Es6数值拓展
Es6数值拓展
一,Number扩展
1,ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。
将0b和0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法
Number('0b111') //
Number('0o10') //
2,Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite)。
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite('90'); // false
Number.isFinite(true); // false
3,Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true'/0) // true
Number.isNaN('true'/'true') // true
4,Number.parseInt(),
Number.parseFloat()
ES6将全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变
5,Number.isInteger()用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在JavaScript内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以3和3.0被视为同一个值。
6,Number.EPSILON
function withinErrorMargin (left, right) {
return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON;
}
withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3)// true
withinErrorMargin(0.2 + 0.2, 0.3)// false
7,安全整数和Number.isSafeInteger()
JavaScript能够准确表示的整数范围在-2^53到2^53之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。
ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1// true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991// true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER// true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991// true
Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。
Number.isSafeInteger = function (n) {
return (typeof n === 'number' &&
Math.round(n) === n &&
Number.MIN_SAFE_INTEGER <= n &&
n <= Number.MAX_SAFE_INTEGER);
}
二,Math对象的扩展
1,Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
Math.trunc(8.1) //
Math.trunc(8.9) //
Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
};
2,
Math.sign()
Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。
它会返回五种值。
参数为正数,返回+1;
参数为负数,返回-1;
参数为0,返回0;
参数为-0,返回-0;
其他值,返回NaN。
Math.sign = Math.sign || function(x) {
x = +x; // convert to a number
if (x === 0 || isNaN(x)) {
return x;
}
return x > 0 ? 1 : -1;
};
3,Math.cbrt()
Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根。
Math.cbrt('8') //
Math.cbrt('hello') // NaN
Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {
var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
return x < 0 ? -y : y;
};
4,Math.clz32()
JavaScript的整数使用32位二进制形式表示,Math.clz32方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0。
对于小数,Math.clz32方法只考虑整数部分。
Math.clz32(3.2) // 30
对于空值或其他类型的值,Math.clz32方法会将它们先转为数值,然后再计算。
Math.clz32(jackson) //
Math.clz32([]) //
Math.clz32({}) //
Math.clz32(true) //
5,Math.imul()
Math.imul方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。
6,Math.fround()
Math.fround方法返回一个数的单精度浮点数形式。
Math.fround = Math.fround || function(x) {
return new Float32Array([x])[0];
};
7,Math.hypot()
Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根。
Math.hypot(3, 4); //
Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755
如果参数不是数值,Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回NaN
7,对数方法
(1) Math.expm1()
Math.expm1(x)返回ex - 1,即Math.exp(x) - 1。
Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577
Math.expm1(0) //
Math.expm1(1) // 1.718281828459045
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
return Math.exp(x) - 1;
};
(2)Math.log1p()
Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN。
Math.log1p(1) // 0.6931471805599453
Math.log1p(0) //
Math.log1p(-1) // -Infinity
Math.log1p(-2) // NaN
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
return Math.log(1 + x);
};
(3)Math.log10()
Math.log10(x)返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
Math.log10(2) // 0.3010299956639812
Math.log10(1) //
Math.log10(0) // -Infinity
Math.log10(-2) // NaN
Math.log10(100000) //
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
return Math.log(x) / Math.LN10;
};
(4)Math.log2()
Math.log2(x)返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
Math.log2(3) // 1.584962500721156
Math.log2(2) //
Math.log2(1) //
Math.log2(0) // -Infinity
Math.log2(-2) // NaN
Math.log2(1024) //
Math.log2(1 << 29) //
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.log2 = Math.log2 || function(x) {
return Math.log(x) / Math.LN2;
};
8,三角函数方法
ES6新增了6个三角函数方法。
Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)
Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)
Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)
Math.signbit()
Math.sign()用来判断一个值的正负,但是如果参数是-0,它会返回-0。
Math.sign(-0) // -0
这导致对于判断符号位的正负,Math.sign()不是很有用。JavaScript 内部使用64位浮点数(国际标准IEEE 754)表示数值,IEEE 754规定第一位是符号位,0表示正数,1表示负数。所以会有两种零,+0是符号位为0时的零值,-0是符号位为1时的零值。实际编程中,判断一个值是+0还是-0非常麻烦,因为它们是相等的。
+0 === -0 // true
目前,有一个提案,引入了Math.signbit()方法判断一个数的符号位是否设置了。
Math.signbit(2) //false
Math.signbit(-2) //true
Math.signbit(0) //false
Math.signbit(-0) //true
可以看到,该方法正确返回了-0的符号位是设置了的。
该方法的算法如下。
如果参数是NaN,返回false
如果参数是-0,返回true
如果参数是负值,返回true
其他情况返回false
9,指数运算符
ES2016 新增了一个指数运算符(**)。
2 ** 2 //
3 ** 4 //
指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=)。
let a = 1.5;
a **= 2;// 等同于 a = a * a;
let b = 4;
b **= 3;// 等同于 b = b * b * b;
注意,在 V8 引擎中,指数运算符与Math.pow的实现不相同,对于特别大的运算结果,两者会有细微的差异。
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