很多freshman上来就想搞清楚什么是IOC和DI,其实很多先进的理论和技术都在老的基础上升华出来的,最终目的是为了解放生产力。

所以先来说说下面两点基础知识:

  • Direct Dependency(直接依赖)
  • Inverted Dependency(反向依赖)

Direct Dependency

应用程序中的依赖关系方向应该是抽象的方向,而不是实现详细信息的方向。 大部分应用程序都是这样编写的:编译时依赖关系顺着运行时执行的方向流动,从而生成一个直接依赖项关系图。 也就是说,如果类 A 调用类 B 的方法,类 B 调用 C 类的方法,则在编译时,类 A 将取决于类 B,而 B 类又取决于类 C,如图1所示。

假设一个A通过朋友B和C找超级富婆的故事,A只有B朋友的关系,B只有C朋友的关系,C朋友才能帮忙找到超级富婆!条件是“身体好”!

对应的代码块如下:

  public class ClassA
{
/// <summary>
/// Find super rich woman
/// </summary>
/// <returns>return super rich woman</returns>
public string FindRichWoman()
{
var criteria = "身体好";
return new ClassB().FindRichWoman(citeria);
}
}
   public class ClassB
{
/// <summary>
/// Find super rich woman by citeria.
/// </summary>
/// <returns>return super rich woman</returns>
public string FindRichWoman(string criteria)
{return new ClassC().FindRichWoman(criteria);
}
}
   public class ClassC
{
/// <summary>
/// Find super rich woman by criteria.
/// </summary>
/// <returns>return super rich woman</returns>
public string FindRichWoman(string criteria)
{
if (criteria.Equals("身体好"))
return "Super Rich Woman"; return string.Empty;
}
}

编译时和运行时的依赖关系和控制关系都是A=》B=》C

  • 高层次类对底层次类正向依赖 - A要想找到富婆就必须要找到B,B需要去找C
  •  高层次类对低层次类的正向控制 - B什么时候要富婆由A来决定,C什么时候去找富婆由B来决定

Inverted Dependency

应用依赖关系反转原则后,A 可以调用 B 实现的抽象上的方法,让 A 可以在运行时调用 B,而 B 又在编译时依赖于 A 控制的接口(因此,典型的编译时依赖项发生反转)。 运行时,程序执行的流程保持不变,但接口引入意味着可以轻松插入这些接口的不同实现。

  • 依赖关系反转原则之抽象接口和工厂模式应用 - 上面那段话可以这么理解,A发现找个富婆还要自己亲自去找B,还得管B的吃喝拉撒,所以是否可以找机器人中心(工厂模式)帮忙搭线,自己只要找到由B抽象出来的虚拟机器人就可以了

使用工厂模式后,只需要将抽象接口B给到工厂就能找到想要的方法,A不用去关注对象B是怎么产生的。

  public class ClassA
{
/// <summary>
/// Find super rich woman
/// </summary>
/// <returns>return super rich woman</returns>
public string FindRichWoman()
{
var criteria = "身体好";
return factory.CreateInstance(InterfaceB).FindRichWomanByB(criteria);
}
}
  • 接口引入意味着可以轻松插入这些接口的不同实现 如果A突然不想通过B找富婆,假设D也可以现实找到富婆,那么只需要将接口D扔给工厂,条件还是只要身体好,他就能给你找到富婆!
   public class ClassD: InterfaceD
{
/// <summary>
/// Find super rich woman by criteria.
/// </summary>
/// <returns>return super rich woman</returns>
public string FindRichWomanByAnotheWay(string criteria)
{
if (criteria.Equals("身体好"))
return "Super Rich Woman"; return string.Empty;
}
}
}
  public class ClassA
{
/// <summary>
/// Find super rich woman
/// </summary>
/// <returns>return super rich woman</returns>
public string FindRichWoman()
{
var criteria = "身体好";
return factory.CreateInstance(InterfaceD).FindRichWomanByAnotheWay(criteria);
     }
   }

 发现很多博主在讲解IOC时,就将此处的概念就定义为IOC, 其实此处:

  • 高层次的类不再正向依赖于低层次的类,两者都依赖于抽象接口  - 类A依赖了InterfaceA和InterfaceD
  •  低层次类依赖于高层次类的需求抽象 类A有通过B和通过C来富婆的两种需求,这种需求抽象出来就是通过谁来富婆,那么低层次的类B和类D都依赖于这个来自高层次类抽象出来的需求

最大的优势就是解耦了高层次模块对于低层次模块的紧密依赖,可以灵活扩展!

到了锻炼身体的时间了,下一节再来说IOC和DI的概念和对应的场景

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