Unity3D游戏开发——收集当前关卡游戏中分散的物件
运用场景
- 许多游戏中会有一些供玩家拾起的物件,例如装备、血包、道具等。当玩家与物件进行碰撞后,则会进入仓库。
- 本篇介绍了简单的碰撞过程。
原理
- 基本的碰撞机制,用到OnTriggerEnter()碰撞事件和Destroy()自动销毁事件。
实例与代码
- 实例准备:我们创建一个对象(例如cube),为其增加Box Collider组件(碰撞器),勾选Is Trigger。
- 代码清单:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class xxx : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private string itemName;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("Item collected:" + itemName);
Destroy(this.gameObject);
}
}
- 注意点:1. itemName变量指的是在Inspector中输入的这个物品的名称;2. 确保调用this.gameObject的Destroy()而不是this,前者指的是这段脚本所附加的对象,后者只是这个脚本中的一个组件。
参考书籍
- 《Unity 5实战——使用C#和Unity开发多平台游戏》,作者Joseph Hocking ,译者蔡俊鸿。
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