Objective-C 再谈OC指针,对比C++/Java/Swift
1.Objective-C的指针
OC一直是人感觉比较变态的一门语言,为什么呢?因为它的每个变量都是指针型,多的都几乎让人忘了那个*的存在了。
比如我定义了一个Student的Class,new了stu1和stu2,并把stu2=stu1,那当两者任何一个进行修改时,两个变量的内容都会修改。
Student *stu1=[[Student alloc]init];
stu1.name=@"stu1";
Student *stu2=stu1;
stu2.name=@"stu2";
NSLog(@"STU1:%@----STU2:%@",stu1.name,stu2.name);//输出两个都是stu2
在C/C++语言里,不习惯用指针作变量的情况下,当然两者是不一样的,实际上“=”号是做了一份拷贝。
Student stu1;
stu1.name="stu1";
Student stu2=stu1;
stu2.name="stu2";
cout<<"stu1:"<<stu1.name<<" stu2:"<<stu2.name<<endl;//输出前者stu1,后者stu2
但是上面的情况创建的是C/C++语言里所谓的栈对象,但栈的大小很有限
在创建堆对象(指针对象)的情况下,就和OC十分相似了
Student *stu1= new Student();
stu1->name="stu1"; Student *stu2=stu1;
stu2->name="stu2";
cout<<"stu1:"<<stu1->name<<" stu2:"<<stu2->name<<endl;//输出两个都是stu2
在Java里面,虽然变量的创建前面没有*,但其实默认生成的也是堆对象,对象给变量赋值只是一个引用。
在Swift中,通过下面的=赋值,和Java中一样,stu2是stu1的引用
import Foundation var stu1=Student(name: "shen")
var stu2=stu1
print("stu1:\(stu1)---stu2:\(stu2)")//两者的地址是一样的

我觉得一句话可以概括这种存储方式:“栈存变量,堆存对象”,这种方式很好的利用了栈的存取速度快的特点,堆存量大的特点。
有点像我装了一个固态硬盘和机械硬盘,然后把应用程序都装固态硬盘里,文件都存在机械硬盘里,然后每次打开应用,文件都是从机械硬盘读取的。
2.NSString的错觉
但是对NSString,我们容易产生错觉,比如我这样写:
NSString *str1=@"str1";
NSString *str2=str1;
str2=@"str2";
NSLog(@"str1:%@----str2:%@",str1,str2);//输出前者str1,后者str2
为毛str2的修改还是不影响str1呢?说好的指针呢?这是因为通过=@""方式赋值,事实上已经重新开辟了内存,然后让str2指向这个新地方,所以str2的修改肯定就不会影响str1。这里需要注意下的是,NSString对象是直接存在栈里面的。很多基本的数据类型都会存在栈里,这样加快访问速度。

可以通过输出指针所在地址和指针指向地址来进行分析:
NSString *str1=@"str1";
NSString *str2=str1;
NSLog(@"str1:%p----str2:%p",str1,str2);//内容地址,显示一样,说明都指向@“str1” str2=@"str2";
NSLog(@"str1:%p----str2:%p",str1,str2);//内容地址,显示不一样,说明str1所指内容不变,str2所指内容已经变化 NSLog(@"str1:%@----str2:%@",str1,str2);//输出前者str1,后者str2
以下的方法,实际上也都并不是拷贝一份,因为编译器对此做了优化,使几个指针变量指向的同一个内存区域
NSString *string1=@"hello";
NSString *string2 = [[NSString alloc]initWithString:string1];
NSString *string3 = [NSString stringWithString:string1];
可见,NSString类变量都是遵循这样的准则:"指针A赋值给指针B,两者指向同一块内存,修改后重新指向开辟新内存"
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