来源:http://blog.csdn.net/smlisi2/article/details/8786485

授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C 交互原理,本文将详细介绍UNITY3D与iOS之间交互的解决方案。
 
 
首先,打开XCODE新建一个空项目,参照91SDK开发文档将91SDK引入并进行环境配置。
配置完毕后创建一个名为“LsSdkConector”的OBJ-C CLASS文件。完毕后,当前项目应如图:
 
 
LsSdkConector.h文件我们不用去改动它。保持原样即可。
 
接下来我们开始在LsSdkConector.m 文件中制作C接口 和 调用91SDK的iOS方法。
引入必要的头文件后,我把该文件的代码分为3个区域。
 
代码A区域用来定义C接口必须要实现的API。
 
 
代码B区域用来实现A区域代码的接口,以及要调用91SDK的iOS方法,直白点说,代码B区域写的方法就是用来调用代码C区域的方法。
 
 
代码C区域用来实现真正的91SDK的OBJ-C方法。
 
 
大家在自己的项目中:
代码A区域作为可直接复制套用;
代码B区域可编写工具方法和调用iOS的方法;
代码C区域编写91SDK的iOS方法,你需要什么API就写什么,写完了在代码B区域添加C的调用方法即可。
 
 
在编写代码中,有的人可能会问OBJ-C中有的API有回调,UNITY是如何知道OBJ-C回调结束呢?
答:OBJ-C调用UNITY的API,可以用“UnitySendMessage”的方法 ,具体使用方法 看UINTY的使用帮助。
 
 
这样我们完成了C接口和91SDK的API代码,接下来我们做UINITY3D方面的代码处理。
 
我们在UNITY3D项目的ASSETS下新建Code文件夹与Plugins文件夹。
 
 
 
将LsSdkConector.h 和 LsSdkConector.m 复制到 Plugins 文件夹中,并在 Code文件夹中编写我们的UNITY调用OBJ-C 方法。
新建C#文件“LsSdkConector.cs”,这个文件中,我们将代码分为A、B两区。
 
 
代码A区编写C语言的接口,这里的接口方法要对应”LsSdkConector.m”中代码区域B的方法名称。
 
 
代码B取编写UNITY3D调用OBJ-C的方法,这里的代码注意用来实现UNITY3D之间的方法调用,C#的方法内调用C的方法。
 
 
 
这样,UNITY3D接入91SDK-iOS版的解决方案到此完成。
 
 
 
下面,我们测试一下这个解决方案是否管用。
 
在Code文件夹中新建 “LisiTest.cs”文件,编辑如下代码:
 
 
并将该C#文件拖至Main Camera 绑定。
 
UNITY3D转iOS项目必须要设置BundleIdentifier,截图:
 
点击“Build”按钮创建iOS项目,打开该iOS项目,将LsSdkConector.h 和 LsSdkConector.m拖入iOS项目的Classes文件夹中
 
 
按照91SDK文档中环境配置章节,对SDK进行引用,添加系统库,做环境配置。
 
打包到iOS设备前,检查一下iOS项目的配置,注意OBJC要写在第1列,还有要注意大小写。
 
 
 
选择使用iOS设备打包,你会发现UNITY3D调用iOS 成功了!!
 
 
本文要告诉大家的是Unity3D与iOS交互的解决方案,代码规范问题不是本文重点,比如91SDK的初始化在SDK文档上推荐是在AppDelegate的文件中进行初始化。
 
 
附件:  文中提及文件.zip (2.25 KB, 下载次数: 305)
 
 
 
Unity3D与Android之间的交互可以参考我的另一篇文章:《实操UNITY3D接入91SDK安卓版》

Unity3D如何接入第三方的SDK - iOS篇的更多相关文章

  1. cocos2d-x android工程接入第三方支付宝SDK

    1. 首先去支付宝官网下载开发者文档 2. 然后按着开发者文档将支付宝的sdk导入到你的工程中,并关联到工程中,步骤入下图: (1)将从支付宝官方网站获得的支付宝的sdk的jar包拷贝到工程中的lib ...

  2. 【Unity游戏开发】SDK接入与集成——小白入门篇

    一.简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感 ...

  3. 做推送,怎么能不了解推送的 4 种消息形式呢?(iOS 篇)

    极光推送是为 App 提供第三方推送服务的平台之一,它提供四种消息形式:通知,自定义消息,富媒体和本地通知.笔者将基于官方说明与个人理解来谈一下这四种消息.本篇为 iOS 篇,Android 篇入口. ...

  4. React Native 轻松集成分享功能(iOS 篇)

    产品一直催我在 RN 项目中添加分享功能,一直没找到合适的库,今天让我看到了一个插件分享给大家. 在集成插件之前,需要在各大开放平台上成功注册应用,并通过审核(支持 3 个可选的主流平台).支持的平台 ...

  5. React-Native 工程添加推送功能 (iOS 篇)

    推送已经是是手机应用的基本功能,如果自己实现一套推送系统费时费力,所有一般我们会使用第三方的推送服务,这里我使用「极光推送」作为集成推送的例子,因为有现成的 react native 插件 jpush ...

  6. Unity接入多个SDK的通用接口开发与资源管理(一)

    每一款游戏都有接入多个SDK的需求.当接入多个SDK时会面临两个问题: (1)代码层面:每个SDK都有调用各自功能的方法,我们需要统一管理每个SDK提供的方法,这样会使每个SDK调用方便,使代码整洁易 ...

  7. 调用MobileAPI的设计(iOS篇)

    调用MobileAPI的设计(iOS篇) 这一节讲如何发起网络请求. iOS用于调用MobileAPI的第三方组件很多,我们这里采用的是以下组件: 1)ASIHTTPRequest,用于请求Mobil ...

  8. 视频云SDK iOS持续集成项目实践

    1. 前言 2016年, 我们维护的 iOS推流播放融合SDK KSYLive_iOS 在github上发布了40多个版本, 平均两周发布一个新版本, 经历了最初痛苦的全手动版本构建和维护, 到后来慢 ...

  9. 【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法

    上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.7篇 AssetBundles 补丁更新 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Deve ...

随机推荐

  1. 性能测试指标:TPS,吞吐量,并发数,响应时间

    性能测试指标:TPS,吞吐量,并发数,响应时间 常用的网站性能测试指标有:TPS.吞吐量.并发数.响应时间.性能计数器等. 并发数并发数是指系统同时能处理的请求数量,这个也是反应了系统的负载能力. 响 ...

  2. 筛选出dataframe中全为数字的列的值

    In [1]: import pandas as pd In [2]: import numpy as np In [3]: students = [ ('jack', 'Apples' , 34) ...

  3. [LeetCode] 67. Add Binary 二进制数相加

    Given two binary strings, return their sum (also a binary string). The input strings are both non-em ...

  4. [LeetCode] 355. Design Twitter 设计推特

    Design a simplified version of Twitter where users can post tweets, follow/unfollow another user and ...

  5. 消息发送函数OSMboxPostOpt()

    消息发送函数OSMboxPostOpt() 作用,ucos 3中的消息邮箱,具有广播功能,发送一条消息就可以使所有等待该消息的任务进入就绪状态,从而完成消息分发功能,具有一个消息唤醒多个任务的机制.

  6. 自定义电脑IP地址

    一台电脑有了ip地址才能上网,ip就是电脑的标识,在互联网中就是其中的一份子. 默认情况下电脑会自动获取IP地址,当无法自动获取或与网络IP地址相冲突时,就要自行设置电脑静态IP地址. 如下图步骤:

  7. mongoDB主从和集群

    主从(windows下的配置) 主服务器设置 mongod --dbpath=F:\mongoDB\db --master \\dbpath是设定数据存放路径 --master是指定为主库 从服务器设 ...

  8. Numba——python面向数组高性能计算库

    python在计算性能上相对c是比较弱鸡的,有了numpy后计算性能短板是补了一些,而Numba库又给python计算性能加了发动机(忽然想到西虹市首富王多鱼的名言:我再加200万,给冰山提提速.), ...

  9. 怎么又出错了?盘点java中最容易出现的错误

    现如今,java已经广泛应用各种软件开发领域.基于面向对象的设计,java屏蔽了诸如C,C++等语言的一些复杂性,提供了垃圾回收机制,平台无关的虚拟机技术,Java创造了一种前所未有的开发方式.所以, ...

  10. 将自定义jar包上传github并制作成maven仓库

    参照:https://www.jianshu.com/p/98a141701cc7 第一阶段 :配置github 1.创建mvn-repo分支     首先在你的github上创建一个maven-re ...