12,13 Proxy和Reflect
Proxy和Reflect
Proxy(代理)
Proxy用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。
Proxy可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。Proxy这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。
能够拦截一些默认操作.
get(target, propKey, receiver)
set(target, propKey, value, receiver)
has(target, propKey)
deleteProperty(target, propKey)
ownKeys(target)
getOwnPropertyDescriptor(target, propKey)
defineProperty(target, propKey, propDesc)
preventExtensions(target)
getPrototypeOf(target)
isExtensible(target)
setPrototypeOf(target, proto)
apply(target, object, args)
construct(target, args)
也就是说你可以改变这些操作.
var obj = new Proxy({}, {
get: function (target, key, receiver) {
alert(`getting ${key}!`);
return Reflect.get(target, key, receiver);
},
set: function (target, key, value, receiver) {
alert(`setting ${key}!`);
return Reflect.set(target, key, value, receiver);
}
});
obj.count = 1
// setting count!
++obj.count
// getting count!
// setting count!
// 2
你可以返回你想返回的.
或者只是像上面代码一样做些记录.
var proxy = new Proxy(target, handler);
格式是这样的.
所以你可以这样用.
在先创建了 Proxy 以后.
var proxy = new Proxy(target, handler);
给 原型链 赋值,或者使用 Object.create。
就可以在 函数中使用 Proxy
var o = new Proxy({},{ get:function() { return 30 } });
var o3 = Object.create(o)
o3.aa //30
设下就看你 get 里面怎么拦截.
剩下来说
就是看你想拦截谁.
Reflect(反射)
也就是上面代码的
Reflect.set(target, key, value, receiver);
- 将
Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上。现阶段,某些方法同时在Object和Reflect对象上部署,未来的新方法将只部署在Reflect对象上。- 修改某些Object方法的返回结果,让其变得更合理。比如,
Object.defineProperty(obj, name, desc)在无法定义属性时,会抛出一个错误,而Reflect.defineProperty(obj, name, desc)则会返回false。- 让
Object操作都变成函数行为。某些Object操作是命令式,比如name in obj和delete obj[name],而Reflect.has(obj, name)和Reflect.deleteProperty(obj, name)让它们变成了函数行为。Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法。这就让Proxy对象可以方便地调用对应的Reflect方法,完成默认行为,作为修改行为的基础。也就是说,不管Proxy怎么修改默认行为,你总可以在Reflect上获取默认行为。
也就是说,其实 Reflect 并不是一个一定需要存在的方法.
他更多的是出于语义,写法上的考虑应运而生的东西.
设计更合理,返回值更合理.
总共有以下的方法
- Reflect.apply(target,thisArg,args)
- Reflect.construct(target,args)
- Reflect.get(target,name,receiver)
- Reflect.set(target,name,value,receiver)
- Reflect.defineProperty(target,name,desc)
- Reflect.deleteProperty(target,name)
- Reflect.has(target,name)
- Reflect.ownKeys(target)
- Reflect.isExtensible(target)
- Reflect.preventExtensions(target)
- Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, name)
- Reflect.getPrototypeOf(target)
- Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)
12,13 Proxy和Reflect的更多相关文章
- 【转载】Android Studio jar、so、library项目依赖,原文链接http://zhengxiaopeng.com/2014/12/13/Android-Studio-jar、so、library项目依赖/
前言 Android Studio(以下简称AS)在13年I/O大会后放出预览版到现在放出的正式版1.0(PS.今天又更新到1.0.1了)历时一年多了,虽然Google官方推出的Android开发者的 ...
- Proxy和Reflect
原因 最近在写 unar.js(一个技术超越react angular vue)的mvvm库.通过研究proxy的可行性.故作以下研究 Proxy代理一个函数 var fn=function(){ c ...
- TeamViewer 12\13\14 破解版(解决检测为商业用途的方式)
一.Windows系统下破解TeamViewer的方式 1.用Windows直接卸载本地的TeamViewer软件2.下载一个Everything软件,并安装好它(这是一个搜索本机文件的工具,超级好用 ...
- DPDK安装方法 17.12.13
DPDK安装方法 17.12.13 Ubuntu: $ git clone https://github.com/DPDK/dpdk.git $ cd dpdk/ $ export RTE_ARCH= ...
- es6之proxy和reflect
一.proxy //Proxy和Reflect //供应商 let obj={ time:"2017-11-21", name:"net", _r:123 } ...
- 12.13记录//QQDemo示例程序源代码
笔记的完整版pdf文档下载地址: https://www.evernote.com/shard/s227/sh/ac692160-68c7-4149-83ea-0db5385e28b0 ...
- babel 不能统编译Iterator、Generator、Set、Maps、Proxy、Reflect、Symbol、Promise的问题
Babel默认只转换新的JavaScript句法(syntax),而不转换新的API,比如Iterator.Generator.Set.Maps.Proxy.Reflect.Symbol.Promis ...
- 利用ES6中的Proxy和Reflect 实现简单的双向数据绑定
利用ES6中的Proxy (代理) 和 Reflect 实现一个简单的双向数据绑定demo. 好像vue3也把 obj.defineProperty() 换成了Proxy+Reflect. 话不多说 ...
- ES6(Proxy 和 Reflect)
Proxy 和 Reflect 1.Proxy 和 Reflect 的概念 Proxy 意为 ‘代理’,连接了用户和真实对象之间的一个层 Reflect 意为‘反射’ 反射的是Object 2.适 ...
随机推荐
- js对象和继承总结
创建对象方式: [工厂模式]:无法解决对象识别问题 [构造函数模式]:每个方法都要在每个实例上创建一遍 [原型模式]:原型上属性为引用类型的问题,见例子 [组合模式]:解决上述问题 [动态原型模式]: ...
- IE7 浏览器下面设置text-indent属性变成margin属性BUG
问题来源 今天做项目的时候发现了一个问题,在使用text-indent属性对元素进行缩进是发现在360浏览器下发生了元素偏移,跟margin-left的效果一样,打开f12发现3607.1浏览采用的i ...
- HTML+CSS项目开发总结
好几天没更新博客了,刚实战完一个HTML+CSS的简单项目.经过几天的摸索,发现收益良多.之前只是单纯得写demo,看知识点,没有亲自实战项目.但实战过后才会了解,如何才能更好地提升自己的技术.针对这 ...
- Nessus的安装(Linux)
Nessus有三种安装方式: 1.源文件安装 源文件安装是最复杂的安装方式,用此方式安装可以修改配置参数. 2.rpm安装 rpm安装比起源文件安装更简单一些,它已经把一些底层的东西写好了,用户只要按 ...
- 我厂 WiFi SDK 开源了, 直接开源 WiFi 万能钥匙核心功能,造福中小开发者
官方地址: http://global.18wifibank.com/ github: https://github.com/yibawifi/wifisdk
- Android 弱引用和软引用
软引用 和 弱引用 1. SoftReference<T>:软引用-->当虚拟机内存不足时,将会回收它指向的对象:需要获取对象时,可以调用get方法. 2. WeakRefere ...
- Ionic设置ion-slide-box不启用(不通过$ionicSlideBoxDelegate)
猛地一看这个标题,可能觉得多此一举,直接$ionicSlideBoxDelegate. $getByHandle(handle). enableSlide(false)设置不就行了?是的,按理说就是这 ...
- Highchart插件下载与安装
提供完整的 Highcharts 资源包,包含实例文件.所有的 js 压缩版及源码.导出服务器文件等. 1.资源包的使用: 2.开放的CDN:http://img.hcharts.cn/ 二.High ...
- hadoop程序问题:java.lang.IllegalArgumentException: Wrong FS: hdfs:/ expected file:///
Java代码如下: FileSystem fs = FileSystem.get(conf); in = fs.open(new Path("hdfs://192.168.130.54:19 ...
- [游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(四)-Camera
游戏开发中,主相机应该是最重要的GameObject之一,毕竟游戏呈现给玩家,就是通过它. 相机的使用,在不同的游戏中,有很大的不同.这里总结一下自己学到的一些相关知识. 固定位置-游戏过程中相机的T ...