Delphi数组
参考:http://www.cnblogs.com/huangjacky/archive/2009/12/21/1628833.html
数组就是一堆相同特性数据的一个组合,也就是每个元素的类型必须是一样的,当然在其他一些弱语法的语言里面,数组的元素可以是千奇百怪,例子
var
A : Array[0..2] of Integer;
begin
A[0] := 1;
a[1] := 1.0; //这里是错的,因为每个元素都必须是Integer类型
end;
Delphi中数组的分类
1.定长和不定长
定长数组
定长数组也就是长度在声明的时候就确定的,后面是不能改变的,而在定长数组里,起始序号不必从0开始,可以自己定,例如
var
A : Array[2..3] of Integer;
begin
A[2] := 1;
SetLength(A,3); //这里会出错,因为定长数组不能再分配
end;
从上面我们可以看到起始序号是2,但是步长是1,是不能改变的。为什么我们看到很多数组的起始序号是0呢?习惯而已。
来看一个特殊用法
type
THuangJacky = (hjA, hjB, hjC);
const
//用法1
B : Array[0..2] of string = ('A', 'B', 'C');
//用法2
C : Array[THuangJacky] of string('A', 'B', 'C');
var
H : THuangJacky;
S :String;
begin
S := B[Ord(H)]);
S := C[H];
//B[H]和C[1]都会出错
end;
从上面的例子可以看出只要是有序数类型都可以当做数组的序号,但是我们用的时候序号就必须是声明的哪种序数类型,所以上面的代码注释中才会写出两种错误的情况
不定长数组
不定长数组:动态数组,也就是声明的时候没有说长度是多少,在使用之前必须声明,长度是可以再分配的,序号必须从0开始,例子
var
A : Array of Integer; //定长数组可能的定义是 A :Array[0..10] of Integer
begin
SetLength(A, 3); //数组一共有3个元素
A[0] := 1;
A[1] := 2;
A[2] := 3;
//A[3]没有,因为只有3个元素 SetLength(A, 4); //如果变长长度,直接增加后面的元素
A[3] := 4; //现在增加了第四个元素,而前三个元素还是那三个 SetLength(A, 3); //如果长度变短了,超出部分就会被去掉
//现在A[3]没有了
end;
有时候,大家这样要先设定长度,在赋值,很麻烦,现在介绍一个一气呵成的招数
type
TA = Array of Integer;
var
A : TA;
begin
A := TA.Create(1, 2, 3);
//此招请勿在Delphi 7上面使用 //使用上面的方法之后,A[0] :=1, A[1] := 2, A[2]:=3
end;
2.一维和多维
前面的所有例子,所讨论的都是一维数组,要想弄一个矩阵(多维数组)怎么办?
var
A : Array[0..2, 0..2] of Integer;
B : Array[0..2] of Array[0..2] of Integer;
begin
A[0, 0] := 1;
B[0, 0] := 1;
end;
两种方法都是可以的,下面介绍二维数组中的不定长数组
var
B : Array of Array of Integer
begin
//设置一个3*3的矩阵
SetLength(B, 3, 3); //如果需要实现齿状数组,必须像下面这么做
SetLength(B, 3);
SetLength(B[0], 1);
SetLength(B[1], 2);
SetLength(B[2], 3);
end;
接下来介绍几个关于数组的常用函数
1.复制函数
var
A, B : Array[0..1] of Integer;
begin
A[0] := 1;
A[1] := 2;
B := A;
B[0] :=2;
ShowMessageFmt('A0:%D, B0:%D', [A[0], B[0]]); //A0:1,B0:2
end;
这个效果就是我们想要的,貌似没有什么好说的,但是如果是动态数组呢?
var
A, B : Array of Integer;
begin
SetLength(A, 2);
SetLength(B, 2);
A[0] := 1;
A[1] := 2;
B := A;
B[0] := 2;
ShowMessageFmt('A0:%D, B0:%D', [A[0], B[0]]); //A0:2, B0:2
//很显然改了B[0]的值之后,对A[0]的也造成了影响,所以B和A之间存在着某种联系
end;
现在怎么办?A和B被关联到一个地址了,其实现在我们可以使用Copy函数,就可以解决这个问题了
var
A, B : Array of Integer;
begin
SetLength(A, 2);
SetLength(B, 2);
A[0] :=1;
A[1] :=2;
B := Copy(A); //整个数组都赋值过去
B := Copy(A, 0, 2); //选择性复制
B[0] := 2;
ShowMessageFmt('A0:%D,B0:%D', [A[0], B[0]]); // A0:1,B0:2
end;
2.序号相关
函数Low()和High()值得信赖,不过我们需要注意的是,他们返回的类型是我们数组的序号的那个类型,并不都是Integer,如前面例子中的THuangJacky
var
A : Array of array of string;
I, J : Integer;
begin
SetLength(A, 10);
for I := Low(A) to High(A) do
begin
SetLength(A[I], I);
for J := Low(A[I]) to High(A[I]) do
A[I, J] := IntToStr(I) + ',' + IntToStr(J) + ' ';
end
end;
end.
3.数组长度
Length()函数返回的是Integer类型
var
A : Array of Integer;
begin
SetLength(A, 2);
Length(A);
end.
从上面的那个复制的例子我们可以看出来:定长数组变量就是一个变量,所以可以直接用 := 来赋值,而动态数组变量就是一个指针,如果用了 :=来赋值,两个变量就关联在一起了
var
A :Array[0..2] of Integer;
B :Array of Integer;
begin
ShowMessageFmt('A:%8x, A[0]:%8p', [Integer(@A), @A[0]]); //一样,从地址来看这个数组控件在栈上面
SetLength(B, 3);
ShowMessageFmt('B:%8p, B[0]:%8p', [B, @B[0]]); //一样,这个数据空间在堆上面
end
我们看到A要取地址才和A[0]取地址一样,那么也就是说A就是A[0];
而B直接就和B[0]取地址一样了,也就是说B就是B[0]的地址
数组在内存中的分布:连续分布的,间隔就是每个元素的大小
var
A: Array[0..2] of Integer;
B: Array of Integer;
begin
A[1] := 123;
//从A也就是A[0]的地址上面往下走4个直接就是A[1]
ShowMessageFmt('A[1]:%D,直接取值:%D',[A[1], PInteger(Integer(@A)+4)^]);
//一样,都是123
SetLength(B, 3);
B[2] := 88;
//从B往下走8个字节就是B[2]
ShowMessageFmt('B[2]:%D,直接取值:%D',[B[2],PInteger(Integer(B)+8)^]);
end;
但是动态数组的结构和字符的结构就很像了
| 偏移 | -8 | -4 | 0~Length*元素 |
| 内容 | 32位引用次数 | 元素个数 | 实际内容 |
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