需求来源

笔者从事Unreal游戏客户端工作,使用VisualStudio开发,然后经常干一个事:就是使用Perforce(或svn)拉取最新代码,(一些时间后)拉取完之后然后打开 项目.sln,即VisualStudio, (一些时间后)再点击 VisualStudio 中的Build按钮开始编译引擎。这很重复...

然后因为新年伊始告诉自己不要再做重复的事,无论如何也要抽时间解决重复的事。相信很多同学都有这种体验...

需求分析

整体的需求是:使用Perforce先更引擎的代码,再更项目的代码,再打开.sln,再点击build。就是必须得按照顺序,因为依赖等关系,如果不按照顺序可能会出现编译不过等奇葩问题。因为我们使用Perforce,Perforce跟svn一样是需要登录的,于是那么肯定需要设置账号&WorkSpace等个人数据信息。

拆分需求如下:

  1. 设置登录Perforce相关账号信息
  2. 更新A目录下的资源完成后,再更新B目录下代码
  3. 打开.sln
  4. 点击Build

问题分析

对于上述需求第一个问题很简单,百度上都有答案,也很简单.但是还是给出如下参考图, 注意WorkSpace的设置,指令比较奇怪,是P4CLIENT。

set P4PORT=XX.X.XX.111:1666
set P4USER=ceshideng
set P4PASSWD =ceshimima
set P4CLIENT=WorkA

第二个问题就是如何顺序更新目录,这个事情可以拆分为2个:更新指定目录&顺序执行。

  • 更新指定目录

p4 sync //Projects/XXX2019/XXX/XXX/...

注意这里的目录得是Depot中的,并且后面跟上三个点。。

因为这里我要顺序执行更新两个目录得资源,给出上述指令,会同时执行,没达到我想要的结果。查了一下,一个非常重要的知识点,call 后面跟指令,可以顺序执行指令,因此需要 call。 于是得出

call p4 sync //Projects/XXX2019/XXX/XXX/...

然后难点就是第三个问题和第四个问题,通过批处理打开一个exe很简单,但是这里的.sln并不是exe,并且还要"点击Build"。一开始时候笔者搞这个花了很久。得出要解决这两个问题需要理解devenv的命令用法。

devenv是VisualStudio的可执行程序,一般安装在“C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE”下。简单用法如下:

Devenv SolutionName /configcode

这里需要注意configcode 的用法,我们这里因为需要编译后启动程序,所以需要使用 /run,这里configcode的参数用法可以参考:https://www.cnblogs.com/cindy-hu-23/p/3561081.html

于是第三个问题和第四个问题要合并为一个问题:通过批处理如何build .sln文件。

批处理直接调用Microsoft Visual Studio 8\Common7\IDE\ 目录内的 devenv.exe ,具体详细用法可以如下:

call "C:Microsoft Visual Studio\2019\Professional\Common7\IDE\devenv.exe" H:\目录层次结构\XXX.sln /run

完整主要指令如下:

set P4PORT=10.1.168.XXX:8666
set P4USER=xxxdeng
set P4PASSWD =ceshimima
set P4CLIENT=WorkA
echo 开始更引擎:%date%
call p4 sync //Projects/XXX/UE4NEXT_Stable/...
echo 开始更XGame
call p4 sync //Projects/XXX/Trunk/XGame/...
echo Perforce更新完成 ,开始Run工程
call H:
call cd H:\WorkA\XXX\
"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Professional\Common7\IDE\devenv.exe" XGame.sln /run
echo Build Suc...
pause

一个非常实用的指令搞定了...有需要的可以自己扩展。

扩展

  • 可以加上定时,接下来多少天内每天晚上啥时候执行
  • 判断.sln是否打开过,如果打开就关闭再更新资源等
  • 如果更新时候发现冲突等,使用指令优先使用线上资源。

补充:

关于devenv.exe所在路径,可以通过Everything查找。如下:

参考:

一个实用批处理指令制作过程分享:Perforce更新完后打开VisualStudio再编译的更多相关文章

  1. 【Android开发】找乐,一个笑话App的制作过程记录

    缘起 想做一个笑话App的原因是因为在知乎上看过一个帖子,做Android可以有哪些数据可以练手,里面推荐了几个数据开放平台.在这些平台中无一不是有公共的笑话接口,当时心想这个可以拿来练手啊,还挺有意 ...

  2. 页面用一个遮罩层显示加载,加载完后隐藏该div

    <div id="background" class="background" style="display: none; "> ...

  3. [PCB制作] 1、记录一个简单的电路板的制作过程——四线二项步进电机驱动模块(L6219)

    前言 现在,很多人手上都有一两个电子设备,但是却很少有人清楚其中比较关键的部分(PCB电路板)是如何制作出来的.我虽然懂点硬件,但是之前设计的简单系统都是自己在万能板上用导线自己焊接的(如下图左),复 ...

  4. Android实训案例(九)——答题系统的思绪,自己设计一个题库的体验,一个思路清晰的答题软件制作过程

    Android实训案例(九)--答题系统的思绪,自己设计一个题库的体验,一个思路清晰的答题软件制作过程 项目也是偷师的,决心研究一下数据库.所以写的还是很详细的,各位看官,耐着性子看完,实现结果不重要 ...

  5. [分享] WIN7x64封装体积小于4G制作过程

    raymond 发表于 2015-11-1 18:27:17 https://www.itsk.com/thread-359041-1-1.html 前人栽树,后人乘凉!感谢各位大神的作品!我只是按部 ...

  6. 超漂亮的CSS3按钮制作教程分享

    要求 必备知识 基本了解CSS语法,初步了解CSS3语法知识. 开发环境 Adobe Dreamweaver CS6/Chrome浏览器 演示地址 演示地址 利用CSS3属性制作按钮,我们只需要用到G ...

  7. Linux ARM交叉编译工具链制作过程【转】

    本文转载自:http://www.cnblogs.com/Charles-Zhang-Blog/archive/2013/02/21/2920999.html 一.下载源文件 源代码文件及其版本与下载 ...

  8. rpt水晶报表制作过程

    原文:rpt水晶报表制作过程 最近公司安排一个以前的项目,里面需要用到水晶报表,由于原来做这个项目的同事离职,所在公司的同事报表做成了rdlc类型的,而这类报表在加载的时候很难动态的从数据库加载数据, ...

  9. 一个能拖动,能调整大小,能更新bind值的vue指令-vuedragx

    一. 背景说明 开发一个可自定义组件化门户配置页面,期间采用了vue框架作为前端视图引擎,作为一个刚入手vue的萌新,开发第一个功能就遇到了拦路虎.需要一个拖动并且可改变大小的容器盒子.当时查看vue ...

随机推荐

  1. Swoole 进程管理模块 Process 之单进程的使用

    PHP 自带的 pcntl,存在很多不足,如: 没有提供进程间通信的功能: 不支持重定向标准输入和输出: 只提供了 fork 这样原始的接口,容易使用错误: Swoole\Process 提供了如下特 ...

  2. JMeter_使用正则和JSON提取器参数化(常用于提取token)

    一.使用正则表达式提取器提取token 查看登录响应参数找出token.图中token为 "ticketString": "ccf26b17-a96f-4913-8925 ...

  3. bind 标签

    <select id="finduserbylikename"  parameterType="string"  resultMap="cour ...

  4. java 报错: MalformedURLException: unknow protocol: f

    问题: java 使用 URL 读取文件解读报错 MalformedURLException 1.使用 URL对象解析文件报错MalformedURLException: unknow protoco ...

  5. AXAJ基础知识学习

    AXAJ基础知识学习 博客首页 Ajax简介 ajxa全称是Asynchronous Javascript And XML ,就是异步的JS 和XML 通过Ajax可以再浏览器中向服务器发送异步请求, ...

  6. centos,fedora,ubuntu,opensuse感想

    最先接触的是ubuntu,貌似身边同学用的最多,出了什么问题,网上解决方法也很多,但是后来学鸟哥私房菜,就按照他说的在实验室电脑装了一个centos,果然为服务器而生,稳定得很,界面朴素,装日常软件比 ...

  7. Linux深入探索01-stty与键盘信号

    ----- 最近更新[2021-12-20]----- 一.简介 最初的 Unix 设定假定人们使用终端连接主机计算机.30多年过去后,情况依然如此,即便是在自己的PC机上运行Unix.多年以来,终端 ...

  8. java-异常-异常处理原则

    1 异常处理的原则: 2 * 1,函数内部如果抛出需要检测的异常,那么函数上必须要声明. 3 * 否则必须在函数内用trycatch捕捉,否则编译失败. 4 * 5 * 2,如果调用到了声明异常的函数 ...

  9. Python 调用 Shell

  10. python网络爬虫-数据储存(七)

    数据储存 主要介绍两种数据储存方法: 储存在文件中,包括text文件和csv文件 存储在数据库中,包括MySQL关系型数据库和mongoDB数据库 存储到txt title = "第一个文本 ...