js小游戏极简版

  (1) 基础布局

  

<div class = "box">
<p></p>
<div class="div"></div>
</div>

      (2)简单的基础样式

* {
margin: 0;
padding: 0;
} div.box {
width: 1000px;
height: 700px;
border: 1px solid #008B8B;
box-sizing: border-box;
} p {
border-radius: 50%;
height: 20px;
width: 20px;
background-color: darkkhaki;
position: absolute;
top: 660px;
left: 490px;
z-index: 2;
} span {
position: absolute;
width: 100px;
height: 20px;
background-color: sandybrown;
box-sizing: border-box;
border: 1px solid bisque;
}
              //js添加的小方块样式 .div {
width: 100px;
height: 20px;
background-color: #ccc;
position: absolute;
top: 680px;
left: 450px;
}

    (3)js部分

         一, 添加五排(没排十个小方块)

for (var j = 0; j < 5; j++) {
for (var i = 0; i < (1000 / 100); i++) {
var span = document.createElement("span")
span.style.left = a + "px";
a += 100;
span.style.top = b + "px";
document.body.appendChild(span)
}
b += 20;
a = 0;
}

  

    (4)获取选择器

      

var aspan = document.querySelectorAll("span")
var odiv = document.querySelector(".div");
var op = document.querySelector("p");

    (5)小游戏中方向键的绑定效果

document.onkeydown = function(eve) {
var e = eve || window.event;
var code = e.keyCode || e.which;
var taeget = e.target || e.srcElement;
//上下左右控制移动,并设置移动的div的边界;
onoff++;//开关
fn(onoff);//下面会用
              //上下左右的绑定,即边界限定(不允许超过边界)
switch (code) {
case 37:
if (odiv.offsetLeft - 20 <= 0) {
odiv.style.left = "0px";
} else {
odiv.style.left = odiv.offsetLeft - 20 + "px";
}
break;
case 38:
if (odiv.offsetTop <= 400) {
odiv.style.top = "400px";
} else {
odiv.style.top = odiv.offsetTop - 20 + "px";
}
break;
case 39:
if (odiv.offsetLeft + 100 >= 1000) { //100是方块的width,
odiv.style.left = 1000 - 100 + "px";
} else {
odiv.style.left = odiv.offsetLeft + 20 + "px"; //20是元素的高度
}
break;
case 40:
if (odiv.offsetTop + 20 >= 700) {
odiv.style.top = 700 - 20 + "px";
} else {
odiv.style.top = odiv.offsetTop + 20 + "px";
}
break;
}

     (6)

function fn(n) {
if (n == 1) {      //操作5的按键事件触发 , 但是按键事件只能触发一次,所以需要借助开关计时,onoff == 1 时才可以用
var t;
var lSpeed = random(4, 5)*Math.pow(-1,random(1, 2));//设置个水平方向的速度(正负表示向左向右) 随机数 封装在最后
var tSpeed = -random(4, 5); //设置个数值方向的速度(初始速度向上,所以开始时为负值)
clearInterval(t);
t = setInterval(function() {
// 设置小球的边界
// if(op.offsetLeft + lSpeed>=980){
if (op.offsetLeft+lSpeed >= 980) {
// op.style.left = 980 + "px";
lSpeed = lSpeed * (-1); //设置小球的速度方向 触碰到边界就反向
} else if (op.offsetLeft+lSpeed <= 0) {
lSpeed = lSpeed * (-1);
} else {
op.style.left = op.offsetLeft + lSpeed + "px";
}
if (op.offsetTop+tSpeed <= 0) {
tSpeed =tSpeed*(-1);
} else {
op.style.top = op.offsetTop + tSpeed + "px";
} if((op.offsetTop>=odiv.offsetTop-20)&&(op.offsetTop<=odiv.offsetTop)&&
(op.offsetLeft>=odiv.offsetLeft-10)&&(op.offsetLeft<=odiv.offsetLeft+90) //未做精简的部分,比较乱 头脑清晰者课观之,思路奇葩不予讲解
){
// console.log(1)
//bug 开始按上键;
tSpeed =tSpeed*(-1);
} if(op.offsetTop>=690){ // 判断小球出局,游戏结束,所有数据重置
alert("结束");
clearInterval(t);
op.style.left = "490px";
op.style.top = "660px";
odiv.style.top = "680px";
odiv.style.left = "450px";
for(var i=0;i<aspan.length;i++){ //小方块的样式重新显示出来
aspan[i].style.display = "block";
}
onoff = 0; // 开关也重开;
} var l = aspan.length;
for(var i=0;i<aspan.length;i++){
if((op.offsetTop <= aspan[i].offsetTop+20)&&(op.offsetTop >= aspan[i].offsetTop)
                            &&(op.offsetLeft-10 >= aspan[i].offsetLeft)&&(op.offsetLeft+10 <= aspan[i].offsetLeft+100) )//未做精简的部分,比较乱 头脑清晰者课观之,思路奇葩不予讲解
                                  {
aspan[i].style.display = "none"; //小球和方块相接触 小方块的display:none;
l--;
console.log(l)              //测试专用
if(l == 0){
alert("游戏结束")         //方块全部消失时,弹出游戏结束;
}
}
} }, 30)
                }
              }

       最后差点忘记

function random(m, n) {
return Math.round(Math.random() * (m - n) + n)
}

  完整效果图如下:

:

    (7)测试:

      bug1:开始按键盘不能按上键,  原因:小球与灰色方块接触返回机制设置(方块的中间的水平线为小球反弹分割线,反复触碰),所以很快速度翻转

      bug2:灰色方块去碰弹回来的小球时,如果是侧边接触,会发生bug1,同上

      bug3:有些方块看似碰到 缺不消失,  原因,触碰小时规则的书写也许有点不当之处

js消除小游戏(极简版)的更多相关文章

  1. Underscore源码阅读极简版入门

    看了网上的一些资料,发现大家都写得太复杂,让新手难以入门.于是写了这个极简版的Underscore源码阅读. 源码: https://github.com/hanzichi/underscore-an ...

  2. pixi.js 微信小游戏 入手

    pixi是什么?一款h5游戏引擎 优点:简单简洁性能第一 缺点:大多数用的国产三大引擎,pixi资料少,工具少, 为什么学,装逼 用pixi开发小游戏行吗? 行.但要简单处理下 下载官网上的 weap ...

  3. SimpleThreadPool极简版

    package com.dwz.concurrency.chapter13; import java.util.ArrayList; import java.util.LinkedList; impo ...

  4. HTML5小游戏UI美化版

    HTML5小游戏[是男人就下一百层]UI美化版 之前写的小游戏,要么就比较简单,要么就是比较难看,或者人物本身是不会动的. 结合了其它人的经验,研究了一下精灵运动,就写一个简单的小游戏来试一下. 介绍 ...

  5. JS写小游戏(一):游戏框架

    前言 前一阵发现一个不错的网站,都是一些用html5+css+js写的小游戏,于是打算学习一番,写下这个系列博客主要是为了加深理解,当然也有一些个人感悟,如果英文好可以直接Click Here. 概述 ...

  6. three.js 微信小游戏

    最近在 https://classroom.udacity.com/courses/cs291 学习了一些 3D 引擎和 three.js 的知识 把 three.js 弄到微信小游戏里,先随便跑一跑 ...

  7. 用面向对象的编程方式实现飞机大战小游戏,java版

    概述 本文将使用java语言以面向对象的编程方式一步一步实现飞机大战这个小游戏 本篇文章仅供参考,如有写的不好的地方或者各位读者哪里没看懂可以在评论区给我留言 或者邮件8274551712@qq.co ...

  8. 例子:js超级玛丽小游戏

    韩顺平_轻松搞定网页设计(html+css+javascript)_第34讲_js超级玛丽小游戏_学习笔记_源代码图解_PPT文档整理 采用面向对象思想设计超级马里奥游戏人物(示意图) 怎么用通过按键 ...

  9. SkiaSharp 之 WPF 自绘 投篮小游戏(案例版)

    此案例主要是针对光线投影法碰撞检测功能的示例,顺便做成了一个小游戏,很简单,但是,效果却很不错. 投篮小游戏 规则,点击投篮目标点,就会有一个球沿着相关抛物线,然后,判断是否进入篮子里,其实就是一个矩 ...

随机推荐

  1. N42-qq-林友埙-第二周作业

    1.Linux发行版的系统目录名称命名规则及用途 2.文件的元数据信息有哪些,分别表示什么含义,如何查看?如何修改文件的时间戳信息 1.文件的元数据是指文件的属性.大小.创建时间.访问时间.属主属组等 ...

  2. 8.5 NOIP 模拟测试 13

    今天的考试说实话T1很简单没A,我是傻X.T2T3难得一批,但是暴力的分还是拿了! 总结一下就是:骗分过样例,暴力出奇迹!只要瞎搞就行了! 话说现在终于不像之前那么傻了,终于知道打暴力了,因为之前暴力 ...

  3. 玩转VSCode-完整构建VSCode开发调试环境

    随着VSCode的不断完善和强大,是时候将部分开发迁移到VS Code中了. 目前使用VS2019开发.NET Core应用,一直有一个想法,在VS Code中复刻VS的开发环境,同时迁移到VS Co ...

  4. UML简明使用

    1.继承 空心三角+实线 2.实现接口 空心三角+虚线 3.关联 箭头+实线 4.聚合 空心菱形+实线+箭头 5.组合 实心菱形+实线+箭头 6.依赖 虚线+箭头 7.关联.聚合.组合.依赖的区别 关 ...

  5. spring+struts2引起的错误被记忆问题

    标题表述的比较模糊,详细情况是这样的: 目前开发的一个管理系统,当使用出现异常时会自动跳转到错误页.其处理流程是“发生异常——跳转到错误处理action——错误页”. 但是出现了一个bug,即某个操作 ...

  6. python 做一个简单的登录接口

    # -*- conding :utf-8 -*-# File Name: homewoe# Create Date: 2019/11/20 / 9:15# Change Activity: 2019/ ...

  7. Jquery才可以使用 this 指定当前DOM

    Jquery才可以使用 this 指定当前DOM jquery获取并设置它的元素 <div class="shop-item" style="line-height ...

  8. nyoj 257 郁闷的C小加(一)(栈、队列)

    郁闷的C小加(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述 我们熟悉的表达式如a+b.a+b*(c+d)等都属于中缀表达式.中缀表达式就是(对于双目运算符来说 ...

  9. ThreadLocal原理分析与代码验证

    ThreadLocal提供了线程安全的数据存储和访问方式,利用不带key的get和set方法,居然能做到线程之间隔离,非常神奇. 比如 ThreadLocal<String> thread ...

  10. SQL中Truncate的用法

    SQL中Truncate的用法转自:http://www.studyofnet.com/news/555.html本文导读:删除表中的数据的方法有delete,truncate, 其中TRUNCATE ...