bsp工程管理
1. bsp工程管理的目的
模块化项目,使得项目清晰
2. 代码
拷贝原来工程

创建文件夹

- bsp就是工程驱动文件
- imx6ull是和芯片有关的文件
- obj是生成文件的文件夹
- project 工程文件 start.s main.c
创建对应的驱动文件
和上一节一样的驱动文件
# ?= 没有赋值的话就赋值
CROSS_COMPILE ?= arm-linux-gnueabihf-
TARGET ?= bsp
# :=覆盖之前的值
GCC := $(CROSS_COMPILE)gcc
LD := $(CROSS_COMPILE)ld
OBJCOPY := $(CROSS_COMPILE)objcopy
OBJDUMP := $(CROSS_COMPILE)objdump
# INCDIRS 包含整个工程的.h 头文件目录 \是换行符
INCDIRS := imx6ull \
bsp/clk \
bsp/led \
bsp/delay
# SRCDIRS 包含整个工程的.s .c文件目录
SRCDIRS := project \
bsp/clk \
bsp/led \
bsp/delay
# patsubst的作用是给INCDIRS中的每个目录前面加一个 -I,指明头文件目录时必须加
# -I imx6ull -I bsp/clk -I bsp/led -I bsp/delay
INCLUDE := $(patsubst %, -I %, $(INCDIRS))
# foreach dir对每个dir都执行一次,SRCDIRS中dir, 即上面的文件夹
# wildcard 取出文件夹内所有文件
# 比如bsp/clk/bsp_clk.c
SFILES := $(foreach dir, $(SRCDIRS), $(wildcard $(dir)/*.S))
CFILES := $(foreach dir, $(SRCDIRS), $(wildcard $(dir)/*.c))
# notdir 上面取出来之后去掉目录
SFILENDIR := $(notdir $(SFILES))
CFILENDIR := $(notdir $(CFILES))
# 把所有的.s和.c都变成点o文件,并在前面加上obj
SOBJS := $(patsubst %, obj/%, $(SFILENDIR:.S=.o))
COBJS := $(patsubst %, obj/%, $(CFILENDIR:.c=.o))
OBJS := $(SOBJS) $(COBJS)
# 相当于重命名
VPATH := $(SRCDIRS)
.PHONY: clean
# 这段和以前是一样的
$(TARGET).bin : $(OBJS)
$(LD) -Timx6ul.lds -o $(TARGET).elf $^
$(OBJCOPY) -O binary -S $(TARGET).elf $@
$(OBJDUMP) -D -m arm $(TARGET).elf > $(TARGET).dis
# -Wall 编译后显示所有警告
# -nostdlib 不连接系统标准启动文件和标准库文件,只把指定的文件传递给连接器。
# 这个选项常用于编译内核、bootloader等程序,它们不需要启动文件、标准库文件
# -O2 是比O1更高级的选项,进行更多的优化。
# Gcc将执行几乎所有的不包含时间和空间折中的优化。
# 当设置O2选项时,编译器并不进行循环打开()loop unrolling以及函数内联。
# 与O1比较而言,O2优化增加了编译时间的基础上,提高了生成代码的执行效率。
# 这样还能带着.h文件一起编译
$(SOBJS) : obj/%.o : %.S
$(GCC) -Wall -nostdlib -c -O2 $(INCLUDE) -o $@ $<
$(COBJS) : obj/%.o : %.c
$(GCC) -Wall -nostdlib -c -O2 $(INCLUDE) -o $@ $<
clean:
rm -rf $(TARGET).elf $(TARGET).dis $(TARGET).bin $(COBJS) $(SOBJS)
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