大家好,我叫李京阳,,很高兴认识大家,之所以我想开一个自己的博客,就是来把自己所了解的知识点通过自己的话写一下,希望被博客园的朋友们点评和一起讨论一下,也希望从博客园中多认识一些软件开发人员!现在我开始讲一下面向对象的一点知识,请你们多多点评和讨论!!


1. 内存中开辟的空间是一定要回收的.
             
              2. 栈空间: 存储是局部变量.
                 当执行完1个作用域的时候. 定义在这个作用域中的局部变量就会被系统立即回收.
                 所以定义在1个作用域中的变量 不能在另外的1个作用域中访问.
             
                
              3. 堆空间: 用来存储对象
                 堆空间中的对象如果没有任何变量指向它的时候,这个对象就被标记为"垃圾对象",等待垃圾回收器(GC)的回收.
                 GC回收的频率是由CLR自行决定的,程序员无法手动干预.
    
              4. GC类
                 GC.Collect(). 强制的让GC来回收堆内存中的垃圾对象

             Person p1 = new Person();
p1.Name = "小明";
p1 = null;
GC.Collect();
//暂停程序的执行,直到将所有的垃圾对象回收完毕再继续 。
GC.WaitForPendingFinalizers();

5. 析构函数.
                 a. 语法
                    ~类名()
                    {
                   
                    }
                  不能有访问修饰符 不能带参数.
                 
                 b.执行时机:
                   在对象被GC回收的时候.  就会自动的执行对象的析构函数.

对象的生命周期
                 a.  在对象创建的时候 执行对象的构造函数.
                 b.  在对象的回收的时候,执行对象的析构函数.
             
             
                 c.析构函数.
                   特点: 在对象被GC回收之前 自动的执行.
                         "善后工作" 可以放在析构函数中.


1. 静态成员
             被static修饰的成员,叫做静态成员.
             实例成员:
             没有被static修饰的成员就叫做实例成员.

     class Person
{
static Person()
{
Console.WriteLine("我是静态构造函数,你咋的?");
} public static string name="jack";
public static int age; public double weight; public static void TestStatic()
{
Person p = new Person();
p.weight = ;
Console.WriteLine("hello.");
}

2. 静态成员属于类的. 通过类名直接访问.
             实例成员属于对象的. 通过对象名去访问实例成员.

 public void SayHi()
{
Person.name = "jack";
}
public Person()
{
age++;
//Person.name = "rose";
}

3. 在根据类的模板创建对象的时候,只会去创建实例成员在对象中.
             会忽略掉静态成员, 静态成员不创建在对象中.
            
         
          4. 接下来要解决的问题.
             a. 静态成员什么时候被创建.
             b. 创建在什么地方?
             c. 创建多少个?
             d. 什么时候被回收?
            
             关于实例成员.
             a. 在创建对象的时候,实例成员跟随着对象一起创建在堆中.
             b. 跟着对象一起创建在堆空间中
             c. 有多少个对象实例成员就有多少份.
             d. 对象被回收,这个对象中的实例成员就跟随着一起回收.
         
             静态成员:
             a. 当类第一次被访问的时候,就会将这个类下面的所有的静态成员创建在内存中.
             b. 创建在静态存储区.
             c. 静态成员只创建1次,在类第一次被访问的时候创建.
             d. 静态成员一旦被创建在静态存储区,那么就不会被回收,直到程序结束.
            
          5. 静态成员的特点:
             a. 只有1份.
                变量唯一,无论在什么地方访问都是访问的同1个变量.
             b. 一旦创建在静态存储区,就不会被回收,直到程序结束.
         
         
          6. 什么时候需要把成员定义为静态成员.
             如果1个变量需要被所有的类或者对象共享.
             如果1个方法需要被反复的调用 那么我们就可以把这个方法定义为静态方法.
            
             相反:如果把不该定义为静态成员的定义为了静态成员 反而会浪费空间 影响性能.
         
         
         
          7. 在静态方法中不能直接去访问实例成员.
             因为当静态方法执行的时候,实例成员完全有可能还没有存在,
             如果一定要访问 那么我那么就创建1个对象 让实例成员存在 然后访问这个对象的实例成员就可以了.
            
             this关键字不能在静态方法中使用.
             因为静态方法不存在对象中,那么自然也就代表了对象了.
            
             静态成员总是优先于对象而存在的,
            
             实例方法中可以直接访问静态成员,因为当实例方法执行的时候 静态成员肯定一定必定存在了
         
          8. 局部变量不允许被static修饰.
             因为局部变量要求作用域1完就回收 而static要求不回收.
         
          8. 静态类
             a. 类如果被static修饰,那么这个类就叫做静态类.
             b. 静态类中的所有成员要求都是静态成员.
             c. 静态类不能创建对象. 以为没有实例成员,就算可以创建对象也没有任何的实际意义.
             e. 静态类不能有构造函数,
         
          9.静态构造函数
             a. 任何类都可以有静态构造函数.
             b. 语法
                static 类名()
                {
                  
                }
                静态构造函数不能有访问修饰符 不能有参数.

         static Person()
{
Console.WriteLine("我是静态构造函数,你咋的?");
}

c. 静态构造函数不能被手动调用.是自动调用的,
                类的成员第1次被访问的时候,自动执行.
                静态构造函数只执行1次,在类的成员第1次被访问的时候自动执行.

面向对象(基础oop)之垃圾回收与静态成员的更多相关文章

  1. Java基础教程:垃圾回收

    Java基础教程:垃圾回收 垃圾回收 垃圾回收(Garbage Collection,GC),顾名思义是释放垃圾占用的空间,防止内存泄漏.有效的使用可以使用的内存,对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使 ...

  2. .net学习之类与对象、new关键字、构造函数、常量和只读变量、枚举、结构、垃圾回收、静态成员、静态类等

    1.类与对象的关系类是对一类事务的统称,是抽象的,不能拿来直接使用,比如汽车,没有具体指哪一辆汽车对象是一个具体存在的,看的见,摸得着的,可以拿来直接使用,比如我家的那辆刚刚买的新汽车,就是具体的对象 ...

  3. Java基础:JVM垃圾回收算法

    众所周知,Java的垃圾回收是不需要程序员去手动操控的,而是由JVM去完成.本文介绍JVM进行垃圾回收的各种算法. 1. 如何确定某个对象是垃圾 1.1. 引用计数法 1.2. 可达性分析 2. 典型 ...

  4. Java基础-gs(垃圾回收)

    Java垃圾回收概况 Java GC(Garbage Collection,垃圾收集,垃圾回收)机制,是Java与C++/C的主要区别之一,作为Java开发者,一般不需要专门编写内存回收和垃圾清理代 ...

  5. java基础学习之垃圾回收机制

    回收过程: 1.发现无用的对象 2.回收无用对象占用的内存的空间. 垃圾回收相关算法: 1.引用计数法 堆中每个对象都有一个引用计数.被引用一次,计数加一.被引用变量值变为null,则计数减一. 到计 ...

  6. 【JVM基础】JVM垃圾回收机制算法

  7. Java垃圾回收介绍(译)

    在Java中,对象内存空间的分配与回收是由JVM中的垃圾回收进程自动完成的.与C语言不同的是,在Java中开发者不需要专门为垃圾回收写代码.这是使Java流行的众多特征之一,也帮助了程序员写出了更好的 ...

  8. java 笔记(1)-—— JVM基础,内存数据,内存释放,垃圾回收,即时编译技术JIT,高精度类型

    1.java中5个存放数据的地方: (1).寄存器(Registers):位于CPU内部,是速度最快的存储区,但是数量和容量有限.在java中不能直接操作寄存器. (2).栈(Stack):栈位于通用 ...

  9. JavaScript—面向对象开发详解和垃圾回收

    面向对象的概述 ECMAScript 有两种开发模式:1.函数式(过程化),2.面向对象(OOP). 面向对象的语言有一个标志,那就是类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象.但是, ...

随机推荐

  1. 《JavaScript高级程序设计》3.7 函数

    位于return语句之后的代码不会执行; return语句也可以不带有任何返回值. 这种情况下, 函数在停止执行后会返回undefined值. 这种用法一般用在需要提前停止函数执行而又不需要返回值的情 ...

  2. MySQL(存储过程,支持事务操作)

    day61 保存在MySQL上的一个别名   >   一坨SQL语句 -- delimiter // -- create procedure p1() -- BEGIN -- select * ...

  3. 关于使用Iscroll.js异步加载数据后不能滑动到最底端的问题解决方案

    关于使用Iscroll.js异步加载数据后不能滑动到最底端,拉到最下边又弹回去的问题困扰了我老半天,相信很多朋友都遇到了.我刚好不小心解决了,和大家分享一下.由于各种忙,下边就直接上代码吧. (前提是 ...

  4. MVC各部分技术体现

      视图层用jsp,javascript 作用--显示数据,接受用户输入数据 控制层用servlet 作用--接收视图层数据,传输 给业务逻辑层(即模型层) 模型层用普通java class 作用-- ...

  5. iOS开发--应用国际化,应用内切换语言

    1.前言 自己负责的项目需要做国际化,并且要求应用内部切换语言.这个是可以做到的,也并不难,可以直接戳Github看一下 https://github.com/leo90821/Localiztion ...

  6. cobbler 自定义私有yum源

    目的:为客户端自动添加上yum源 以下以openstack源为例 1.新建私有yum源[root@localhost ~]#cobbler repo add --name=openstack-mita ...

  7. 页面按钮埋点+跟踪location.search

    <a href="javascript: void(0)" onclick="setUrl('https://baoxian.pingan.com/pa18shop ...

  8. 用Python玩转数据——第五周数据统计和可视化

    一.数据获取 1.本地数据 with 语句,pd.read_csv('data.csv') 2.网站上数据 2.1 直接获取网页源码,在用正则表达式进行删选 2.2 API接口获取---以豆瓣为例 i ...

  9. js实现双向链表, 双向链表需要增加一个previous属性

    双向链表, 双向链表需要增加一个previous属性 /*双向链表 * */ function Node(element) { this.element = element; this.next = ...

  10. LruCache源码分析

    LRU(Least Recently Used)是一种很常用的资源调度策略,与20/80原则契合,在资源达到上限时倾向保留最近经常访问的资源对象. Android中基于LRU实现了缓存对象,即LruC ...