在我的文件里有这class NFDuration, NFDuration.h里是这样的:

// A Duration represents the elapsed time between two instants
// as an int64 nanosecond count. The representation limits the
// largest representable duration to approximately 290 years.
class NFDuration
{
public:
static const int64_t kNanosecond; // = 1LL
static const int64_t kMicrosecond;// = 1000
static const int64_t kMillisecond;// = 1000 * kMicrosecond
static const int64_t kSecond; // = 1000 * kMillisecond
static const int64_t kMinute; // = 60 * kSecond
static const int64_t kHour; // = 60 * kMinute
public:
NFDuration();
explicit NFDuration(const struct timeval& t);
explicit NFDuration(int64_t nanoseconds);
explicit NFDuration(int nanoseconds);
explicit NFDuration(double seconds); // Nanoseconds returns the duration as an integer nanosecond count.
int64_t Nanoseconds() const; // These methods return double because the dominant
// use case is for printing a floating point number like 1.5s, and
// a truncation to integer would make them not useful in those cases. // Seconds returns the duration as a floating point number of seconds.
double Seconds() const; double Milliseconds() const;
double Microseconds() const;
double Minutes() const;
double Hours() const; struct timeval TimeVal() const;
void To(struct timeval* t) const; bool IsZero() const;
bool operator<(const NFDuration& rhs) const;
bool operator<=(const NFDuration& rhs) const;
bool operator>(const NFDuration& rhs) const;
bool operator>=(const NFDuration& rhs) const;
bool operator==(const NFDuration& rhs) const; NFDuration operator+=(const NFDuration& rhs);
NFDuration operator-=(const NFDuration& rhs);
NFDuration operator*=(int ns);
NFDuration operator/=(int ns); private:
int64_t ns_; // nanoseconds
}; #include "NFDuration.in.h"

在NFDuration.in.h里

#pragma once

inline NFDuration::NFDuration()
: ns_()
{
} inline NFDuration::NFDuration(const struct timeval& t)
: ns_(t.tv_sec * kSecond + t.tv_usec * kMicrosecond)
{
} inline NFDuration::NFDuration(int64_t nanoseconds)
: ns_(nanoseconds)
{
} inline NFDuration::NFDuration(int nanoseconds)
: ns_(nanoseconds)
{
} inline NFDuration::NFDuration(double seconds)
: ns_((int64_t)(seconds * kSecond))
{
} inline int64_t NFDuration::Nanoseconds() const
{
return ns_;
} inline double NFDuration::Seconds() const
{
return double(ns_) / kSecond;
} inline double NFDuration::Milliseconds() const
{
return double(ns_) / kMillisecond;
} inline double NFDuration::Microseconds() const
{
return double(ns_) / kMicrosecond;
} inline double NFDuration::Minutes() const
{
return double(ns_) / kMinute;
} inline double NFDuration::Hours() const
{
return double(ns_) / kHour;
} inline bool NFDuration::IsZero() const
{
return ns_ == ;
} inline struct timeval NFDuration::TimeVal() const
{
struct timeval t;
To(&t);
return t;
} inline void NFDuration::To(struct timeval* t) const
{
t->tv_sec = (long)(ns_ / kSecond);
t->tv_usec = (long)(ns_ % kSecond) / (long)kMicrosecond;
} inline bool NFDuration::operator<(const NFDuration& rhs) const
{
return ns_ < rhs.ns_;
} inline bool NFDuration::operator<=(const NFDuration& rhs) const
{
return ns_ <= rhs.ns_;
} inline bool NFDuration::operator>(const NFDuration& rhs) const
{
return ns_ > rhs.ns_;
} inline bool NFDuration::operator>=(const NFDuration& rhs) const
{
return ns_ >= rhs.ns_;
} inline bool NFDuration::operator==(const NFDuration& rhs) const
{
return ns_ == rhs.ns_;
} inline NFDuration NFDuration::operator+=(const NFDuration& rhs)
{
ns_ += rhs.ns_;
return *this;
} inline NFDuration NFDuration::operator-=(const NFDuration& rhs)
{
ns_ -= rhs.ns_;
return *this;
} inline NFDuration NFDuration::operator*=(int n)
{
ns_ *= n;
return *this;
} inline NFDuration NFDuration::operator/=(int n)
{
ns_ /= n;
return *this;
}

在NFDuration.cpp里是这样初始化的:

#include "NFDuration.h"

const int64_t NFDuration::kNanosecond = 1LL;
const int64_t NFDuration::kMicrosecond = * kNanosecond;
const int64_t NFDuration::kMillisecond = * kMicrosecond;
const int64_t NFDuration::kSecond = * kMillisecond;
const int64_t NFDuration::kMinute = * kSecond;
const int64_t NFDuration::kHour = * kMinute;

3个文件这样写,在windows,linux系统上使用后,编译都没有问题,但是我觉得NFDuration.in.h这个文件麻烦,就把NFDuration.in.h里的东西移到了NFDuration.h里

class NFDuration
{
public:
static const int64_t kNanosecond; // = 1LL
static const int64_t kMicrosecond;// = 1000
static const int64_t kMillisecond;// = 1000 * kMicrosecond
static const int64_t kSecond; // = 1000 * kMillisecond
static const int64_t kMinute; // = 60 * kSecond
static const int64_t kHour; // = 60 * kMinute
public:
NFDuration();
explicit NFDuration(const struct timeval& t);
explicit NFDuration(int64_t nanoseconds);
explicit NFDuration(int nanoseconds);
explicit NFDuration(double seconds); // Nanoseconds returns the duration as an integer nanosecond count.
int64_t Nanoseconds() const; // These methods return double because the dominant
// use case is for printing a floating point number like 1.5s, and
// a truncation to integer would make them not useful in those cases. // Seconds returns the duration as a floating point number of seconds.
double Seconds() const; double Milliseconds() const;
double Microseconds() const;
double Minutes() const;
double Hours() const; struct timeval TimeVal() const;
void To(struct timeval* t) const; bool IsZero() const;
bool operator<(const NFDuration& rhs) const;
bool operator<=(const NFDuration& rhs) const;
bool operator>(const NFDuration& rhs) const;
bool operator>=(const NFDuration& rhs) const;
bool operator==(const NFDuration& rhs) const; NFDuration operator+=(const NFDuration& rhs);
NFDuration operator-=(const NFDuration& rhs);
NFDuration operator*=(int ns);
NFDuration operator/=(int ns); private:
int64_t ns_; // nanoseconds
}; inline NFDuration::NFDuration()
: ns_()
{
} inline NFDuration::NFDuration(const struct timeval& t)
: ns_(t.tv_sec * kSecond + t.tv_usec * kMicrosecond)
{
} inline NFDuration::NFDuration(int64_t nanoseconds)
: ns_(nanoseconds)
{
} inline NFDuration::NFDuration(int nanoseconds)
: ns_(nanoseconds)
{
} inline NFDuration::NFDuration(double seconds)
: ns_((int64_t)(seconds * kSecond))
{
} inline int64_t NFDuration::Nanoseconds() const
{
return ns_;
} inline double NFDuration::Seconds() const
{
return double(ns_) / kSecond;
} inline double NFDuration::Milliseconds() const
{
return double(ns_) / kMillisecond;
} inline double NFDuration::Microseconds() const
{
return double(ns_) / kMicrosecond;
} inline double NFDuration::Minutes() const
{
return double(ns_) / kMinute;
} inline double NFDuration::Hours() const
{
return double(ns_) / kHour;
} inline bool NFDuration::IsZero() const
{
return ns_ == ;
} inline struct timeval NFDuration::TimeVal() const
{
struct timeval t;
To(&t);
return t;
} inline void NFDuration::To(struct timeval* t) const
{
t->tv_sec = (long)(ns_ / kSecond);
t->tv_usec = (long)(ns_ % kSecond) / (long)kMicrosecond;
} inline bool NFDuration::operator<(const NFDuration& rhs) const
{
return ns_ < rhs.ns_;
} inline bool NFDuration::operator<=(const NFDuration& rhs) const
{
return ns_ <= rhs.ns_;
} inline bool NFDuration::operator>(const NFDuration& rhs) const
{
return ns_ > rhs.ns_;
} inline bool NFDuration::operator>=(const NFDuration& rhs) const
{
return ns_ >= rhs.ns_;
} inline bool NFDuration::operator==(const NFDuration& rhs) const
{
return ns_ == rhs.ns_;
} inline NFDuration NFDuration::operator+=(const NFDuration& rhs)
{
ns_ += rhs.ns_;
return *this;
} inline NFDuration NFDuration::operator-=(const NFDuration& rhs)
{
ns_ -= rhs.ns_;
return *this;
} inline NFDuration NFDuration::operator*=(int n)
{
ns_ *= n;
return *this;
} inline NFDuration NFDuration::operator/=(int n)
{
ns_ /= n;
return *this;
}

这个时候在wondows上使用后编译时没有问题的, 但是在Linux上老是报static const成员没有定义的错误,  于是我把初始化写的类里面, 把NFDuration.cpp里的东西删掉, NFDuration.h变成了这样

class NFDuration
{
public:
static const int64_t kNanosecond = 1LL;
static const int64_t kMicrosecond = ;
static const int64_t kMillisecond = * kMicrosecond;
static const int64_t kSecond = * kMillisecond;
static const int64_t kMinute = * kSecond;
static const int64_t kHour = * kMinute;
.........................
其余与上面一样

然后就发现,在Linux上是没有问题了,但是在windows上又报static const成员没有定义, 这是咋回事啊,网上搜索也没有找到答案,最后只好又恢复成文字刚开始3个文件的样子, 貌似只有这样才没有问题,两个系统都能编译,只是原因想不通

找了很久终于找到原因了,娘的啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

终于找到原因了,所有的问题都找错了,不管怎么样写其实都没有问题, 真正的问题是timeval这个数据结构的,没法支持跨平台,而linux系统的编译器老是误报, 没有吧问题真正的原因暴露出来,timeval我也不知道怎么做到快平台,最后只好加上libevent的头文件,

解决了这个问题。 本来想删掉这文章的,想想留住纪念吧!!

遇到一个很古怪的问题,C++类static const成员的初始化的更多相关文章

  1. 类内const static(static const)成员变量初始化问题

    在查找const相关资料的过程中,又遇到了另外一个问题,就是C++类中const static(或者static const)成员变量应当如何初始化的问题. 查阅了许多资料,发现VC环境下,只允许co ...

  2. 简单练习题2编写Java应用程序。首先定义一个描述银行账户的Account类,包括成员变 量“账号”和“存款余额”,成员方法有“存款”、“取款”和“余额查询”。其次, 编写一个主类,在主类中测试Account类的功能

    编写Java应用程序.首先定义一个描述银行账户的Account类,包括成员变 量“账号”和“存款余额”,成员方法有“存款”.“取款”和“余额查询”.其次, 编写一个主类,在主类中测试Account类的 ...

  3. C++类的const成员函数、默认的构造函数、复制形参调用函数(转)

    C++类的const成员函数 double Sales_item::avg_price() const { } const关键字表明这是一个const成员函数,它不可以修改Sales_item类的成员 ...

  4. 类的const成员

    类的const成员包括const数据成员和const成员函数: 1.const数据成员: 和普通的const变量一样,定义时初始化,且不能修改 2.const成员函数: const成员函数只能访问其他 ...

  5. 【C++】类的特殊成员变量+初始化列表

    参考资料: 1.黄邦勇帅 2.http://blog.163.com/sunshine_linting/blog/static/448933232011810101848652/ 3.http://w ...

  6. 初始化成员列表 ——— 类的const成员和引用成员的初始化

    class A { public: A(){}; const int num; CString& s; } A::A() { cout<<A con<<endl; } ...

  7. 类的const成员函数,是如何改变const对象的?

    我们知道类里面的const的成员函数一般是不允许改变类对象的,但是我们知道const 类型的指针是可以强制类型转出成非const指针的,同样的道理,this指针也可以被强制类型转换 class Y{ ...

  8. C++-类的const成员变量

    当类中用到一些固定值时,希望将其定义为const成员变量,防止被修改. 但因为const成员变量因为初始化之后就不能修改,因此只能在构造函数的初始化列表中初始化 如果是数组,则没有办法在初始化列表中初 ...

  9. 类里面的非static const成员

    类里面的成员变量可以用const修饰,在只用const不用static修饰的情况下,这种使用的限制比较多 (1)不能定义处初始化,必须在类的构造函数初始化列表里面初始化(虽然在vs中,可以在定义处初始 ...

随机推荐

  1. mysql 开发进阶篇系列 52 权限与安全(系统四个权限表的粒度控制关系)

    一.概述 接着上篇的权限介绍,当用户进行连接的时候,权限表的存取过程有以下两个阶段: (1) 先从user表中的host,user, authentication_string 这3个字段中判断连接的 ...

  2. Linux编程 16 文件权限(组管理 groupadd, groupmod,文件权限介绍)

    一.用户组 前面章节知道用户账户在控制单个用户安全性方面很好,但涉及到共享资源或把用户类型分组时,组概念就出来了. 组权限允许多个用户对系统中的对象(比如文件,目录,设备等)共享一组共用的权限. 在c ...

  3. Salesforce Sales Cloud 零基础学习(一) Product 和 Price Book

    以前的博客大部分都是基于force.com以及lightning展开的自定义开发,其实salesforce提供了很多的标准的功能以及平台, Sales Cloud便是作为Salesforce核心的平台 ...

  4. Code Complete-13/7/23

    What is "construction"?    Hava u ever  used construction paper to make some things?What i ...

  5. 浅谈javascript-this关键字

    前言 JavaScript中this变量是一个令人难以摸清的关键字,当初学习javascript的时候被这个this指向问题折腾的我是惨不忍睹,漏洞百出.一度想在后面的代码过程中放弃对this的使用, ...

  6. XSS漏洞解析(一)

    以前写程序没有怎么关注这些网络安全问题,随着自己写的程序越来越多,开始关注了网络安全了. 一.什么是XSS XSS(Cross-Site Scripting) 跨站脚本是一种经常出现在web应用程序的 ...

  7. centos7非centos标准服务 /etc/init.d/service_name start || stop 启动异常

    公司自己写的java程序,在centos7系统执行/etc/init.d/service_name start||stop的时候报错: grafana二次开发的程序 [root@docp1 init. ...

  8. OpenResty api网关设计

    本文讲述 OpenResty api网关设计,主要涉及api网关介绍.openresty api网关 请求路由(路由判断.路由重写.服务判断.限流).授权验证(统一认证).动态Upstream 以及这 ...

  9. “笨方法”学习Python笔记(2)-VS Code作为文本编辑器以及配置Python调试环境

    Visual Studio Code 免费跨平台文本编辑器,插件资源丰富,我把其作为Debug的首选. 下载地址:https://code.visualstudio.com/Download 安装之后 ...

  10. C# 动态代码生成控件后其他事件不能获取该控件的值

    1.新建web项目,添加两个Button控件,结果如图. 2.Button按钮控件点击事件代码如下 protectedvoid Button1_Click(object sender, EventAr ...