重温Android和Fragment生命周期
重温下Android和Fragment生命周期,理解生命周期方法的作用,什么时候调用,可以做一些什么操作。
1、Android生命周期
1.1 生命周期图
1.2 生命周期函数说明
- onCreate:Activity正在创建,生命周期的第一个方法,需要setContentView加载layout。这里不建议耗时操作,只做layout和控件初始化。此方法传递一个 Bundle 对象,可以获取上一个Activity 的状态。
- onStart:Activity正在启动,此时Activity已处于可见状态,只是还没有在前台显示,因此无法与用户进行交互,这里也可以初始化控件,但官方推荐在onCreate进行。如果 Activity 转入前台,则后接 onResume,如果 Activity 转入隐藏状态,则后接 onStop。
- onResume:Activity已在前台可见,可以跟用户进行交互,并且该Activity处于堆栈的顶层,可在此初始化一些资源,后接onPause方法。
- onPause:跳转到其他activity时调用,此方法中可以做一些数据存储或者动画停止或者资源回收的操作,但不能太耗时,因为android中指定onPause在500ms內没有执行完毕的话就会强制关闭Activity。如果Activity返回前台,则后接onResume,如果Activity转入对用户不可见状态,则后接onStop。
- onStop:表示Activity即将停止或者完全被覆盖,此时Activity不可见,仅在后台运行,也就是还在内存中,还没有被销毁,可以做一下非耗时操作。如果Activity恢复与用户的交互,则后接onRestart,如果Activity被销毁,则后接onDestroy
- onRestart:Activity在这时可见,当用户按Home键切换到桌面后又切回来或者从后一个Activity切回前一个Activity就会触发这个方法在,始终后接onStart。
onDestory:在Activity被销毁前调用,activity结束(调用finish)或者系统内存不够需销毁activity时调用,可以根据isFinishing()方法区分这两种情形。可做回收工作和最终的资源释放。
2、Fragment生命周期
2.1 生命周期图
2.2 生命周期函数说明
fragment被创建的时候,经历包含onAttach、onCreate、onCreateView、onActivityCreated方法;fragment对用户可见的时候,经历包含onStart、onResume方法;fragment进入“后台模式”的时候,经历onPause、onStop方法;fragment被销毁了(或者持有它的activity被销毁了),经历包含onPause、onStop、onDestroyView、onDestroy、onDetach方法;并且可用onCreate、onCreateView、onActivityCreated方法Bundle对象保存一个fragment的对象。
- onAttach:当Fragment与Activity发生关联时调用
- onCreate:创建Fragment时被回调,经历暂停或停止状态继而恢复后,想保留Fragment的基本组件,则在此进行初始化。
- onCreateView:首次绘制页面时候调用,在此可以创建View,也可以返回null,这样不建议耗时操作。
- onActivityCreated:Fragment绑定Activity,在onCreate方法已经执行完成并返回,在该方法内可以进行与Activity交互的UI操作,不能在此之前跟Activity进行交互。
- onStart:启动 Fragment 时被回调,此时Fragment可见,只是还没有在前台显示,因此无法与用户进行交互
- onResume:Fragment在前台可见,处于活动状态,用户可与之交互
- onPause:Fragment处于暂停状态,但依然可见,用户不能与之交互
- onStop:停止Fragment回调,Fragment完全不可见
- onDestoryView:销毁与Fragment有关的视图,但未与Activity解除绑定
- onDestory:销毁 Fragment 时被回调,通常按Back键退出或者Fragment被回收时调用此方法,此后接onDetach
- onDetach:与onAttach相对应,当Fragment与Activity关联被取消时调用
setUserVisibleHint:调用次方法可以设置Fragment可见或者不可见。可以调用getUserVisibleHint()获得Fragment的可见或不可见状态,如果可见则进行懒加载操作
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