C++ 容器操作
typedef struct point {
int x;
int y;
}Point;
在声明变量的时候就可以:Point p1;
如果没有typedef, 如:
struct point {
int x;
int y;
};
在声明变量的时候就必须用:struct point p1;
Point是struct point的别名。
也可以省去point,如下:
typedef struct {
int x;
int y;
}Point;
背景:写C++代码对各种容器操作很陌生,在此总结下
Vector 容器
https://blog.csdn.net/zhanh1218/article/details/33340959
map容器
https://www.cnblogs.com/fnlingnzb-learner/p/5833051.html
struct 结构体
typedef struct point {
int x;
int y;
}Point;
在声明变量的时候就可以:Point p1;
如果没有typedef, 如:
struct point {
int x;
int y;
};
在声明变量的时候就必须用:struct point p1;
Point是struct point的别名。
也可以省去point,如下:
typedef struct {
int x;
int y;
}Point;
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