C++ _ZSt28__throw_bad_array_new_lengthv1 编译错误

出现场景:类似代码 vector<vector<int>> grid = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}; 导致 C++ 调试闪退

重新在终端下使用 g++ test.cpp -o test.exe -g -std=c++11 -Wall 进行编译,得到的 .exe 出现如下错误提示

出现调试闪退时,可以先换其他编译器试运行来排除代码自身错误(MSCV-VS)。在确认自身代码无误的情况下,在终端下使用命令编译也许会得到更多的错误信息。

经测试,_ZSt28__throw_bad_array_new_lengthv1 错误在 gcc 8.1.0 和 gcc 11.2.0 下均会出现,解决方法:将 gcc 版本回退到 10.2.0

下载地址https://winlibs.com/

在终端,你可以通过 g++ -v 或者 gcc -v 来查看自己使用的 gcc 编译器版本

贴一下对应的 json 配置以便重现错误

lanuch.json

{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "C++", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
"type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
"environment": [], // 环境变量
"externalConsole": true, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端
"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
"miDebuggerPath": "D:/mingw64/bin/gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
"setupCommands": [
{ // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": false
}
],
"preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
}
]
}

tasks.json

{
"version": "2.0.0",
"tasks": [{
"label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
"command": "g++", // 要使用的编译器,C++用g++
"args": [
"${file}",
"-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
"-g", // 生成和调试有关的信息
"-std=c++17", // C++最新标准为c++17,或根据自己的需要进行修改
"-static-libgcc", // 静态链接libgcc,一般都会加上
"-Wall", // 开启额外警告
"-fexec-charset=GBK" // 生成的程序使用GBK编码,不加这一条会导致Win下输出中文乱码
], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西
"type": "process", // process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
"focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
},
// "problemMatcher":"$gcc" // 此选项可以捕捉编译时终端里的报错信息;但因为有Lint,再开这个可能有双重报错
}]
}

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