Java--面向对象设计
【转载自本科老师上课课件】
问题一:
在一个软件的功能模块中,需要一种图像处理的功能。该图像处理的策略(如何处理)与图像的内容是相关的。如:卫星的运行图片,使用策略A处理方式,如果是卫星内云图片,则需要策略B处理方式。随时可向系统添加新的处理策略。处理时从GUI菜单下选择一种策略进行处理。 请使用Java设计出相应的程序。
【解决】
方法1:面向过程的传统方式
定义一个大的函数:
void strategy(int selection)
{
if(selection==1){
//按第一种选择的策略进行处理:处理代码
}
else if(selection==2){
//按第二种选择的策略进行处理:处理代码
}
…
else if(selection==n){
//按第n种选择的策略进行处理:处理代码
}
}
客户端调用代码:
根据GUI下拉菜单的选择项,调用:strategy(n)
方法2:面向对象的传统方式
定义一个类,包含所有的策略:
public class Strategy{
public static void strategy1()
{
//策略1的处理代码
}
public static void strategy2()
{
//策略2的处理代码
}
//…
public static void strategyn()
{
//策略n的处理代码
}
}
客户端调用代码:
根据GUI下拉菜单的选择项,调用相应的策略代码: Strategy. strategyn()
方法3:接口的设计方案 !!!
(1)定义一个接口:Strategy
public interface Strategy{
public void strategy();//策略处理代码
}
(2)随时添加新策略:就是随时实现该接口!(不需要修改已打包封装好的原始的类库包)这是一种纯增量式代码的修改添加
public class NewAddStrategy implement Strategy
{
public void strategy(){
//新策略的处理代码
}
}
(3)客户端代码:针对接口进行软件设计
public class Client
{
Strategy strategy;
//调用方式:
//strategy. strategy();
}
(4)关系图
问题二:
手机等设备中,对于如蓝牙设备,在整个系统中只需要一个对象表达它。如何控制系统,确保只生成一个对象呢?
【解决】
思路:
1)构造器隐藏起来。即private
2)定义唯一的一个private static 成员保存它。
3)开放一个public static 方法,获取唯一的那个对象。
设计结果----单例模式 !
public class BLDev
{
private static BLDev obj=new BLDev();
private void BLDev(){
//蓝牙设备初始代代码
}
public static BLDev getDefaultBLDev()
{
return obj;
}
}
//使用方法:在需要BLDev对象的地方:
BLDev bl=BLDev.getDefaultBLDev();
问题三:
有一个整点报时的服务,每当整点时,向需要整点报时服务的其它对象发出整点通知。整点报时服务在整个系统中只需要一个即可(不允许产生多个)。
【解决】
- 设计思考:服务者与需要服务的对象之间:
- 对象需要服务。如何表达这一点?
- 只有对象自己才能知道,它需不需要服务。故:让对象自己向服务提供者表达:我需要服务。即:服务提供者应该提供一个手段,让其它对象向它表达“我需要服务”。即:注册。因而:void register(需要服务的对象)
- 对象不再需要服务。如何表达这一点?
- 只有对象自己才能知道,它不再需要服务。 故:让对象自己向服务提供者表达:我不再需要服务了。 即:服务提供者应该提供一个手段,让其它对象向它表达“我不再需要服务了”。即:删除注册。 因而:void unregister(不再需要服务的对象)
- 发出通知。如何设计?
- 当整点到时,服务应该向所有需要服务的那些对象,发出通知。 因此:服务应该有一个手段,向所有的注册者发出通知。 因而:设计一个方法,通知这些对象。 void notifies()
- 对象怎样得到通知,然后可处理相应逻辑。如何设计?
- 生活中,得到通知的方式:打电话+(通知内容)?EMAIL +(通知内容)?QQ +(通知内容)?.... 故:每一个要得到通知的对象,必须提供一个方法,由服务提供方去自动调用,并且传入相应的通知内容。 如何保证:1)每一个要得到通知的对象,提供的方法,其名字、参数、返回值等保持一致?2)而且必须要提供此方法?(约束),否则得不到通知?
- 这引导我们自然而然地作出设计:这正是接口。
故:设计决策:设计出一个接口,只有实现该接口的类的对象,才能有资格得到通知【 因为:保证:1)每一个要得到通知的对象,提供的方法,其名字、参数、返回值等保持一致?2)而且必须要提供此方法?(约束),否则得不到通知?】 - 接口:TimeListener
方法: 用于得到通知
方法名:service
传入参数:整点时间数据及其它数据(如:发生的上下文等)。
故:设计时,抽象出类:TimeEvent来表达它。
结果:void service(TimeEvent e)
- 整点报时服务规范化、标准化,适用更多的具有服务特性的对象。如何设计?
- 观察发现:几乎所有的服务都应该具有这样的特性:注册、解注册、发出通知。而整点报时服务,也具有这个特性。 具有。。。特性,暗示我们:将这样的特性抽象成:抽象类?还是接口?
- 还是接口
每一个服务应该具有的特性:
public interface Serviceable
{
void register(TimeListener tl);
void unregister(TimeListener tl);
void notifies();
} - 提供整点报时的Service自然具有Serviceable特性
故:
public class TimeService
implements Serviceable
{
//略
} 
- 只能产生一个对象。如何设计?其它考虑。
- 分析:
1)构造器隐藏。
2)提供一个public static 方法,只能通过该方法,才能获取该对象。 - 代码设计
public class TimeService
implements TimeListener
{
//…
private TimeService(){}
private static TimeService ts=new TimeService();
public static TimeService getTimeService()
{
return ts;
}
}
- 分析:
- 对象需要服务。如何表达这一点?
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