说到HashMaphashCodeequals ,想必绝大多数人都不会陌生,然而你真的了解这它们的机制么?本文将通过一个简单的Demo还原我自己前不久在 HashMap 上导致的线上问题,看看我是怎么跳进这个坑中去的。

起因

在重构一段旧代码的时候发现有个 HashMap 的key对象没有重写 hashCodeequals 方法,使用IDEA自动重构工具生成后引发线上问题,因为实际重构的旧代码复杂,所以我抽出了一个关于奶酪(Cheese)的Demo还原踩坑场景,看看究竟谁动了我的奶酪

一个奶酪的例子

  • 首先,我们有一个奶酪(Cheese)类
, ), )             n = (tab = resize()).length;         ) & hash]) == ; ; ++binCount) {                     )  &&             (first = tab[(n - ) & hash]) != , ), , ), , ), "nauyus"); Map<Cheese, String> map = new HashMap<>(); map.put(cheese, "something not important"); //一段被我忽略的代码 cheese.setCreator("tom"); System.out.println(map.get(cheese)); 

putHashMap 后,作为 key 的 cheese 对象再次被 set 了值,导致 hashCode 返回结果有了变更,put 奶酪后无法 get 到,奶酪再一次被动了

总结

总结一下踩坑经历,可以得出以下结论:

  1. 如果自定义对象做为Map的键,那么必须重写hashCode和equals。
  2. 尽量使用不可变对象作为map的键,如String。
  3. 即使万分自信的代码,还是跑一下单元测试为好。(血的教训)

还有啊,没事还是少瞎改别人代码吧!

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