js消除小游戏(极简版)
js小游戏极简版
(1) 基础布局
<div class = "box">
<p></p>
<div class="div"></div>
</div>
(2)简单的基础样式
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div.box {
width: 1000px;
height: 700px;
border: 1px solid #008B8B;
box-sizing: border-box;
}
p {
border-radius: 50%;
height: 20px;
width: 20px;
background-color: darkkhaki;
position: absolute;
top: 660px;
left: 490px;
z-index: 2;
}
span {
position: absolute;
width: 100px;
height: 20px;
background-color: sandybrown;
box-sizing: border-box;
border: 1px solid bisque;
}
//js添加的小方块样式
.div {
width: 100px;
height: 20px;
background-color: #ccc;
position: absolute;
top: 680px;
left: 450px;
}
(3)js部分
一, 添加五排(没排十个小方块)
for (var j = 0; j < 5; j++) {
for (var i = 0; i < (1000 / 100); i++) {
var span = document.createElement("span")
span.style.left = a + "px";
a += 100;
span.style.top = b + "px";
document.body.appendChild(span)
}
b += 20;
a = 0;
}

(4)获取选择器
var aspan = document.querySelectorAll("span")
var odiv = document.querySelector(".div");
var op = document.querySelector("p");
(5)小游戏中方向键的绑定效果
document.onkeydown = function(eve) {
var e = eve || window.event;
var code = e.keyCode || e.which;
var taeget = e.target || e.srcElement;
//上下左右控制移动,并设置移动的div的边界;
onoff++;//开关
fn(onoff);//下面会用
//上下左右的绑定,即边界限定(不允许超过边界)
switch (code) {
case 37:
if (odiv.offsetLeft - 20 <= 0) {
odiv.style.left = "0px";
} else {
odiv.style.left = odiv.offsetLeft - 20 + "px";
}
break;
case 38:
if (odiv.offsetTop <= 400) {
odiv.style.top = "400px";
} else {
odiv.style.top = odiv.offsetTop - 20 + "px";
}
break;
case 39:
if (odiv.offsetLeft + 100 >= 1000) { //100是方块的width,
odiv.style.left = 1000 - 100 + "px";
} else {
odiv.style.left = odiv.offsetLeft + 20 + "px"; //20是元素的高度
}
break;
case 40:
if (odiv.offsetTop + 20 >= 700) {
odiv.style.top = 700 - 20 + "px";
} else {
odiv.style.top = odiv.offsetTop + 20 + "px";
}
break;
}
(6)
function fn(n) {
if (n == 1) { //操作5的按键事件触发 , 但是按键事件只能触发一次,所以需要借助开关计时,onoff == 1 时才可以用
var t;
var lSpeed = random(4, 5)*Math.pow(-1,random(1, 2));//设置个水平方向的速度(正负表示向左向右) 随机数 封装在最后
var tSpeed = -random(4, 5); //设置个数值方向的速度(初始速度向上,所以开始时为负值)
clearInterval(t);
t = setInterval(function() {
// 设置小球的边界
// if(op.offsetLeft + lSpeed>=980){
if (op.offsetLeft+lSpeed >= 980) {
// op.style.left = 980 + "px";
lSpeed = lSpeed * (-1); //设置小球的速度方向 触碰到边界就反向
} else if (op.offsetLeft+lSpeed <= 0) {
lSpeed = lSpeed * (-1);
} else {
op.style.left = op.offsetLeft + lSpeed + "px";
}
if (op.offsetTop+tSpeed <= 0) {
tSpeed =tSpeed*(-1);
} else {
op.style.top = op.offsetTop + tSpeed + "px";
}
if((op.offsetTop>=odiv.offsetTop-20)&&(op.offsetTop<=odiv.offsetTop)&&
(op.offsetLeft>=odiv.offsetLeft-10)&&(op.offsetLeft<=odiv.offsetLeft+90) //未做精简的部分,比较乱 头脑清晰者课观之,思路奇葩不予讲解
){
// console.log(1)
//bug 开始按上键;
tSpeed =tSpeed*(-1);
}
if(op.offsetTop>=690){ // 判断小球出局,游戏结束,所有数据重置
alert("结束");
clearInterval(t);
op.style.left = "490px";
op.style.top = "660px";
odiv.style.top = "680px";
odiv.style.left = "450px";
for(var i=0;i<aspan.length;i++){ //小方块的样式重新显示出来
aspan[i].style.display = "block";
}
onoff = 0; // 开关也重开;
}
var l = aspan.length;
for(var i=0;i<aspan.length;i++){
if((op.offsetTop <= aspan[i].offsetTop+20)&&(op.offsetTop >= aspan[i].offsetTop)
&&(op.offsetLeft-10 >= aspan[i].offsetLeft)&&(op.offsetLeft+10 <= aspan[i].offsetLeft+100) )//未做精简的部分,比较乱 头脑清晰者课观之,思路奇葩不予讲解
{
aspan[i].style.display = "none"; //小球和方块相接触 小方块的display:none;
l--;
console.log(l) //测试专用
if(l == 0){
alert("游戏结束") //方块全部消失时,弹出游戏结束;
}
}
}
}, 30)
}
}
最后差点忘记
function random(m, n) {
return Math.round(Math.random() * (m - n) + n)
}
完整效果图如下:
:
(7)测试:
bug1:开始按键盘不能按上键, 原因:小球与灰色方块接触返回机制设置(方块的中间的水平线为小球反弹分割线,反复触碰),所以很快速度翻转
bug2:灰色方块去碰弹回来的小球时,如果是侧边接触,会发生bug1,同上
bug3:有些方块看似碰到 缺不消失, 原因,触碰小时规则的书写也许有点不当之处
js消除小游戏(极简版)的更多相关文章
- Underscore源码阅读极简版入门
看了网上的一些资料,发现大家都写得太复杂,让新手难以入门.于是写了这个极简版的Underscore源码阅读. 源码: https://github.com/hanzichi/underscore-an ...
- pixi.js 微信小游戏 入手
pixi是什么?一款h5游戏引擎 优点:简单简洁性能第一 缺点:大多数用的国产三大引擎,pixi资料少,工具少, 为什么学,装逼 用pixi开发小游戏行吗? 行.但要简单处理下 下载官网上的 weap ...
- SimpleThreadPool极简版
package com.dwz.concurrency.chapter13; import java.util.ArrayList; import java.util.LinkedList; impo ...
- HTML5小游戏UI美化版
HTML5小游戏[是男人就下一百层]UI美化版 之前写的小游戏,要么就比较简单,要么就是比较难看,或者人物本身是不会动的. 结合了其它人的经验,研究了一下精灵运动,就写一个简单的小游戏来试一下. 介绍 ...
- JS写小游戏(一):游戏框架
前言 前一阵发现一个不错的网站,都是一些用html5+css+js写的小游戏,于是打算学习一番,写下这个系列博客主要是为了加深理解,当然也有一些个人感悟,如果英文好可以直接Click Here. 概述 ...
- three.js 微信小游戏
最近在 https://classroom.udacity.com/courses/cs291 学习了一些 3D 引擎和 three.js 的知识 把 three.js 弄到微信小游戏里,先随便跑一跑 ...
- 用面向对象的编程方式实现飞机大战小游戏,java版
概述 本文将使用java语言以面向对象的编程方式一步一步实现飞机大战这个小游戏 本篇文章仅供参考,如有写的不好的地方或者各位读者哪里没看懂可以在评论区给我留言 或者邮件8274551712@qq.co ...
- 例子:js超级玛丽小游戏
韩顺平_轻松搞定网页设计(html+css+javascript)_第34讲_js超级玛丽小游戏_学习笔记_源代码图解_PPT文档整理 采用面向对象思想设计超级马里奥游戏人物(示意图) 怎么用通过按键 ...
- SkiaSharp 之 WPF 自绘 投篮小游戏(案例版)
此案例主要是针对光线投影法碰撞检测功能的示例,顺便做成了一个小游戏,很简单,但是,效果却很不错. 投篮小游戏 规则,点击投篮目标点,就会有一个球沿着相关抛物线,然后,判断是否进入篮子里,其实就是一个矩 ...
随机推荐
- CSP2019游记
第一轮 Day 0 今天正好学校开运动会,就从开幕式开始翘,申请来机房训练. 早上六点多到了机房. 然后果不其然,运动会又下雨了(祈雨大会).机房冷的一批. 今天中午没有午休时间,去食堂吃个饭就直接来 ...
- 大数据之路day04_1--数组 and for循环进阶
Java数组 在开始之前,提一个十分重要的一点:注意:在给数组分配内存空间时,必须指定数组能够存储的元素来确定数组大小.创建数组之后不能修改数组的大小,可以使用length属性获取数组的大小.在jav ...
- NOIP 模拟17
最近状态有些不对劲,总是出现各种各样的小错误...... 这次可以说是很水的一套题(T3神仙题除外),T1就是一个优化的暴力,考场上打了一个n的四次方的程序,在距考试结束还有5分钟的时候猜想出来正解, ...
- Java操作数栈
- 与局部变量表一样,均以字长为单位的数组.不过局部变量表用的是索引,操作数栈是弹栈/压栈来访问.操作数栈可理解为java虚拟机栈中的一个用于计算的临时数据存储区.- 存储的数据与局部变量表一致含in ...
- python经典面试算法题1.4:如何对链表进行重新排序
本题目摘自<Python程序员面试算法宝典>,我会每天做一道这本书上的题目,并分享出来,统一放在我博客内,收集在一个分类中. 1.4 对链表按照如下要求重新排序 [微软笔试题] 难度系数: ...
- mysql connect refuse解决方法
mysql connect refuse解决方法 1 因为连接数太多my.cnf配置文件 下面2个改大一点就好了 <pre>max_user_connectionmax_connectio ...
- ARP通信
ARP:地址解析协议,是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议 简单介绍ARP通信过程: 1.发送端在与接收端进行数据通信转发时的过程: 发送端与接收端进行数据通信之前,需要先知道对端的MAC ...
- 痞子衡嵌入式:串行EEPROM接口事实标准及SPI EEPROM简介
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是EEPROM接口标准及SPI EEPROM. 痞子衡之前写过一篇文章 <SLC Parallel NOR简介>,介绍过并行N ...
- xposed实现个人收款免签支付
想必很多程序员都有这样的烦恼,想做个人网站,但如何实现收款功能? 今天我就给大家分享一下我的实现方案:基于xposed逆向框架实现微信免签支付.支付宝免签支付 接下来给大家简单分享一下实现过程,这个过 ...
- SparkSQL--数据源Parquet的加载和保存
一.通用的load和save操作 对于Spark SQL的DataFrame来说,无论是从什么数据源创建出来的DataFrame,都有一些共同的load和save操作.load操作主要用于加载数据,创 ...