UF_EVAL_is_arc   判断是圆形曲线或边
UF_EVAL_ask_arc 圆形曲线或边分析,得到曲线或边的信息

类似的函数还有以下这些:

UF_EVAL_is_ellipse // 椭圆
UF_EVAL_ask_ellipse

UF_EVAL_is_hyperbola //双曲线
UF_EVAL_ask_hyperbola

UF_EVAL_is_line  //直线
UF_EVAL_ask_line //起点终点长度

UF_EVAL_is_parabola //抛物线
UF_EVAL_ask_parabola

UF_EVAL_is_spline  //样条曲线
UF_EVAL_ask_spline

下面以UF_EVAL_ask_arc 为例:

#include "Text.h"
static int init_proc_select_edges(UF_UI_selection_p_t select, void *user_data)
{
int errorCode = 0;
//只是选择面
int num_triples = 1; //选择类型 数量
UF_UI_mask_t mask_triples[] = { UF_solid_type,UF_solid_edge_subtype,1 }; //定义选择类型 errorCode = UF_UI_set_sel_mask(select, UF_UI_SEL_MASK_CLEAR_AND_ENABLE_SPECIFIC, num_triples, mask_triples);
if (errorCode == 0)
{
return UF_UI_SEL_SUCCESS;
}
else
{
return UF_UI_SEL_FAILURE;
}
}
int Text_UI_select_edges(vector<tag_t> *vecFaces)
{
//调用API
char *message = "提示:选择边";
char *title = "标题:选择边";
int scope = UF_UI_SEL_SCOPE_ANY_IN_ASSEMBLY;//选取范围
int response;
int count = 0;
tag_p_t object;
UF_UI_select_with_class_dialog(message, title, scope, init_proc_select_edges, NULL, &response, &count, &object);
for (int i = 0; i < count; i++)
{
tag_t tagObj = object[i];
//取消高亮显示
UF_DISP_set_highlight(tagObj, 0);
(*vecFaces).push_back(tagObj);
}
return 0;
} extern DllExport void ufusr(char *param, int *returnCode, int rlen)
{
UF_initialize();
vector<tag_t> vecEdges;
Text_UI_select_edges(&vecEdges);
for (int i = 0; i < vecEdges.size(); i++)
{
UF_EVAL_p_t evaluator;
UF_EVAL_initialize(vecEdges[i], &evaluator);
//确定给定的数据是否来自圆形曲线或边缘
bool boolIsArc;
UF_EVAL_is_arc(evaluator, &boolIsArc);
if (boolIsArc)
{
//返回圆形曲线或边的数据
UF_EVAL_arc_t arc;
UF_EVAL_ask_arc(evaluator, &arc);//arc结构体中有曲线的参数
if (fabs(arc.limits[0]) < 0.001 && fabs(arc.limits[1] - 2 * PI) < 0.001)
{
bool boolVal = true;//此圆是整圆
}
}
} UF_terminate();
} extern int ufusr_ask_unload(void)
{
return (UF_UNLOAD_IMMEDIATELY);
}
 

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