Open-UI序言
Open_UI-----序言
在单片机开发的时候,我们时常需要一个足够开放的,体积足够小巧,且移植性较高的UI库来显示信息,从而做到非常优秀的人机交互效果。而我试过的UI库如下:
LVGL
这是目前我唯一尝试过的一款图形,不得不说,是十分的优秀的,有足够完善的控件,优秀的内存管理,可以自定义的动画效果,而且开源免费,持续更新,也有模拟器,对于单片机来说也是十分的友好。
但是为什么我还要这样写一个UI库呢?
原因很简单,在很多时候,一些简单的项目没必要上LVGL这样的顶级图形库,要的只是对多个对象的动画效果,和低内存的要求,基于此,来开发一款足够轻量的UI库
UI库的几个技术点
- 每个屏幕上的对象可以被访问到,这才意味这每个对象的动画可以被独立操控
- 对每个对象只有在使用时为它分配内存,不用时要将内存释放
- 支持双缓冲的刷新模式(Ping-Pong)
- 具有优秀的移植性,库本身支持标准C,而不是特定平台的特定模式
- 可以将不要的部分进行选择性的关闭(支持内核裁剪)
- 足够小巧
针对以上的要求,目前的想法
针对对象加入和删除,使用链表,在屏幕刷新缓冲之前先遍历链表中的对象,绘制入缓冲,在刷新
删除对象,既先释放该在堆中的内存,然后再将该节点从链表中剔除
双缓冲意味一个一个缓冲拿来刷新,另一个被拿来渲染,两个操作过程应该具体为
渲染->等待刷新结束标志位->交换缓冲
记住Open_UI也是开源的
https://gitee.com/qqql/open_-ui
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