CSS3动画的使用
0921自我总结
CSS3动画的使用
一.动画的创建
@keyframes规则是创建动画
浏览器兼容
1、@keyframes myfirst
2、@-webkit-keyframes myfirst /* Safari and Chrome */
3、@-moz-keyframes myfirst /* Firefox */
4、@-o-keyframes myfirst /* Opera */
根据状态的百分比来设置
@-webkit-keyframes fadeIn {
0% {
opacity: 0; /*初始状态 透明度为0*/
}
50% {
opacity: 0; /*中间状态 透明度为0*/
}
100% {
opacity: 1; /*结尾状态 透明度为1*/
}
}
上面如果有前缀下面使用的时候必须加上前缀
二.css3动画的属性
animation设置动画
``语法:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;`
animation-name指定的动画, 从而执行动画
语法:animation-name: none |动画名称
none:为默认值,当值为none 时,将没有任何动画效果,其可以用于覆盖任何动画。
animation-duration主要用来设置动画播放所需时间,一般以秒为单位
语法:animation-duration:time
和transition-duration使用方法类似
默认单位为:'s'
0表示没有动画效果
animaton-timing- function主要用来设置动画的播放方式
语法: animation- timing- function: ease | linear | ease- in | ease- out | ease- in- out
元素根据时间的推进来改变属性值的变换速率,说得简单点就是动画的播放方式
他和transition中的transition-timing-function一样, 具有以下几种变换方式: ease、ease- in、ease-in-out、 ease-out、 linear和cubic-bezier。
animation-delay主要用来指定动画的延迟时间
语法:animation-delay:time
animation-iteration- count主要用来指定动画播放的循环次数
animation-iteration-count: infinite|time
infinite:为循环播放
time:为指定时间默认单位为S
animation-direction主要用来指定动画的播放方向
参数
| 值 | 描述 |
|---|---|
| normal | 默认值。动画按正常播放。 |
| reverse | 动画反向播放。 |
| alternate | 动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。 |
| alternate-reverse | 动画在奇数次(1、3、5...)反向播放,在偶数次(2、4、6...)正向播放。 |
| initial | 设置该属性为它的默认值。请参阅 initial。 |
| inherit | 从父元素继承该属性。请参阅 inherit。 |
animation-play- state主要用来控制动画的播放状态
语法:animation-play-state: paused|running;
| 值 | 描述 |
|---|---|
| paused | 指定暂停动画 |
| running | 指定正在运行的动画 |
animation-fill- mode主要用来设置动画的时间外属性
语法:animation-fill-mode: none|forwards|backwards|both|initial|inherit;
| 值 | 描述 |
|---|---|
| none | 默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。 |
| forwards | 在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画将应用该属性值。 |
| backwards | 动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。这些都是 from 关键帧中的值(当 animation-direction 为 "normal" 或 "alternate" 时)或 to 关键帧中的值(当 animation-direction 为 "reverse" 或 "alternate-reverse" 时)。 |
| both | 动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。也就是说,动画会在两个方向上扩展动画属性。 |
| initial | 设置该属性为它的默认值。请参阅 initial。 |
| inherit | 从父元素继承该属性。请参阅 inherit。 |
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