【Html5客户端API】

1.创建websocket对象

var connection =  new WebSocket('ws[s]://www.example.com/chat',可选自己实现的协议{'chat.v1'});

//如果消息是二进制形式 connection.binaryType = 'arraybuffer';

2.使用websocket对象

    * 内部使用connection.readyState:CONNECTING(0) OPEN(1) | CLOSING(2) | CLOSED(3)

closing状态 => closed状态  触发onClose(event)        Clean reason code(值1000为正常)

connecting状态 => open状态 触发onOpen事件。

onerror(event)   data

onmessage(event) data

close(code,可选reason)

send(onlyone)  仅接受一个参数 String、Blob、ArrayBuffer、ArrayBufferView。

connection.onopen =  function(){

  var intervalId = window.setInerval(function(){

    if(connection.readyState != WebSocket.OPEN){

      window..clearInterval(intervalid);

      return;

    }

    if(connection.bufferedAmount == 0)

      connection.send(updateModelData);

  },50);

}

……………………………………………………………………………………………………………………………………

【Java客户端的WebSocket API】

一、 【连接上WebSocket Server】

//WebSocketContainer提供所有WebSocket客户端特性访问

ContainerProvider.getWebSocketContainer(),connectToServer(重载4个方法) 返回一个session (可以用来关闭会话、或者发送消息到远程终端)

1.基本参数是uri

2.使用@ClientEndPoint   或者使用@EndPoint + ClientEndPointConfig

二、【通信】

WebSocket的 EndPoint 有三个方法  onOpen  onClose  onError

ClientEndPoint 也可以有@OnOpen @OnClose @OnError

两者通过 onMessage通信,接收消息。

……………………………………………………………………………………………………………………………………

三、【服务器API】

WebSocket提供了API接口,一般Web容器已经提供了客户端和服务端实现。

如果需求只是客户端(包括浏览器、java终端)

<dependency>

  <groupId>javax.websocket</groupId>

  <artifactId>javax.websocket-client-api</artifactId>

  <version>1.0.0</version>

  <scope>provided</scope>

</dependency>

【@ServerEndponit("/game/{gameType}")】最重要握手之后,服务器和客户端都编程对等端点。

只需要使用@ServerEndPoint注解服务器终端类,WebSocket实现自动扫描类的注解,自动选择注册服务器终端。

ServerContainer将在每次收到WebSocket连接时创建对应终端类的实例,在连接关闭后销毁。

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