【LOJ】#2070. 「SDOI2016」平凡的骰子
题解
用了一堆迷之复杂的结论结果迷之好写的计算几何????
好吧,要写立体几何了
如果有名词不懂自己搜吧
首先我们求重心,我们可以求带权重心,也就是x坐标的话是所有分割的小四面体的x坐标 * 四面体体积的和除以骰子的体积,y,z坐标同理
然后我们把这个骰子四面体剖分,剖分的话就是随便选在骰子内的一个点,对于骰子的每个面找相邻的三个点和这个点作为顶点组成的四面体
四面体的重心是四个点三维坐标和除以4
四面体的体积是三维混合积的绝对值除以6
然后对于每个面,我们把它剖分成三角形,发现它们二面角的和就是左右相邻的两条边和重心组成的面二面角的和
求出两个面二面角的法向量(就是垂直于平面的直线,可以用三维叉积求出来),然后求两个法向量的夹角,可以求出余弦值然后用反函数
代码
#include <bits/stdc++.h>
#define enter putchar('\n')
#define space putchar(' ')
#define pii pair<int,int>
#define fi first
#define se second
#define mp make_pair
#define MAXN 1000005
#define mo 999999137
#define pb push_back
//#define ivorysi
using namespace std;
typedef long long int64;
typedef double db;
template<class T>
void read(T &res) {
res = 0;T f = 1;char c = getchar();
while(c < '0' || c > '9') {
if(c == '-') f = -1;
c = getchar();
}
while(c >= '0' && c <= '9') {
res = res * 10 + c - '0';
c = getchar();
}
res *= f;
}
template<class T>
void out(T x) {
if(x < 0) {x = -x;putchar('-');}
if(x >= 10) out(x / 10);
putchar('0' + x % 10);
}
const db PI = acos(-1.0);
struct Point {
db x,y,z;
Point(){}
Point(db _x,db _y,db _z) {x = _x;y = _y;z = _z;}
friend Point operator + (const Point &a,const Point &b) {return Point(a.x + b.x,a.y + b.y,a.z + b.z);}
friend Point operator - (const Point &a,const Point &b) {return Point(a.x - b.x,a.y - b.y,a.z - b.z);}
friend Point operator * (const Point &a,const db &d) {return Point(a.x * d,a.y * d,a.z * d);}
friend Point operator / (const Point &a,const db &d) {return Point(a.x / d,a.y / d,a.z / d);}
friend Point operator * (const Point &a,const Point &b) {return Point(a.y * b.z - a.z * b.y,-a.x * b.z + a.z * b.x,a.x * b.y - a.y * b.x);}
friend db dot(const Point &a,const Point &b) {return a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z;}
Point operator -= (const Point &b) {return *this = *this - b;}
Point operator += (const Point &b) {return *this = *this + b;}
Point operator /= (const db &d) {return *this = *this / d;}
Point operator *= (const db &d) {return *this = *this * d;}
db norm() {
return sqrt(x * x + y * y + z * z);
}
}P[55],G;
vector<Point> S[85];
int N,F;
Point GetG(Point p,Point a,Point b,Point c) {
return (p + a + b + c) / 4.0;
}
db GetV(Point p,Point a,Point b,Point c) {
a -= p;b -= p;c -= p;
db res = abs(dot(a,b * c));
res /= 6.0;
return res;
}
Point CalcG() {
Point t = Point(0.0,0.0,0.0);
db sv = 0.0;
for(int i = 1 ; i <= F ; ++i) {
int s = S[i].size();
for(int j = 0 ; j <= s - 1 ; ++j) {
Point tmp = GetG(P[1],S[i][j],S[i][(j + 1) % s],S[i][(j + 2) % s]);
db v = GetV(P[1],S[i][j],S[i][(j + 1) % s],S[i][(j + 2) % s]);
sv += v;t += tmp * v;
}
}
t /= sv;
return t;
}
db CalcTangle(Point p,Point x,Point y,Point z) {
x -= p;y -= p;z -= p;
return acos(dot(x * y,x * z) / (x * y).norm() / (x * z).norm());
}
void Init() {
read(N);read(F);
db x,y,z;
for(int i = 1 ; i <= N ; ++i) {
scanf("%lf%lf%lf",&x,&y,&z);
P[i] = Point(x,y,z);
}
int k,a;
for(int i = 1 ; i <= F ; ++i) {
read(k);
for(int j = 1 ; j <= k ; ++j) {
read(a);
S[i].pb(P[a]);
}
}
}
void Solve() {
Point G = CalcG();
for(int i = 1 ; i <= F ; ++i) {
int s = S[i].size();
db x = -(s - 2) * PI;
for(int j = 0 ; j < s ; ++j) {
x += CalcTangle(G,S[i][j],S[i][(j + 1) % s],S[i][(j - 1 + s) % s]);
}
printf("%.7lf\n",x / (4 * PI));
}
}
int main() {
#ifdef ivorysi
freopen("f1.in","r",stdin);
#endif
Init();
Solve();
return 0;
}
【LOJ】#2070. 「SDOI2016」平凡的骰子的更多相关文章
- [LOJ 2070] 「SDOI2016」平凡的骰子
[LOJ 2070] 「SDOI2016」平凡的骰子 [题目链接] 链接 [题解] 原题求的是球面面积 可以理解为首先求多面体重心,然后算球面多边形的面积 求重心需要将多面体进行四面体剖分,从而计算出 ...
- LOJ#2070. 「SDOI2016」平凡的骰子(计算几何)
题面 传送门 做一道题学一堆东西不管什么时候都是美好的体验呢-- 前置芝士 混合积 对于三个三维向量\(a,b,c\),定义它们的混合积为\((a\times b)\cdot c\),其中$\time ...
- Loj #2192. 「SHOI2014」概率充电器
Loj #2192. 「SHOI2014」概率充电器 题目描述 著名的电子产品品牌 SHOI 刚刚发布了引领世界潮流的下一代电子产品--概率充电器: 「采用全新纳米级加工技术,实现元件与导线能否通电完 ...
- Loj #3096. 「SNOI2019」数论
Loj #3096. 「SNOI2019」数论 题目描述 给出正整数 \(P, Q, T\),大小为 \(n\) 的整数集 \(A\) 和大小为 \(m\) 的整数集 \(B\),请你求出: \[ \ ...
- Loj #3093. 「BJOI2019」光线
Loj #3093. 「BJOI2019」光线 题目描述 当一束光打到一层玻璃上时,有一定比例的光会穿过这层玻璃,一定比例的光会被反射回去,剩下的光被玻璃吸收. 设对于任意 \(x\),有 \(x\t ...
- Loj #3089. 「BJOI2019」奥术神杖
Loj #3089. 「BJOI2019」奥术神杖 题目描述 Bezorath 大陆抵抗地灾军团入侵的战争进入了僵持的阶段,世世代代生活在 Bezorath 这片大陆的精灵们开始寻找远古时代诸神遗留的 ...
- Loj #2542. 「PKUWC2018」随机游走
Loj #2542. 「PKUWC2018」随机游走 题目描述 给定一棵 \(n\) 个结点的树,你从点 \(x\) 出发,每次等概率随机选择一条与所在点相邻的边走过去. 有 \(Q\) 次询问,每次 ...
- Loj #3059. 「HNOI2019」序列
Loj #3059. 「HNOI2019」序列 给定一个长度为 \(n\) 的序列 \(A_1, \ldots , A_n\),以及 \(m\) 个操作,每个操作将一个 \(A_i\) 修改为 \(k ...
- Loj #3056. 「HNOI2019」多边形
Loj #3056. 「HNOI2019」多边形 小 R 与小 W 在玩游戏. 他们有一个边数为 \(n\) 的凸多边形,其顶点沿逆时针方向标号依次为 \(1,2,3, \ldots , n\).最开 ...
随机推荐
- Shell记录-Shell命令(定时任务)
在Linux系统中, at 命令是针对仅运行一次的任务,循环运行的例行性计划任务,linux系统则是由 cron(crond) 这个系统服务来控制的.Linux 系统上面原本就有非常多的计划性工作,因 ...
- MySQL数据库应用 从入门到精通 学习笔记
以下内容是学习<MySQL数据库应用 从入门到精通>过程中总结的一些内容提要,供以后自己复现使用. 一:数据库查看所有数据库: SHOW DATABASES创建数据库: CREATE DA ...
- 让vcmi支持英雄无敌3中文版
Table of Contents 1 Hack 日志 2 Changes 3 Install by compiling 4 reply of Ivan 1 Hack 日志 8月22日开始动手修改改v ...
- 2016-2017-20155329 《Java程序设计》第7周学习总结
学号 2016-2017-20155329 <Java程序设计>第7周学习总结 教材学习内容总结 时间的度量 格林威治标准时间(GMT时间) 世界时(UT) 国际原子时(TAI) 世界协调 ...
- 20155233 2016-2017-2 《Java程序设计》第6周学习总结
20155233 2016-2017-2 <Java程序设计>第6周学习总结 学习目标 理解流与IO 理解InputStream/OutPutStream的继承架构 理解Reader/Wr ...
- CALayer的上动画的暂停和恢复
CHENYILONG Blog CALayer上动画的暂停和恢复 #pragma mark 暂停CALayer的动画-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer{CFTimeIn ...
- python3学习笔记.4.turtle绘图
先放上参考 https://docs.python.org/3/library/turtle.html //********************************************** ...
- 技术分享:如何在PowerShell脚本中嵌入EXE文件
技术分享:如何在PowerShell脚本中嵌入EXE文件 我在尝试解决一个问题,即在客户端攻击中只使用纯 PowerShell 脚本作为攻击负荷.使用 PowerShell 运行恶意代码具有很多优点, ...
- Strusts2笔记7--国际化
国际化: 国际化是指,使程序在不做任何修改的情况下,就可以使用在不同的语言环境中.国际化在一般性项目中是不常用的.在编程中简称 i18n. 国际化是通过读取资源文件的形式实现的.资源文件的定义与注册, ...
- PE文件结构及其加载机制
一.PE文件结构 PE即Portable Executable,是win32环境自身所带的执行体文件格式,其部分特性继承自Unix的COFF(Common Object File Format)文件格 ...