本博文主要记录如何使用three.js绘制物体的边框及修改其lineWidth。three.js是个技术点比较多,查询资料又比较少的框架,单单就这个修改lineWidth就是一个坑。先放一个动态的效果图,需要的小伙伴可以看下相关实现。

开始的时候,我是使用LineSegments来实现的,线的材质使用LineBasicMaterial,但是发现无论linewidth设置多少,呈现出来的都是1

因此修改实现方式,这里直接可看懂的代码:

// 引入新的线的材质类
import { LineMaterial } from 'three/examples/jsm/lines/LineMaterial.js';
import { LineGeometry } from 'three/examples/jsm/lines/LineGeometry.js';
import { Line2 } from 'three/examples/jsm/lines/Line2.js'; // 设置边框
const edgesGeometry = new LineGeometry();
const pointArr = this.getLinePoint(points);
const lineMaterial = new LineMaterial({
color: 0xdd2222,
linewidth: 2, // 这里表示线的宽度
transparent: true
});
edgesGeometry.setPositions(pointArr);
lineMaterial.resolution.set(window.innerWidth, window.innerHeight);

这里的重点在于pointArr的值,其实就是线的连线的顶点坐标,我这里的demo是个立方体,因此是按立方体的8个点,把立方体的12条线连接其来:

// 获取边框的点连线数据
getLinePoint(points): Array<any> {
// 立方体的8个顶点坐标
let [p0, p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7] = points; //顺着点 保证12条线都连上即可
let pointLine = [
p0, p1, p2, p3, p0,
p4, p5, p6, p7, p4,
p4, p7, p3, p2, p6, p5, p1
];
let arr = [];
pointLine.forEach(item => {
arr.push(item.x)
arr.push(item.y)
arr.push(item.z)
})
return arr;
}

我觉得学习3d的这个框架只能边查阅资料,边尝试,这个也是我们第一次学着用,把使用过程中遇到的坑记录下来,便于查阅。

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