【assembly】用汇编写的一个BMP图片读取器
;-----------------------------
;文件满足256色调的
;-----------------------------
Stack Segment
Stk db 65535 dup(?)
Stack Ends
Data Segment
ImageBuffer db 65078 dup(?)
ImageSrc db 'bitmap.bmp',0 ;修改同目录下图片的文件名
Eflag db ?
OpenErrorMsg db 'file not found',24h
Not256Color db 'Not a 256 color bitmap',24h
handle dw ?
Data Ends
Code Segment
Assume cs:Code,ds:Data,ss:Stack
Start:
mov ax,Data
mov ds,ax
mov di,0 ;修改读取开始的Y坐标
mov si,0 ;修改读取开始的X坐标
mov dx,offset ImageSrc
push si
push di
push dx
call Bitmap
mov ax,0
int 16h
mov ax,4c01h
int 21h
BitMap Proc
;===========================================================================
push bp
mov bp,sp
sub sp,20
push ax
push bx
push cx
push dx
push si
push di
push es
mov dx,[bp+4]
mov ax,3d00h
int 21h ;Open the bitmap file
jnc OpenOk
mov Eflag,0
Error: ;Show error message
cmp Eflag,0
jz OpenError
cmp Eflag,1
jz Not256
OpenError:
mov dx,offset OpenErrorMsg
jmp showtext
Not256:
mov dx,offset Not256Color
jmp ShowText
ShowText:
mov ah,09h
int 21h
jmp exit
OpenOk:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; ;
; Read first 4 byte of the file in order to get the file size ;;;;;;;;;;;;
; ; ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;
;;
mov bx,ax ;;
mov handle,bx ;;
mov dx,offset ImageBuffer ;;
mov cx,4 ;;
mov ax,3f00h ;;
int 21h ;Read the first 4 byte to memory ;;
mov ax,3e00h ;;
mov bx,handle ;;
int 21h ;Close the bitmap file ;;
;;
;====================================================================================;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; ;
; Read The entire bitmap file to memory ;;;;;;;;;;;;
; ; ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;
;;
mov si,2 ;;
mov cx,[si] ;Save the bitmap file entire size to CX Register ;;
mov dx,[bp+4] ; ;;
mov ax,3d00h ;;
int 21h ;Open the bitmap file again ;;
mov bx,ax ;;
mov handle,bx ;;
mov dx,offset ImageBuffer ;;
mov ax,3f00h ;;
int 21h ;Read the entire bitmap file to memory ;;
mov ax,3e00h ;;
mov bx,handle ;;
int 21h ;Close the bitmap file ;;
;;
;====================================================================================;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; ;
; Save Information to local variable ;;;;;;;;;;;;
; ; ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;
;;
mov si,012h ;;
mov ax,[si] ;;
mov [bp-2],ax ;Save BmpWidth ;;
mov [bp-4],ax ;Save BmpOnScreenWidth ;;
mov [bp-6],ax ;Save BytePerRow ;;
mov cl,4 ;;
div cl ;;
cmp ah,0 ;;
jz NoDwAA ;No Dword align adjust ;;
mov cl,4 ;;
sub cl,ah ;;
add [bp-6],cl ;;
NoDwAA: ;;
mov cx,0 ;;
mov [bp-8],cx ;Save LeftCutWidth,Default = 0 ;;
mov si,016h ;;
mov ax,[si] ;;
mov [bp-10],ax ;Save BmpHeight ;;
mov [bp-12],ax ;Save BmpOnScreenHeight ;;
mov si,01ch ;;
mov ax,[si] ;;
mov [bp-14],ax ;Save BitPerPixel ;;
mov si,0eh ;;
mov ax,[si] ;Save bmpfileheader length ;;
add ax,14 ;;
mov [bp-16],ax ;Save PaletteOffset ;;
mov si,0ah ;;
mov ax,[si] ;;
mov [bp-18],ax ;Save ImgDataOffset ;;
;mov [bp-20],0 ;Save RowOffset ;;
;;
;====================================================================================;;
;<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
;
; Seve the value to Local variable
;
;<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
jmp CoorDinateX
exitzz:
jmp exit
CoordinateX:
mov ax,[bp+6] ;X coordinate
push ax
and ah,80
pop ax
jz PositiveX ;If X coordinate>=0,jump
mov ax,[bp+6]
push ax
not ax
inc ax
mov [bp-8],ax ;Save LeftCutWidth
pop ax
add ax,[bp-2] ;X coordinate add BmpWidth
jnc exitzz ;Exit if X coordinate add BmpWidth < 0
jz exitzz ;Exit if X coordinate add BmpWidth = 0
push ax
mov cx,320
sub cx,ax
mov [bp-20],cx ;Save RowOffset
add ax,[bp-8]
mov [bp-4],ax ;Save BmpOnScreenWidth + LeftCut
pop ax
mov cx,320
cmp cx,ax
jnc NoWOverf ;No Width Overflow
mov ax,[bp-8]
add ax,320
mov [bp-4],ax ;Save BmpOnScreenWidth = 320 + LeftCutWidth
mov ax,0
mov [bp-20],ax
NoWOverf:
mov ax,0
mov [bp+6],ax
jmp CoordinateY
PositiveX:
cmp ax,320
jnc exitzz
mov cx,320
sub cx,[bp-2]
mov [bp-20],cx
add ax,[bp-2]
mov cx,320
cmp cx,ax
jnc CoordinateY
mov ax,320
sub ax,[bp+6]
mov [bp-4],ax ;Save OnScreenWidth
mov cx,320
sub cx,ax
mov [bp-20],cx ;SaveRowOffset
CoordinateY:
mov ax,[bp+8] ;Y coordinate
push ax
and ah,80
pop ax
jz PositiveY
add ax,[bp-10]
jnc exitzz1
jz exitzz1
mov [bp-10],ax ;Save BmpHeight
mov [bp-12],ax ;Save OnScreenHeight
mov cx,0
mov [bp+8],cx
mov cx,200
cmp cx,ax
jnc SetInt10 ;No Height Overflow
mov cx,200
mov [bp-12],cx
NoHOverf:
jmp SetInt10
exitzz1:
jmp exit
PositiveY:
cmp ax,200
jnc exitzz1
add ax,[bp-10]
mov cx,200
cmp cx,ax
jnc SetInt10
mov ax,200
sub ax,[bp+8]
mov [bp-12],ax
;<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
;**************************************************************************************
;
; Set the Palette register and copy image data to video buffer which
; address start at A000:0000.
;
;**************************************************************************************
SetInt10:
mov ax,013h
int 10h ;Set Video Mode to 13h
mov dx,03c6h
mov ax,0ffh
out dx,ax
mov si,[bp-16]
mov di,0
mov cx,256
SetPalette:
mov dx,03c8h
mov ax,di
out dx,al
mov dx,03c9h
mov al,byte ptr[si+2]
push bx
mov bl,63
mul bl
mov bl,0ffh
div bl
pop bx
out dx,al
mov al,byte ptr[si+1]
push bx
mov bl,63
mul bl
mov bl,0ffh
div bl
pop bx
out dx,al
mov al,byte ptr[si]
push bx
mov bl,63
mul bl
mov bl,0ffh
div bl
pop bx
out dx,al
add si,4
inc di
loop SetPalette
Showbmp:
mov ax,0a000h ;Video memory start address
mov es,ax
mov ax,[bp+8]
mov cx,320
mul cx
add ax,[bp+6]
mov di,ax
vertical:
cmp word ptr[bp-12],0
jz exit
dec word ptr[bp-10]
dec word ptr[bp-12]
mov ax,[bp-10]
mul word ptr[bp-6]
mov bx,ax
add bx,[bp-18]
mov si,0
add si,[bp-8]
horizon:
cmp si,word ptr[bp-4]
jz horizonend
mov al,[bx][si]
mov es:[di],al
inc si
inc di
jmp horizon
horizonend:
add di,[bp-20]
jmp Vertical
;**************************************************************************************
exit:
pop es
pop di
pop si
pop dx
pop cx
pop bx
pop ax
add sp,20
pop bp
ret 6
Bitmap endp
Code Ends
End Start
masm编译后
在同目录下放入.bmp图片文件
然后运行bitmap.exe
可以看到全屏显示了T00LS的logo了
按任意键可以退出
代码中修改文件名和从X、Y读取的地方我做了注释
【assembly】用汇编写的一个BMP图片读取器的更多相关文章
- 【Android】内存卡图片读取器,图库app
上一篇<[Android]读取sdcard卡上的全部图片而且显示,读取的过程有进度条显示>(点击打开链接)在真机上測试非常有问题.常常遇到内存溢出.卡死的情况.由于如今真机上的内存上,2G ...
- 恶意软件开发——编写第一个Loader加载器
一.什么是shellcode loader? 上一篇文章说了,我们说到了什么是shellcode,为了使我们的shellcode加载到内存并执行,我们需要shellcode加载器,也就是我们的shel ...
- 图片拾取器-PicPicker
最近报名参加了360前端星计划,想当一名前端实习生,学习更多更流行的前端知识.然后需要完成一个作业,才能进培训,进了培训还得看运气才能留下,流程不少.书归正传,请看: 课后作业题目 请从下面两个题目中 ...
- mp3 音频 音乐 tag ID3 ID3V1 ID3V2 标签 读取信息 获得图片 jpeg bmp 图片转换等
mp3 音频 音乐 tag ID3 ID3V1 ID3V2 标签 读取信息 获得图片 jpeg bmp 图片转换(上) MP3文件格式(二)---ID3v2 图:ID3V1标签结构 图:ID3V2标签 ...
- 关于Opengl中将24位BMP图片加入�一个alpha通道并实现透明的问题
#include <windows.h>#include <GL/glut.h>#include <GL/glaux.h>#include <stdio.h& ...
- 关于Opengl中将24位BMP图片加入一个alpha通道并实现透明的问题
#include <windows.h>#include <GL/glut.h>#include <GL/glaux.h>#include <stdio.h& ...
- bmp图片格式及读取
C++读取bmp图片的例子 #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include ...
- [转]opengl入门例题(读取bmp图片,并显示)
#include<gl/glut.h> #define FileName "bliss.bmp" static GLint imagewidth; static GLi ...
- 用Delphi直接获取bmp图片的像素
用Delphi直接获取bmp图片的像素,并存储显示出.(此像素主要用在LED上显示).希望高手能给出代码啊!! function getImagePixels(f: string): Integer; ...
随机推荐
- solr简介——(九)
下载: http://archive.apache.org/dist/lucene/solr/ 1.什么是solr Solr 是Apache下的一个顶级开源项目,采用Java开发,它是基于Lu ...
- Java IO,硬骨头也能变软
开胃菜 先看一张网上流传的http://java.io包的类结构图: 当你看到这幅图的时候,我相信,你跟我一样内心是崩溃的. 有些人不怕枯燥,不怕寂寞,硬着头皮看源码,但是,能坚持下去全部看完的又有几 ...
- ubuntu git 简单入门【转】
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-20718384-id-3334859.html 1. 安装 sudo apt-get install git-core 2. 初始 ...
- html 列表标签
1.有序列表 <ol> <li>你好</li> <li>你好</li> <li>你好</li> </ol> ...
- linux下/var/run目录下.pid文件的作用
1.pid文件的内容用cat命令查看,可以看到内容只有一行,记录了该进程的ID 2.pid文件的作用防止启动多个进程副本 3.pid文件的原理进程运行后会给.pid文件加一个文件锁,只有获得该锁的进程 ...
- python并行计算(持续更新)
工作中需要对tensorflow 的一个predict结果加速,利用python中的线程池 def getPPLs(tester,datas): for line in datas: tester(l ...
- 虚拟机 SUSE Linux Enterprise Server 12 SP2 64
下载地址:https://www.suse.com/zh-cn/products/server/download/ 下载以后使用虚拟机安装即可
- 网络路径查询traceroute
Traceroute用法 网友:适兕 发布于: 2006.08.24 08:14 (共有条评论) 查看评论 | 我要评论 一.什么是Traceroute? In ...
- DevExpress 去除皮肤的方法
我从不用皮肤,方法如下:
- Jackson jsonToBean 忽略 Bean中不存在属性的匹配。
1. jsonToBean时,json中有的字段,bean中没有 无法匹配时,忽略此字段,不抛出异常(默认是抛出异常的) 方案一(局部):在class上加 @JsonIgnoreProperties( ...