多很小很小很小的细节方面,写的更少,做的更多,多么愉悦的一件事哈!
最后,细节决定成败! \ 0.0 /
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