https://www.cnblogs.com/yijiayi/p/10051284.html

相信大家在工作中会经常遇见对json进行序列化与反序列化吧,但通常的序列化与反序列化中的json结构与c#中的类模型结构是相对应的,我们是否可以在序列化一个对象时候,让我们json的数据结构能按照自己的意愿,而不必与该对象的数据结构一样呢?,比如说,一个对象,只有一个名为"ID"的int类型的属性,值为1,如果序列化该对象,则能得到json:{"ID":1},但我现在希望得到的json的"ID"值是bool类型:{"ID":true}。要满足能够进行自定义序列化与反序列化的要求,我们可以运用json.net中的转换器JsonConverter。

  先来个简单的例子,就上面那个,一个对象,只有一个名为"ID"的int类型的属性,值为1,序列化该对象,如果ID值为1,则能得到json:{"ID":true},如果ID值不为1,得到json{"ID":false}。

  定义类:

        public class Model
{
public int ID { get; set; }
}

  NuGet添加引用Newtonsoft.Json,再定义一个转换器类MyConverter,这个类要继承Newtonsoft.Json命名空间下的一个抽象类JsonConverter,我们先来看下这个抽象类的成员,有两个属性与三个抽象方法:

  

在MyConverter中我们要实现这三个抽象方法CanConvert()、ReadJson()、WriteJson(),并用特性[JsonConverter(typeof(MyConverter))]标记在我们要自定义序列化的类Model上就行了,就像这样:

  

        [JsonConverter(typeof(MyConverter))]
public class Model
{
public int ID { get; set; }
}

  在序列化Model对象的时候,程序会走到MyConverter下已经实现的WriteJson()方法,同理,反序列化会走到ReadJson()方法,而CanConvert方法是用于判断是否需要自定义序列化或者反序列化的,它的参数objectType对应着特性JsonConverter所标记类的对应Type类型。

  下面是MyConverter类的代码实现:

  

        public class MyConverter : JsonConverter
{
//是否开启自定义反序列化,值为true时,反序列化时会走ReadJson方法,值为false时,不走ReadJson方法,而是默认的反序列化
public override bool CanRead => false;
//是否开启自定义序列化,值为true时,序列化时会走WriteJson方法,值为false时,不走WriteJson方法,而是默认的序列化
public override bool CanWrite => true; public override bool CanConvert(Type objectType)
{
return typeof(Model) == objectType;
} public override object ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, object existingValue, JsonSerializer serializer)
{
throw new NotImplementedException();
} public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer)
{
//new一个JObject对象,JObject可以像操作对象来操作json
var jobj = new JObject();
//value参数实际上是你要序列化的Model对象,所以此处直接强转
var model = value as Model;
if (model.ID != 1)
{
//如果ID值为1,添加一个键位"ID",值为false
jobj.Add("ID",false);
}
else
{
jobj.Add("ID", true);
}
//通过ToString()方法把JObject对象转换成json
var jsonstr = jobj.ToString();
//调用该方法,把json放进去,最终序列化Model对象的json就是jsonstr,由此,我们就能自定义的序列化对象了
writer.WriteValue(jsonstr);
}
}

  之后我们在Main函数里进行测试:

  

         static void Main(string[] args)
{
var model = new Model();
model.ID = 1;
var json = JsonConvert.SerializeObject(model);//由于ID值为1,得到json为{"ID":ture} Console.WriteLine(json);
model.ID = 2;
json = JsonConvert.SerializeObject(model);//由于ID值不为1,得到json为{"ID":false}
Console.WriteLine(json);
Console.ReadKey();
}

  但是,还有一个问题,如果我们把json再反序列化为Model对象时会发生错误,因为json在反序列化为已经标记MyConverter的类Model时,MyConverter里面CanRead属性是false,反序列时是走默认反序列化,不走ReadJson()方法,json里ID属性是bool类型的,而Model里的ID属性是int类型。有三个方法可以解决:1、该模型只做序列化操作不做反序列化操作;2、新定义一个类,它的属性ID是bool类型;3、MyConverter中CanRead属性设为true,并实现ReadJson()方法。以下是第三种方法ReadJson()函数的实现:

            public override object ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, object existingValue, JsonSerializer serializer)
{
var model = new Model();
//获取JObject对象,该对象对应着我们要反序列化的json
var jobj = serializer.Deserialize<JObject>(reader);
//从JObject对象中获取键位ID的值
var id = jobj.Value<bool>("ID");
//根据id值判断,进行赋值操作
if (id)
{
model.ID = 1;
}
else
{
model.ID = 0;
}
//最终返回的model对象就是json反序列化所得到的Model对象
//主要,这里的model对象不一定非得是Model类型,ReadJson()方法与WriteJson()方法是一样的,可以自由操作反序列生成的对象或者序列化生成的json
return model;
}

  下面附上全部代码:

  

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var model = new Model();
model.ID = 1;
var json = JsonConvert.SerializeObject(model);//由于ID值为1,得到json为{"ID":ture}
var newModel = JsonConvert.DeserializeObject<Model>(json);//序列化得到的newModel对象ID值为1
} [JsonConverter(typeof(MyConverter))]
public class Model
{
public int ID { get; set; }
} public class MyConverter : JsonConverter
{
//是否开启自定义反序列化,值为true时,反序列化时会走ReadJson方法,值为false时,不走ReadJson方法,而是默认的反序列化
public override bool CanRead => true;
//是否开启自定义序列化,值为true时,序列化时会走WriteJson方法,值为false时,不走WriteJson方法,而是默认的序列化
public override bool CanWrite => true; public override bool CanConvert(Type objectType)
{
return typeof(Model) == objectType;
} public override object ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, object existingValue, JsonSerializer serializer)
{
var model = new Model();
//获取JObject对象,该对象对应着我们要反序列化的json
var jobj = serializer.Deserialize<JObject>(reader);
//从JObject对象中获取键位ID的值
var id = jobj.Value<bool>("ID");
//根据id值判断,进行赋值操作
if (id)
{
model.ID = 1;
}
else
{
model.ID = 0;
}
//最终返回的model对象就是json反序列化所得到的Model对象
//主要,这里的model对象不一定非得是Model类型,ReadJson方法与WriteJson方法是一样的,可以自由操作反序列生成的对象或者序列化生成的json
return model;
} public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer)
{
//new一个JObject对象,JObject可以像操作对象来操作json
var jobj = new JObject();
//value参数实际上是你要序列化的Model对象,所以此处直接强转
var model = value as Model;
if (model.ID != 1)
{
//如果ID值为1,添加一个键位"ID",值为false
jobj.Add("ID",false);
}
else
{
jobj.Add("ID", true);
}
//通过ToString()方法把JObject对象转换成json
var jsonstr = jobj.ToString();
//调用该方法,把json放进去,最终序列化Model对象的json就是jsonstr,由此,我们就能自定义的序列化对象了
writer.WriteValue(jsonstr);
}
}
}

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