一、原始写法

/*
模块就是实现特定功能的一组方法。
只要把不同的函数(以及记录状态的变量)简单地放在一起,就算是一个模块。
上面的函数m1()和m2(),组成一个模块。使用的时候,直接调用就行了。
这种做法的缺点很明显:"污染"了全局变量,
无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间看不出直接关系。
*/
var aaa = 'aa';  
function m1() {   
console.log(aaa); 
aaa = 'cc';  
}  
function m2() {    
console.log(aaa);  
}
m1();//aa
m2();//cc

二、对象写法

/*
为了解决上面的缺点,可以把模块写成一个对象,所有的模块成员都放到这个对象里面。
上面的函数m1()和m2(),都封装在module1对象里。使用的时候,就是调用这个对象的属性。
但是,这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写。比如,外部代码可以直接改变内部计数器的值。
*/
  
var module1 = new Object({    
aaa:'aaa',
    
m1: function() {      
console.log(this.aaa);
},
    
m2: function() {       }  
});
module1.m1();//aaa
module1.aaa='bbb';
module1.m1();//bbb

三、立即执行函数写法

/*
使用"立即执行函数",可以达到不暴露私有成员的目的。
*/
  
var module1 = (function() {    
var aaa = 'aaa';    
var m1 = function() {      
console.log(aaa)
};    
var m2 = function() {      
//...
};    
return {      
m1: m1,
m2: m2
};
})(); module1.m1();//aaa
console.log(module1.aaa);//undefined
    //立即执行函数
(function(){
//...
}());
//可以拆解为
function a(){
//...
}
a();

四、放大模式

/*
如果一个模块很大,必须分成几个部分,或者一个模块需要继承另一个模块,这时就有必要采用"放大模式"(augmentation)。
*/
  
var module1 = (function() {    
var aaa = 'aaa';    
var m1 = function() {      
console.log(aaa);
};    
var m2 = function() {      
//...
};    
return {      
m1: m1,
m2: m2
};
})(); var module1 = (function(mod) {
mod.m3 = function() {
console.log('m3');
};
return mod;
})(module1); module1.m1();//aaa
module1.m3();//m3 调用不了aaa

五、宽放大模式

/*
独立性是模块的重要特点,模块内部最好不与程序的其他部分直接交互。
为了在模块内部调用全局变量,必须显式地将其他变量输入模块。
*/
  
var module1 = (function() {       
var m1 = function() {      
console.log('m1');
};    
var m2 = function() {      
//...
};    
return {      
m1: m1,
m2: m2
};
})(); var module2 = (function() {       
var m21 = function() {      
console.log('m21');
};    
var m22 = function() {      
//...
};    
return {      
m21: m21,
m22: m22
};
})(); var module3 = (function(module1, module2) {
var m31 = function() {
module1.m1();
};
var m32 = function() {
module2.m21();
};
return {      
m31: m31,
m32: m32
};
})(module1, module2); module3.m31(); //m1
module3.m32(); //m21

JS模块化的更多相关文章

  1. JS模块化开发:使用SeaJs高效构建页面

    一.扯淡部分 很久很久以前,也就是刚开始接触前端的那会儿,脑袋里压根没有什么架构.重构.性能这些概念,天真地以为前端===好看的页面,甚至把js都划分到除了用来写一些美美的特效别无它用的阴暗角落里,就 ...

  2. 从273二手车的M站点初探js模块化编程

    前言 这几天在看273M站点时被他们的页面交互方式所吸引,他们的首页是采用三次加载+分页的方式.也就说分为大分页和小分页两种交互.大分页就是通过分页按钮来操作,小分页是通过下拉(向下滑动)时异步加载数 ...

  3. ReactJS webpack实现JS模块化使用的坑

    从一个原生HTML/CSS/JS模式的网页改造到ReactJS模块化的结构,需要以下步骤: (1)引用ReactJS框架 ->(2)使用webpack 工具 -> (3)配置webpack ...

  4. JS 模块化和打包方案收集

    1.这里想讨论的是拆分规则,不是在问哪个工具怎么使用.2.这里没有在想找正确答案,因为感觉这个问题要结合具体业务场景. 随着项目开发越来越大,一开始代码全打包到一个文件的方式,让文件越来越大,接下来要 ...

  5. 闲聊——浅谈前端js模块化演变

    function时代 前端这几年发展太快了,我学习的速度都跟不上演变的速度了(门派太多了,后台都是大牛公司支撑类似于facebook的react.google的angular,angular的1.0还 ...

  6. js模块化历程

    这是一篇关于js模块化历程的长长的流水账,记录js模块化思想的诞生与变迁,展望ES6模块化标准的未来.经历过这段历史的人或许会感到沧桑,没经历过的人也应该知道这段历史. 无模块时代 在ajax还未提出 ...

  7. js 模块化的一些理解和es6模块化学习

    模块化 1 IIFE 2 commonjs 3 浏览器中js的模块化 4 简单理解模块加载器的原理  5 es6 之前在参加百度前端技术学院做的小题目的时候,自己写模块的时候 都是写成立即调用表达式( ...

  8. 探索javascript----浅析js模块化

    引言: 鸭子类型: 面向对象的编程思想里,有一个有趣的概念,叫鸭子类型:“一只鸟走起来像鸭子.游起泳来像鸭子.叫起来也像鸭子,那它就可以被当做鸭子.也就是说,它不关注对象的类型,而是关注对象具有的行为 ...

  9. js 模块化历程

    作者:吕大豹 网址:http://www.cnblogs.com/lvdabao/p/js-modules-develop.html 这是一篇关于js模块化历程的长长的流水账,记录js模块化思想的诞生 ...

  10. Ampersand.js - 模块化的 JS 应用程序开发框架

    Ampersand.js 是一个高度模块化,松耦合,用于构建先进的 JavaScript 应用程序的框架.通过良好定义的方法,结合了一系列微小的 CommonJS 模块.条理清晰,没有多余的冗余代码. ...

随机推荐

  1. My97 DatePicker 日期选择插件.

    My97DatePicker是一个纯js写的时间插件,体积较小,更可以自己扩展皮肤,且样式不和页面相冲突,有多钟配置,近期项目用了一下感觉还不错...分享给大家 软件官网:http://www.my9 ...

  2. ThinkPHP框架下的表单验证

    之前的表单验证都是用js写的,这里也可以使用tp框架的验证.但是两者比较而言还是js验证比较好,因为tp框架验证会运行后台代码,这样运行速度和效率就会下降. 自动验证是ThinkPHP模型层提供的一种 ...

  3. Oracle创建自增ID

    先创建序列sequence create sequence S_User minvalue 1 nomaxvalue  -- 或 maxvalue 999 start with 1 increment ...

  4. canvas变幻曲线

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  5. G:首页调用“图片视频”的分类和文章(难点)

      1:后台获取:自定义分类的ID (默认分类也可获取)  2:动态获取"自定义分类的ID($cat)"  $cat_title = single_cat_title(' ', f ...

  6. 2MyBatis入门--深入浅出MyBatis技术原理与实践(笔记)

    什么是 MyBatis ? MyBatis 是支持定制化 SQL.存储过程以及高级映射的优秀的持久层框架.MyBatis 避免了几乎所有的 JDBC 代码和手动设置参数以及获取结果集.MyBatis ...

  7. 多材质(Shader)实现

    最近在cocos creator上打算写个U3D中shader功能的插件(能在属性面板调整shader属性). 对其中一个功能有点疑惑,就是U3D中一个渲染物体上可以挂多个材质,后来查询了下,一个物体 ...

  8. jQuery所支持的css样式

    jQuery所支持的css样式 backgroundPosition borderWidth borderBottomWidth borderLeftWidth borderRightWidth bo ...

  9. js作用域之常见笔试题,运行结果题

    笔试题中经常有运行结果题,而大多体型都是围绕作用域展开,下面总结了几种相关的题: 外层的变量函数内部可以找到,函数内部的变量(局部变量)外层找不到. function aaa() { var a = ...

  10. libvirt 网络手册(一)

    如果选择网络类型 在一个专用的服务器上,虚拟机常常需要被从公网访问(也就是每个虚拟机都需要公网地址),这时就需要桥接网络,它使得每个虚拟机有自己的IPV4和IPV6地址.如果桥接不可用,可以创建一个R ...