给大家分享一下这几天我研究的一个贪吃蛇,挺简单的,但是实现起来其实有点绕的,我给大家附上完整代码,一起分析学习一下,主要用的是构造函数。

  

  

思想:

、设计蛇:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑

、设计食物:属性宽、高

、显示蛇:根据状态向地图里加元素

、蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化

、食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物

、添加定时器,绑定按键

这里先给大家简单的说一下构造函数:

构造函数 ,是一种特殊的方法。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。特别的一个类可以有多个构造函数 ,可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们 即构造函数的重载

new data();

然后开始我们的贪吃蛇之旅:

1.设置变量,定义蛇的初始状态

  // 设置蛇的宽、高、默认走的方向
this.width = 10;
this.height = 10;
this.direction = 'right'; // 记住蛇的状态,当吃完食物的时候,就要加一个,初始为3个小点为一个蛇,
this.body = [
{x:2, y:0}, // 蛇头,第一个点
{x:1, y:0}, // 蛇脖子,第二个点
{x:0, y:0}, // 蛇尾,第三个点
];

这里面我会在代码里做详细的解释,大家注意看!!!!

2.显示蛇

  for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[i].x != null) { // 当吃到食物时,x==null,不能新建,不然会在0,0处新建一个
var s = document.createElement('div');//创建元素节点
// 将节点保存到状态中,以便于后面删除
this.body[i].flag = s;
// 设置宽高
s.style.width = this.width + 'px';
s.style.height = this.height + 'px';
s.style.borderRadius = "50%";
s.style.background = "rgb(" + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + ")";//这个就是一个随机颜色
// 设置位置
s.style.position = 'absolute';
s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';
s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';//设置每一个舍身的位置
// 添加进去
map.appendChild(s);//把元素追加到div中
}
}

这里使用到for循环,为每一个对象创建一个flag对象,也就是蛇身。

3.让蛇动起来

我的想法就是让后一个元素到前一个元素来,然后这样蛇就动起来了,

 // 后一个元素到前一个元素的位置
for (var i=this.body.length-1; i>0; i--) {
this.body[i].x = this.body[i-1].x;
this.body[i].y = this.body[i-1].y;
//这里就相当于是后一个元素到前一个元素 这样让小蛇动起来
}

4.调整蛇头方向

 // 根据方向处理蛇头
switch(this.direction)
{
//这里不仅调整蛇头方向,还为迟到的食物赋值 下边会有解释
case "left":
this.body[0].x -= 1;
break;
case "right":
this.body[0].x += 1;
break;
case "up":
this.body[0].y -= 1;
break;
case "down":
this.body[0].y += 1;
break;
}

5.判断吃到食物和吃到自己和撞墙的事件

这里提醒一下呢就是,不管你是吃到食物了还是撞墙了还是吃到自己了你到要重新创建蛇。

然后呢我会在代码里标注清楚每一个代码的作用。

  // 判断是否出界,一蛇头判断,出界的话,
if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 79 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 39) {
clearInterval(timer); // 清除定时器,
alert("你瞎吗?撞死了!");
// 删除旧的
for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[i].flag != null) { // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
map.removeChild(this.body[i].flag);
}
}
//这里呢一定要删除 之后 初始化一下 因为上边的this.display() 为每一个body对象都添加了一个flag 所以这里删除原本的蛇 重新初始化一下蛇
this.body = [ // 回到初始状态,
{x:2, y:0},
{x:1, y:0},
{x:0, y:0}
];
this.direction = 'right';
this.display(); // 显示初始状态
return false; // 结束
} // 判断蛇头吃到食物,xy坐标重合,
if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {
// 蛇加一节,因为根据最后节点定,下面display时,会自动赋值的
this.body.push({x:null, y:null, flag: null}); //在这里 看了上边的小伙伴可能会有疑惑 this.display 函数里面生成小蛇的判断是x!=null 那我吃到实物以后push进去的都是null 为什么还会创建出来????
//这里呢大家就注意看 this.run() 这个方法 他让后一个元素到前一个元素来 然后你新添加的这一截蛇它会被替换为蛇头 然后进入 下边的switch语句 x,y都会变为-1 或者是1 那么这个时候在走上边的 this.display() 就可以生成一个新的小蛇。 // 清除食物,重新生成食物
map.removeChild(food.flag);
food.display();
}
// 吃到自己死亡,从第五个开始与头判断,因为前四个永远撞不到
for (var i=4; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y) {
clearInterval(timer); // 清除定时器,
alert("傻子!你怎么能吃自己呢?");
// 删除旧的
for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[i].flag != null) { // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
map.removeChild(this.body[i].flag);
}
}
this.body = [ // 回到初始状态,
{x:2, y:0},
{x:1, y:0},
{x:0, y:0}
];
this.direction = 'right';
this.display(); // 显示初始状态
return false; // 结束
}
} // 先删掉初始的蛇,在显示新蛇
for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[i].flag != null) { // 当吃到食物时,flag是等于null,且不能删除
map.removeChild(this.body[i].flag);
}
}
// 重新显示蛇
this.display();

6.构造食物

食物呢,我们就是创建一个,当蛇吃到食物,也就是蛇头与食物的xy坐标一样后删除食物,然后随机新建一个食物

   this.width = 10;
this.height = 10; this.display = function() {
var f = document.createElement('div');
this.flag = f;
f.style.width = this.width + 'px';
f.style.height = this.height + 'px';
f.style.background = 'red';
f.style.borderRadius = '50%';
f.style.position = 'absolute';
//设置随机位置
this.x = Math.floor(Math.random()*80);
this.y = Math.floor(Math.random()*40);
f.style.left = this.x * this.width + 'px';
f.style.top = this.y * this.height + 'px';
//把创建好的食物添加进地图里
map.appendChild(f);

7.然后我们要使用构造函数调用食物和蛇的方法

 var snake = new Snake();// 构造函数
var food = new Food();
snake.display(); // 初始化显示
food.display();

这里呢,一定要注意,他改变了this的指向,大家可以输出一下this指向,

如果直接调用函数的话,this是指向window,使用构造函数的话this就指向调用者

8.点击开始游戏添加键盘事件

 document.body.onkeydown = function(e) {
// 有事件对象就用事件对象,没有就自己创建一个,兼容低版本浏览器
var ev = e || window.event; switch(ev.keyCode)
{
case 38:
if (snake.direction != 'down') { // 不允许返回,向上的时候不能向下
snake.direction = "up";
}
break;
case 40:
if (snake.direction != "up") {
snake.direction = "down";
}
break;
case 37:
if (snake.direction != "right") {
snake.direction = "left";
}
break;
case 39:
if (snake.direction != "left") {
snake.direction = "right";
}
break;
}
};

9.设置定时器,让小蛇自己动起来

 // 点击开始时,动起来
var begin = document.getElementById('begin');
var timer;
begin.onclick = function() {
clearInterval(timer);
// 先执行run函数,把执行得到的结果,每500毫秒执行一次,不会在执行内部代码
// 小技巧,每500毫秒执行字符串,字符串执行内部代码
timer = setInterval("snake.run()", 500);
};

最后一定要记住,调用定时器前一定要先清除定时器!!!!

给大家附上完整代码:

 <!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
body {
margin: 0;
padding: 0;
}
.main {
width: 800px;
height: 400px;
margin: 50px auto;
}
.btn {
width: 100px;
height: 40px;
background: red;
}
.map {
position: relative;
width: 800px;
height: 400px;
background: yellow;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="main">
<button class="btn" id="begin">开始游戏</button>
<div class="map" id="map"></div> <script type="text/javascript">
var map = document.getElementById('map');
// 使用构造方法创建蛇,
function Snake()
{
// 设置蛇的宽、高、默认走的方向
this.width = 10;
this.height = 10;
this.direction = 'right'; // 记住蛇的状态,当吃完食物的时候,就要加一个,初始为3个小点为一个蛇,
this.body = [
{x:2, y:0}, // 蛇头,第一个点
{x:1, y:0}, // 蛇脖子,第二个点
{x:0, y:0}, // 蛇尾,第三个点
]; // 显示蛇
this.display = function() {
// 创建蛇
for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[i].x != null) { // 当吃到食物时,x==null,不能新建,不然会在0,0处新建一个
var s = document.createElement('div');//创建元素节点
// 将节点保存到状态中,以便于后面删除
this.body[i].flag = s;
// 设置宽高
s.style.width = this.width + 'px';
s.style.height = this.height + 'px';
s.style.borderRadius = "50%";
s.style.background = "rgb(" + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + ")";//这个就是一个随机颜色
// 设置位置
s.style.position = 'absolute';
s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';
s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';//设置每一个舍身的位置
// 添加进去
map.appendChild(s);//把元素追加到div中
}
}
}; // 让蛇跑起来,后一个元素到前一个元素的位置
// 蛇头根据方向处理,所以i不能等于0
this.run = function() {
// 后一个元素到前一个元素的位置
for (var i=this.body.length-1; i>0; i--) {
this.body[i].x = this.body[i-1].x;
this.body[i].y = this.body[i-1].y;
//这里就相当于是后一个元素到前一个元素 这样让小蛇动起来
} // 根据方向处理蛇头
switch(this.direction)
{
//这里不仅调整蛇头方向,还为迟到的食物赋值 下边会有解释
case "left":
this.body[0].x -= 1;
break;
case "right":
this.body[0].x += 1;
break;
case "up":
this.body[0].y -= 1;
break;
case "down":
this.body[0].y += 1;
break;
} // 判断是否出界,一蛇头判断,出界的话,
if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 79 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 39) {
clearInterval(timer); // 清除定时器,
alert("你瞎吗?撞死了!");
// 删除旧的
for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[i].flag != null) { // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
map.removeChild(this.body[i].flag);
}
}
//这里呢一定要删除 之后 初始化一下 因为上边的this.display() 为每一个body对象都添加了一个flag 所以这里删除原本的蛇 重新初始化一下蛇
this.body = [ // 回到初始状态,
{x:2, y:0},
{x:1, y:0},
{x:0, y:0}
];
this.direction = 'right';
this.display(); // 显示初始状态
return false; // 结束
} // 判断蛇头吃到食物,xy坐标重合,
if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {
// 蛇加一节,因为根据最后节点定,下面display时,会自动赋值的
this.body.push({x:null, y:null, flag: null}); //在这里 看了上边的小伙伴可能会有疑惑 this.display 函数里面生成小蛇的判断是x!=null 那我吃到实物以后push进去的都是null 为什么还会创建出来????
//这里呢大家就注意看 this.run() 这个方法 他让后一个元素到前一个元素来 然后你新添加的这一截蛇它会被替换为蛇头 然后进入 下边的switch语句 x,y都会变为-1 或者是1 那么这个时候在走上边的 this.display() 就可以生成一个新的小蛇。 // 清除食物,重新生成食物
map.removeChild(food.flag);
food.display();
}
// 吃到自己死亡,从第五个开始与头判断,因为前四个永远撞不到
for (var i=4; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y) {
clearInterval(timer); // 清除定时器,
alert("傻子!你怎么能吃自己呢?");
// 删除旧的
for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[i].flag != null) { // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
map.removeChild(this.body[i].flag);
}
}
this.body = [ // 回到初始状态,
{x:2, y:0},
{x:1, y:0},
{x:0, y:0}
];
this.direction = 'right';
this.display(); // 显示初始状态
return false; // 结束
}
} // 先删掉初始的蛇,在显示新蛇
for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[i].flag != null) { // 当吃到食物时,flag是等于null,且不能删除
map.removeChild(this.body[i].flag);
}
}
// 重新显示蛇
this.display(); }
} // 构造食物
function Food()
{
this.width = 10;
this.height = 10; this.display = function() {
var f = document.createElement('div');
this.flag = f;
f.style.width = this.width + 'px';
f.style.height = this.height + 'px';
f.style.background = 'red';
f.style.borderRadius = '50%';
f.style.position = 'absolute';
//设置随机位置
this.x = Math.floor(Math.random()*80);
this.y = Math.floor(Math.random()*40);
f.style.left = this.x * this.width + 'px';
f.style.top = this.y * this.height + 'px';
//把创建好的食物添加进地图里
map.appendChild(f);
}
} var snake = new Snake();// 构造函数
var food = new Food();
snake.display(); // 初始化显示
food.display(); // 给body加按键事件,上下左右
document.body.onkeydown = function(e) {
// 有事件对象就用事件对象,没有就自己创建一个,兼容低版本浏览器
var ev = e || window.event; switch(ev.keyCode)
{
case 38:
if (snake.direction != 'down') { // 不允许返回,向上的时候不能向下
snake.direction = "up";
}
break;
case 40:
if (snake.direction != "up") {
snake.direction = "down";
}
break;
case 37:
if (snake.direction != "right") {
snake.direction = "left";
}
break;
case 39:
if (snake.direction != "left") {
snake.direction = "right";
}
break;
}
}; // 点击开始时,动起来
var begin = document.getElementById('begin');
var timer;
begin.onclick = function() {
clearInterval(timer);
// 先执行run函数,把执行得到的结果,每500毫秒执行一次,不会在执行内部代码
// 小技巧,每500毫秒执行字符串,字符串执行内部代码
timer = setInterval("snake.run()", 500);
}; </script>
</div>
</body>
</html>

详细的解释我已经在代码中注释,大家把代码复制下来就可以直接查看效果!!!

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