<转>Android多线程总结
——Android中高级技术免费培训QQ群(118949422)第三期专题培训
本期的多线程主题与Android相关,侧重讲解在Android中如何用好多线程,需要你有Java的多线程基础。
首先我们思考几个问题,在Android应用中为什么要用多线程?为了解决哪些问题?或者为了实现哪些功能?有哪些好处?请先思考一分钟,再继续往下看。
学习而不思考就像吃东西而不嚼,要么无法下咽,要么尝不出味道,同时都会影响消化吸收。控制一下你那脱缰野马一样的好奇心吧,先思考再往下看。
————————————————飘过这条分隔线,我们继续——————————————————
1. 为什么要用多线程
这里列出几个原因:
a) 提高用户体验或者避免ANR
在事件处理代码中需要使用多线程,否则会出现ANR(Application is not responding),或者因为响应较慢导致用户体验很差。

图1 ANR对话框
测试ANR的方法见示例工程《EX10_01ANR》
b) 异步
应用中有些情况下并不一定需要同步阻塞去等待返回结果,可以通过多线程来实现异步,例如:上一点中提到的,你的应用中的某个Activity需要从云端获取一些图片,加载图片比较耗时,这时需要使用异步加载,加载完成一个图片刷新一个,见下面图2、图3 。
c) 多任务
例如多线程下载。
后两点与Java中的多线程应用没有太大区别,不细说。
下面重点说明第一点,即如何减少事件响应的时间从而提高用户体验,以及如何避免ANR。
2. 为什么通过多线程可以提高用户体验、避免ANR
大家还记得我在群里说过的移动开发的“三不要”原则吗?即:不要让我想、不要让我等、不要让我烦。响应慢了用户需要等,等的次数多了就会烦,你的应用离被卸载不远了。
首先我们来了解一下Android应用程序的main线程,它负责处理UI的绘制,Android系统为了防止应用程序反应较慢导致系统无法正常运行做 了一个处理,一种情况是当用户输入事件在5秒内无法得到响应,那么系统会弹出ANR对话框,由用户决定继续等待还是强制结束应用程序(另一种情况是 BroadcastReciever 超过10秒没执行完也会弹出ANR对话框)。
即使你的程序中某个事件响应不超过5秒钟,人眼可以分辨的时间是0.1秒,小于0.1秒基本感觉不出来,超过0.2秒用户就能感觉到有点儿卡了,俗称打 嗝现象,2秒以上就很慢了,用户体验会很差。有同学说我可以用进度条啊,但你的程序中不能到处都是进度条,否则那个圈圈会把用户转晕的,好像在对用户说, 画个圈圈烦死你……
比如某些应用,它要显示很多图片,还好它是异步的,不过在图片加载完成前每个图片的位置上都有一个圈圈,让人看了很烦。你可以变通一下,图片加载成功之前显示一个默认的图片,加载成功后再刷新一下即可,何必弄那么多进度条呢?

图2 加载图片完成前显示默认图片,加载完成后再刷新

图3 加载图片完成前显示默认图片,加载完成后再刷新

图4 转晕你,烦死你
事件处理的原则:所有可能耗时的操作都放到其他线程去处理。
Android中的Main线程的事件处理不能太耗时,否则后续的事件无法在5秒内得到响应,就会弹出ANR对话框。那么哪些方法会在 Main线程执行呢?
1) Activity的生命周期方法,例如:onCreate()、onStart()、onResume()等
2) 事件处理方法,例如onClick()、onItemClick()等
通常Android基类中以on开头的方法是在Main线程被回调的。
提高应用的响应性,可以从这两方面入手。
一般来说,Activity的onCreate()、onStart()、onResume()方法的执行时间决定了你的应用首页打开的时间,这里要尽 量把不必要的操作放到其他线程去处理,如果仍然很耗时,可以使用SplashScreen。使用SplashScreen最好用动态的,这样用户知道你的 应用没有死掉。

图5 动态SplashScreen

图6 静态SplashScreen
当用户与你的应用交互时,事件处理方法的执行快慢决定了应用的响应性是否良好,这里分两种情况:
1) 同步,需要等待返回结果。例如用户点击了注册按钮,需要等待服务端返回结果,那么需要有一个进度条来提示用户你的程序正在运行没有死掉。一般与服务端交互的都要有进度条,例如系统自带的浏览器,URL跳转时会有进度条。
2) 异步,不需要等待返回结果。例如微博中的收藏功能,点击完收藏按钮后是否成功执行完成后告诉我就行了,我不想等它,这里最好实现为异步的。
无论同步异步,事件处理都可能比较耗时,那么需要放到其他线程中处理,等处理完成后,再通知界面刷新。
这里有一点要注意,不是所有的界面刷新行为都需要放到Main线程处理,例如TextView的setText()方法需要在Main线程中,否则会抛 出CalledFromWrongThreadException,而ProgressBar的setProgress()方法则不需要在Main线程中 处理。
当然你也可以把所有UI组件相关行为都放到Main线程中处理,没有问题。可以减轻你的思考负担,但你最好了解他们之间的差别,掌握事物之间细微差别的 是专家。把事件处理代码放到其他线程中处理,如果处理的结果需要刷新界面,那么需要线程间通讯的方法来实现在其他线程中发消息给Main线程处理。
3. 如何实现线程间通讯
在Android中有多种方法可以实现其他线程与Main线程通讯,我们这里介绍常见的两种。
1) 使用AsyncTask
AsyncTask是Android框架提供的异步处理的辅助类,它可以实现耗时操作在其他线程执行,而处理结果在Main线程执行,对于开发者而言,它 屏蔽掉了多线程和后面要讲的Handler的概念。你不了解怎么处理线程间通讯也没有关系,AsyncTask体贴的帮你做好了。不过封装越好越高级的 API,对初级程序员反而越不利,就是你不了解它的原理。当你需要面对更加复杂的情况,而高级API无法完成得很好时,你就杯具了。所以,我们也要掌握功 能更强大,更自由的与Main线程通讯的方法:Handler的使用。
AsyncTask的使用方法见示例工程《EX10_02AsyncTask》
2) 使用Handler
这里需要了解Android SDK提供的几个线程间通讯的类。
2.1 Handler
Handler在android里负责发送和处理消息,通过它可以实现其他线程与Main线程之间的消息通讯。
2.2 Looper
Looper负责管理线程的消息队列和消息循环
2.3 Message
Message是线程间通讯的消息载体。两个码头之间运输货物,Message充当集装箱的功能,里面可以存放任何你想要传递的消息。
2.4 MessageQueue
MessageQueue是消息队列,先进先出,它的作用是保存有待线程处理的消息。
它们四者之间的关系是,在其他线程中调用Handler.sendMsg()方法(参数是Message对象),将需要Main线程处理的事件添加到 Main线程的MessageQueue中,Main线程通过MainLooper从消息队列中取出Handler发过来的这个消息时,会回调 Handler的handlerMessage()方法。
Handler的使用方法见示例工程《EX10_03HandlerAndMsg》
除了以上两种常用方法之外,还有几种比较简单的方法
3) Activity.runOnUiThread(Runnable)
4) View.post(Runnable)
View.postDelayed(Runnable, long)
5) Handler.post
Handler.postDelayed(Runnable, long)
4. 利用线程池提高性能
这里我们建议使用线程池来管理临时的Thread对象,从而达到提高应用程序性能的目的。
线程池是资源池在线程应用中的一个实例。了解线程池之前我们首先要了解一下资源池的概念。在JAVA 中,创建和销毁对象是比较消耗资源的。我们如果在应用中需要频繁创建销毁某个类型的对象实例,这样会产生很多临时对象,当失去引用的临时对象较多时,虚拟 机会进行垃圾回收(GC),CPU在进行GC时会导致应用程序的运行得不到相应,从而导致应用的响应性降低。
资源池就是用来解决这个问题,当你需要使用对象时,从资源池来获取,资源池负责维护对象的生命周期。
了解了资源池,就很好理解线程池了,线程池就是存放对象类型都是线程的资源池。
线程池的使用方法见示例工程《EX10_04ThreadPool》
线程池与Handler结合使用的方法见示例工程《EX10_05HandlerAndPool》
示例工程见《EX10_06CustomHandler》
我增加了如何在其他线程中创建Handler的例子作为选学,前面都掌握好了的同学可以看一下,如果你需要实现一个跟Main线程类似的消息处理机制,需要其他线程可以跟你的线程通讯,可以通过这种方法实现。
本期培训课后作业:为你的应用添加一个SplashScreen。
示例工程源代码及答疑在QQ群中。
本文出自 “雨辰专栏” 博客,请务必保留此出处http://yuchen.blog.51cto.com/2739238/593019
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